大家所期待的孤島驚魂3距發售日期雖然還有一個多月,但是從個方麵的信息都能得知這遊戲內容很豐富。在這篇前瞻中你可以看到遊戲前三小時的內容,包括在開放世界中自由探索,還有極富魅力的反派角色和鍛造係統。
我們最近才剛剛玩到了《孤島驚魂3》的PC版,開始新遊戲後,沒有任何限製,隻管一往直前,一共玩了3小時。前幾個任務算是線性的教學,遊戲開場很快,之後就讓玩家自由選擇去哪完成什麼任務。所以我們的冒險很個人化,第一個小時我都在別處搞別的任務,跟同事一樣。還有我們的共同點是就是:都是來地獄冒險美國遊客。
我們扮演小青年Jason Brody,跟他兄弟和另外一個哥們一起,在熱帶島嶼一起冒險。跳傘啊,摩托艇,瘋狂的派對,總之好多樂子——這些都被記錄在他的手機中。Vaas是遊戲中的反派,一開始玩家就會知道。劇情一開始發展的也很迅速:我們一幫人發現自己被關在竹籠子裏,拴著鏈子,Vaas還在那裏執迷不悟的作死。
Vass-極富魅力的反派
這個古怪的人物和他奇葩的口音一下子就拉到了仇恨。這個瘋子的勢力占據了大部分島嶼和他一群海盜小弟在此稱王。把主角的風頭都搶掉了,而主角反而顯得陳詞濫調可有可無。希望之後遊戲可以改進一下。
之後兄弟齊心逃出了Vass的營地,在之後主角從斷橋掉下,便與兄弟分開。當然最後我們還是得救了,醒來時發現恩人正在給主角前臂紋身。現在照顧我們的是Rakyat氏族的Dennis。這些紋著身的原住民家園被Vaas占據了,自認為他們是偉大的勇士他們一直居住在田園牧歌的村莊Amanaki。但是Vaas正威脅著他們的生存之道。好運的是主角出現了。時勢造英雄,Jason的冒險正式開始。
在第一次戰鬥任務後不久,我們就會和一些Rakyat勇士並肩作戰團滅一營地的壞人,營救被俘的朋友。具體要怎麼滅掉這個營地還是交給我們自己選擇的。我們可以直接衝鋒殺進去,也可以遠遠擺好陣地或者從地洞摸進去一個個用近戰殺掉。《孤島驚魂3》這方麵做的不錯,自由選擇如何完成任務。隻有少數幾個任務要嚴格按照流程的。一般是帶你到基地附近,然後剩下的你自己看著辦。
載具控製,載具武器和移動還是老樣子,跟前作很像。武器手感更趨向真實,一小隊敵人也不容輕視。需要經常在灌木中躲藏,可以有效隱蔽。還有白色的標記指示敵人是否發現了你。如果藏得夠快,就能不被發現。當在戰場上廝殺時,Jason也不是壓倒性優勢。中等難度也常常掛掉,大都因為被人側麵伏擊或者忘記彈藥和血量了。為了彌補難度,遊戲中加入了新技能係統,根據玩法風格自由選擇。
加入RPG元素的天賦樹和鍛造係統
類似《無主之地2》。這也有不同技能樹,升級時需要投資點數。蒼鷹天賦讓Jason機動性更強,適合遠距作戰。鯊魚天賦類似蘭博,加強武器傷害和治療。蜘蛛天賦是潛行和利用自然資源。在開始危險任務前,最好先去收集些草藥或者打獵。這是打造裝備的必須過程,這就說到了《孤島驚魂3》的鍛造係統!
鍛造非常簡單明了。想背包裏帶兩把武器?先去獵鹿吧。背包太小?搞點豬皮,自己做吧。總之需要各種合適的皮革和原料提升容量。繼續玩下去後,更多的裝備讓我們懷疑鍛造係統到底合適不?因為狩獵,製作藥水什麼的都不難。獵豹巨蜥之類的隻有你彈藥用盡才算有危險。鍛造係統似乎破壞了遊戲體驗,有些累贅不夠有趣。
除了打獵和收集,遊戲世界中還有大量的任務,非常有趣的支線任務。另外,還有類似《刺客信條》中的開地圖方式,比如爬上廢棄的廣播站,毀掉幹擾裝置,之後就會解鎖該區域的地圖和任務。
《孤島驚魂3》美麗的風光,自由探索和滿滿當當的任務讓它仍是一款經典的開放世界遊戲。另外,我們玩到的試玩版本是9月發布的,感覺不錯當算不上驚豔,之後幾個月的打磨肯定會更細致。總之仍稱得上是這類遊戲的旗艦作品。最後,也許是因為反派太搶鏡,我們這次的《孤島驚魂3》體驗特別令人難忘。