九陰真經中有武器開光的設定,不同的開光就能讓武器有著不同的提升。遊戲武器開光分三類,傷害、破防、技能。
2.下麵說下各種開光帶來收益
a)傷害:顧名思義,就直接增加技能傷害,比如一個武器加了40點傷害,那麼最終使用這個武器的技能就增加40 點,如果是1次攻擊那麼這單次攻擊增加40點,如果一個技能是4次,則每次攻擊增加10點。不存在成長,不會隨著技能等級的增加而有任何變化。武器加多少永遠是多少,可能會暴擊,一個加40點的武器每擊最大收益是暴擊的時候也就是80點把,考慮到唐門暴擊加成多60%的加成所以最高104。
b)破防:其實破防不是傳統理解的那種直接扣除招架耐久,其實破防破的是護甲值,就是遊戲界麵中的外功防禦值,比如一把4開16全破防的武器可以減去640點護甲值。僅對外功攻擊有效,內功技能用破防武器,效果=0.這也就是峨眉為什麼隻能用傷害匕首,因為雲霞刺為內功傷害,破防對套路一點提升都沒有。
c)技能:技能威力加一層,意味著你這招的實際輸出值增加10%。比如你一個大招攻擊可以打1000則,雙開大招技能的武器可以提供200點的額外傷害,而且這還不算暴擊,如果傳統的暴擊*2的話,此雙開技能的武器最多可以提供近400點傷害。且技能傷害會隨著技能等級的提升,成長,技能等級高了,傷害高了,技能武器提供的額外傷害又會增加。
3.為了讓大家更加直觀的了解三種開光的實際效果,我們找2個樣本來實際算下。
攻擊者A,一個大招傷害在不裝備武器的麵板實際傷害為800+100+100 (包括裝備屬性加成一共1000點麵板傷害)。被攻擊者B,擁有2000點外功防禦值提供約16%的外功減免的被打樣本,血量設為無線。攻擊僅以這外功招作為攻擊樣本。
PS:為什麼用外功招式比較,因為上麵已經說了,破防對內功技能效果影響為0.這裏我就要吐槽下為什麼最近唐門,錦衣衛為什麼抱怨自己攻擊低了;峨眉,君子傷害還是那麼高。是不是官方偷偷降低了2個門派的傷害,其實裝備開光是一部分原因,自己看麵板就知道了,開光外功防禦增加了幾千點,而內功防禦依舊是那可憐的幾十點。減免的傷害自己算算也就知道了。
三把同一品質的匕首
a :4開全13傷害的業火匕首總加傷害52
b :4開全16破防的匕首總減外功防禦640點約降低5%的外功減免
c :雙開大技能的匕首,其他兩開忽略不計(實際是有效果的,隻是作用在此次樣本比較中作用比較小忽略)
i.使用該技能,不考慮暴擊a匕首實際打出的傷害為1052*(1-16%)=883.68點
ii.使用該技能,不考慮暴擊b匕首實際增加傷害為1000*(1-16%-5%)=890點
iii.使用該技能,不考慮暴擊c匕首實際增加傷害為1000*(1-16%%)*120%=1008點
經過比較不難看出,在技能傷害比較高的情況下,雙技能遠超,4傷害的業火匕首,就連無人問津的4破防匕首在外功門派用來依然比價格高昂的四開業火高了一些。如果算上暴擊,優勢匕首隻會增加優勢。所以也沒必要繼續比較下去。
4.經過這次比較,大家不難看出,價格昂貴的四開業火,在外功門派用來,其實效果並不如想象中的美好。有人會說,你隻拿一個大招比較,有什麼可比意義。其實我隻想說這樣一個思路
a)換武器,對,九陰的戰鬥對於同套路的招式換武器幾乎沒有任何懲罰。而任何一個套路,你都可以找到充足的時間去換武器。在你有大招的時候選擇換一個雙開大招武器。這會讓你有更加可觀的傷害保證。而不是一味的一把武器到底。就樓主的小唐門來說,樓主準備了3把匕首,雙開鱗潛技能匕首,雙開大招匕首,和一把4開破防匕首以應付各種戰鬥的需要。有大換大招匕首,沒大換鱗潛匕首,飛鏢換4開破防,增加自己輸出的量。以達到傷害最大話,克敵製勝的需要。