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《火炬之光2》狂戰雙持電爪吸血流圖文解析

2012/10/11 16:32:04來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:1428標簽:火炬之光2

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【飛翔導讀】火炬之光2遊戲中狂戰一直是很多玩家的最愛,現在我們把《火炬之光2》狂戰雙持電爪吸血流的玩法講解給大家。

火炬之光2遊戲中狂戰一直是很多玩家的最愛,現在我們把《火炬之光2》狂戰雙持電爪吸血流的玩法講解給大家。

  狂戰士在該款遊戲中一直擁有很高的人氣,很多玩家都玩狂戰士隻是把其當做法師玩玩,然而狂戰士卻有另一種玩法,本文研究了火炬2的基礎計算法則,攻擊以及技能運作方式,對雙持電爪吸血流的全新詮釋。

  心要素:

  1、【百分比吸血】。相信大家都很詬病狂戰被動裏的暴擊回血,武器附帶固定值吸血後期也完全無用。但是不知道大家有人發現套裝百分比吸血沒。套裝百分比吸血的機製是你角色造成的所有平A以及其觸發的濺射傷害按百分比回複你的生命。

  這裏還要鄭重貼出一張吧友 @噢媽依丶 提供的【武器可插百分比吸血石頭】截圖。有了這個重大的發現,50級之後完全可以farm百分比吸血石頭來代替吸血套的作用。雙武器插4個石頭,能高於40%的吸血即可,如此的話,本build最重大的缺陷也將被修複,滿級套裝滿級石頭將成為本build也可追逐的終極物品。目前還沒有人放出高等級同類型石頭截圖,不過我認為一定存在。

  2、第二頁苔原技能第二技:【暴風爪】。此乃平A狂戰士代表性技能,在武器上附上閃電,平A可以觸發百分比武器傷害為閃電傷害,且可以連鎖濺射(而且連鎖是瞬間連鎖造成傷害不是慢悠悠的跳躍延遲連鎖)。這是個BUFF技能,45秒持續時間,20秒CD,50%觸發幾率。

  他的實際傷害計算為82%武器DPH轉化的閃電傷害乘以5次連鎖跳躍加上普通攻擊傷害,即一旦觸發一次平A可造成510%該次應造成的平砍傷害。若平砍暴擊,則按暴擊比例加成,成型雙持狂戰士平砍一分鍾,80%以上都是暴擊(因為有快速充能和暴走狀態)。那麼這個技能有多BT呢?大家知道狂戰士爪子攻速0.4秒-0.72秒不等,成型後處決幾率100%,攻速非常的快,1秒能造成5-10次平A。傷害高的無與倫比。在百分比吸血的基礎上,【高傷害=高回血】,以我自己的號來感覺,硬扛BOSS大招技能把我砸的剩血皮,我半秒不到就滿血了,就是這個速度。

  3、戰旗+本身高敏捷達成的滿75%閃避提供了極高的生存能力,滿級冰盾的100%反射遠程傷害的反擊吸血效果,對你看的沒錯!反擊吸血效果!(技能機製研究細節在後麵的技能解說裏有詳細說明)。【在此基礎的高血量下,血液的品質非常的高】,極大的提高了生存能力。如果你是完美主義者~想要更加的安逸怎麼辦。~安拉,我怎麼會告訴你免傷已經是合法屬性了呢?現在的免傷有75%的上限,還等什麼呢?行動起來吧,你隻需要10顆5%免傷的石頭。

  4、【強調一下,狂戰士不是T】,沒有吸收傷害的技能,即使按本build吸血有了生存能力請也不要無腦衝怪群,狂戰士追求的是什麼?是輸出!生存才有輸出!不要以為自己是奧特曼,頂著4、5個近戰怪還能頂4、5個遠程。【想玩好這個build就要好好研究研究手法,隻想拿強力build橫掃怪群天下無敵的請撥打10086】。

  吸血套裝很容易獲得,這裏貼出目前已知部分吸血套裝大致數據:

  16級真北極(金)4/4件:30%吸血

  17級統治者(藍)3/4件:20%吸血

  45級矮人王(藍)6/7件:30%吸血

  50級狂暴(金)6/6:40%吸血,

  100級巨龍裂隙(?聽說有這套)4/9件:20%吸血。

  【加點順序】

  剛開局全敏,直到見到鐵匠,在鐵匠處看一下越級爪子要的敏捷力量,然後按要求先敏捷後力量加到能越級拿爪子,然後攢20點自由屬性點,多於20點的全加專注撐處決。以此類推,每次回程看看鐵匠那的爪子要求,有新檔次的越級爪子了就按要求先敏捷後力量補至要求,此時20點自由點可以用於補要求,補齊後再攢20點自由點然後加專注,直到54點專注(白字專注,不算裝備附加的藍字)。滿54專注後主加敏捷,力量按武器要求加,留10點自由點,直到敏捷184(白字敏捷,不算裝備附加的藍字)。之後全加力量。

  【裝備屬性及附魔寶石選擇】

  【先提一下免傷】:免傷已經被修正,為了達到build最優化效果,決定重啟免傷。前麵說到閃避約等於免傷~那麼滿75%閃避滿75%免傷高血量的效果我非常的期待。身上10件裝備20個孔,10孔插1560血上限,10孔插免傷5%,血量的質量獲得飛躍式的提升,遠非滿格擋滿閃避或者滿格擋滿免傷所能及。

  不要說這麼多的免傷什麼build都能玩,在精英瘋狂的後期,隻要你免傷不到100%近戰摸怪什麼都有可能發生。合理的用其他生存屬性搭配免傷讓我們可以不用再玩超級瑪麗。遊戲再難也不能把近戰苦逼到隻能遠程扔技能靠近就被秒的程度。我所追求的輸出,效率,爽快度裏麵輸出是第一位的。而站的住才有輸出是DOTA的至理名言。為此我決定在免傷被正名之後刷5%免傷石頭完善我的build。如果有朋友不喜歡免傷,請根據自己的情況自行調整寶石。

  • 火炬之光
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火炬之光
(4) 火炬之光

《火炬之光》(Torchlight)是一款以冒險為主題的單機遊戲。遊戲利用簡單直接的操作界麵,力求呈現出一個充滿迅速火爆的動作體驗,以及絢爛動人的遊戲世界。由於Runic Games與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款遊戲的畫麵和《暗黑3》有點類似。
而續作《火炬之光2》有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成,經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛,玩家在遊戲中可以單人遊戲、多人局域網遊戲和在線鏈接服務器遊戲。

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    推薦理由:火炬之光3.4合體版為目前最好玩的火炬之光版本,遊戲結合了眾多遊戲的特點,不光職業多達20個甚至地下城也自
火炬之光2MOD
(13) 火炬之光2MOD

《火炬之光2》是由位於美國西雅圖的Runic Games開發的一部ARPG遊戲,是《火炬之光》的續作遊戲,已於2012年9月20日上市,《火炬之光2》簡體中文版已於2013年4月10日在國內上市。該開發組曾經領導了《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神2》、《神話》等著名遊戲,他們的《火炬之光》贏得了2009年度最佳開山作。 《火炬之光2》的紋理處理得非常好,並且有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成。獨特的藝術風格經過升級將使這款遊戲適合的玩家群體更為廣泛。

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