武僧現在就織霧天賦比較大放異彩,強悍的機動性,移動治療能力讓現在的各大開荒團隊都願意多帶武僧治療。
這裏為大家帶來一個織霧武僧的心得體會:
團刷:
複蘇之霧:治療量相當可觀。不管是治療量,還是提供1點真氣和對鎮魂引的預備技能都是
需要經常使用的。盡量使用在沒有複蘇之霧的目標上,使更多的隊友享受效果。
鎮魂引:不推薦經常使用,治療量和消耗2點真氣都不是非常理想。
真氣爆裂(天賦):雖然有一定的局限性,但性價比相當高,在特定的BOSS戰中,如蘑菇山2號,3號,和4號戰王階段,基本都是集中站位和麵對大量AOE技能時,可提供可觀的治療。
神鶴踢:10.10修正後,被砍了一刀。不過這項技能我隻在蘑菇山4號時需要AOE時使用過。覺得性價比相對其他技能來說並不理想,所以一直沒考慮使用。
真氣突(天賦):操作性難,局限性大,但聊勝於無。
真氣波(天賦):在開荒2號之前,是我首選的技能。4次治療+4次傷害,彈射速度麵對大模型BOSS時相當蛋疼,相比真氣爆裂,團刷時作用不大。
刷坦:
撫慰之霧:因為我在10R團職責是刷坦,此技能和複蘇之霧是我真氣的主要來源。配合瞬發的氤氳之霧可穩定坦克血量。
]氤氳之霧:每場BOSS下來,該技能都在我的治療量第一位置。由於氤氳之霧是一個HOT技能,6秒鍾可以給坦克恢複大量生命,所以要學會控製血線。
升騰之霧:坦克血線偏低或急需真氣時,才會使用。
雕文:
法力茶雕文:首選,基本上是一到CD我就會用使用,保證藍量。
作繭縛命雕文:以防出現特殊情況,不過暫時還沒碰到過。
禪悟冥想雕文:移動中的自保和吸收隊友法術傷害。
鎮魂引雕文:2點真氣改成6%的耗魔,意義不大,而且這個版本MP有上限,控藍是治療第一要注意的問題,所以不推薦。
複蘇之霧雕文:25R團意義稍大,但對比上麵幾個雕文,沒有比較價值。
屬性:
精通 需要隊友跑位,在需要集中站位的BOSS戰中毫無作用。
急速 因為我較多使用的是撫慰之霧和其他瞬發技能,除了降GCD想不到其他用處。
暴擊 不可靠的突發治療量,意義不大。
精神 因為90級的MP有上限,可以說是現在治療的第一屬性。
智力 智力=精神 有智力才有奶量。
10R蘑菇山 我隻有前4攻略,通了再補上後麵2個的織霧的注意事項。
團隊配置:DK坦 武僧(釀酒)
DD:戰士/武僧(風行) 法師 術士 元素薩 鳥德
治療:武僧(織霧) 恢複德 奶薩/奶Q
(刷坦) (團刷) (團刷/ST)
平均裝等:460 治療 相對差一點,最好的裝備的奶Q突然有事換了個SM進來。
1號石獅子
人品不好,碰上了個困難模式 紅+藍+紫
1號治療相對輕鬆,隻要2個坦克把BOSS的過載控製好,這個BOSS基本上就過了。
紅線方麵我們選擇是始終保持被連的兩人抱團,除非紅色獅子能量在可控範圍時,才去分開斷掉。
2號魔封
主坦開罩子吸收技能順序不亂,治療相對輕鬆。這個時候 真氣爆裂 堪稱神跡,因為P1,P2都是集中站,選擇近戰DD,這樣基本上團隊中的人都能刷到。
3號巨魔
由於巫毒娃娃必點當前坦和1治療,所以治療壓力很恐怖,特別是當臉比較黑的時候連續中巫毒娃娃時,藍耗損巨大。所以要提醒中巫毒娃娃的DD去找地上的治療珠吃,真氣爆裂也是首選,可以同時治療自己(在場外的治療基本都掛著巫毒娃娃的效果)也可以治療另外2個中巫毒娃娃的隊友。
4號先王之魂
基本上算送的一個BOSS,有什麼躲什麼。戰王階段需要集中分攤傷害,所以真氣爆裂意義很大。
總結
武僧並不偏向刷坦還是刷團,隻有相對而言。比如在10R本中團刷相對於處於劣勢,在25人時,由於複蘇之霧的機製,可帶來相當可觀的治療量。
武僧相對較弱的就是瞬間抬團血的能力。刷坦時,要注意坦克的血線,氤氳之霧是一個遞增的HOT,越跳越多,起始的HOT並不客觀,對於救急並不理想。所以 作繭縛命 和雷光茶+升騰 還是撫慰之霧+瞬發升騰要注意使用。
蘑菇山前4個BOSS戰中,隻要注意通過撫慰之霧去疊真氣(不推薦10R團中經常使用複蘇之霧去疊真氣),法力茶一到CD就用,藍量不會吃緊。
(近戰治療手法,沒研究過,單看到貫日擊需要9500的耗魔就沒有興趣。)看了版區中幾篇織霧的帖子,還有這2天蘑菇山的開荒經驗,說說一些個人見解。