在網遊《倩女幽魂》中,經常舉行比武PK的遊戲活動,這裏給大家分享下《倩女幽魂》各職業比武PK的經驗心得,希望對各個職業的玩家能有所幫助。
高手過招,如果實力差不多,我每次都喜歡遵循我以往的習慣,那就是把自己的狀態調整到最好,每一個細節都不能差。這裏包括很多,能帶的稱號,變身的屬性,切換的裝備,吃的藥和符,同心奏樂乃至俠客狀態,盡量保持自己的狀態達到巔峰。如果實力相差很多,一定要選擇避其鋒芒,醫生是輔助職業,比武把自己暴露在對方首席獵殺的位置,除非自己和隊友都比對方強悍很多,否則這種傻事千萬不能做。比武,比的絕對不是醫生,而是整個隊伍的配合和平衡。1個平衡的隊伍,輔助控製輸出這3者缺一不可並且相輔相成。至於什麼職業需要幾個,那要看你們隊伍主要成員的實力如何。打個比方,如果你們隊醫生很強,那麼就不需要雙醫生,而可以適當加入多些控製和輸出,如果輸出很強悍,那麼可以帶其他2種職業多一些,如果覺得對手的醫生和輸出很強,則要多帶控製去,如果自己輸出可以但預計無法超越對手,那可以適當配置刀客和異人這種半控製職業。做到隊伍內職業平衡就首先完成了第一步,下麵便是隊伍內每個職業的分工。
醫生,當之無愧的眾矢之的,加血解狀態又能9人的布衣職業,奠定了醫生成為PK裏的首殺對象。而比武的醫生,由於比武的雙倍氣血,外加食盒和各種BUFF,無論是醫生還是其他隊員其實都是很難被打死的,高手之間的戰爭更不可能出現秒殺的情況,要打死任何1個成員都必須集火才有可能達到,而醫生,往往是集火的對象。因此一個好的醫生,首先要學會如何保護好自己,其次才是給控製加血,給輸出解狀態。為了9隊友而犧牲自己是非常不可取的行為。能夠做到以上3點或者基本做到的醫生,可以說已經完成了醫生的使命。而擂台最克製醫生的職業有2個,一個是刀客,強大的爆發力和自有的控製技能會使得醫生迅速倒下,而刀客是近身職業,這就是刀客的弱點,醫生為了保護自己絕對不可以讓刀客近身,否則就算裝備差你一大截的刀客帶一堆分身都會給你造成很大的傷害。因此,看到刀客向你撲來,醫生MM千萬不要手抖,要利用擂台飛上飛下來拉開和刀客的距離。並且盡量不要在同一個位置移動,如果隊裏有石化異人,要盡可能把刀客引到異人隊友的身邊,如果成功了,你基本就脫險了。第二個克製醫生的職業:甲魚。很多人認為比武帶甲魚是不明智的選擇,但是一個實力強大並且意識流的甲魚絕對不比其他職業差。甲魚可以無限拖醫生,幹擾醫生,讓醫生的輔助成為泡影,醫生MM一旦被甲魚盯上,要留意他拖動你的方向,在鎖擒的時候不要亂動,一般擒後甲魚會朝預期方向跑動2步再對你進行移位。醫生要把握這個時間點,在他跑動的時候迅速向相反方向輕功跳離,如果甲魚跑過了,就拉不到你了,如果還在範圍內,也有可能因為你的移動而格擋失手。對方失敗1次,你就有機會尋求到隊友的保護。
方,輸出職業,比武隊裏的熱門職業。方作為隊伍裏的主要火力一定要會選擇輸出對象的先後。一般來說,比武應該殺對方的醫生,可是前麵我說了由於比武的特殊設置,導致意識不錯的醫生很難殺,因此不能被對方拖延時間而貽誤戰機,輸出必須保證盡快取得成效,幹掉對方1,2個人打開局麵是最好的。當對方醫生很難殺,而你們隊控製+輸出無法很快打死對方醫生的時候,就必須改變策略了,要先殺對方的控製職業—魅,因為魅的控製技能比刀客多,而且身為布衣沒有刀客硬,因此容易殺的多。如果對方醫生魅都強大到你們無法下手的地步,那麼你們輸了就無可厚非了,一共3種職業,對方2種職業都比你們強那麼多,你們覺得還是同檔次的隊伍麼?一般來說,先解決掉對方的控製(包括異人)和輔助(包括俠客),就可以輕鬆切掉其他職業了。並且一個意識不錯的方,應該知道什麼時候應該用逍遙遊,什麼時候開腹語,什麼時候放群冰來減緩對手的移動速度,被變狐狸應該往醫生身邊跑等等。
刀客,同樣受歡迎的比武職業。刀客擁有強大的爆發力,同樣也有幹擾對方的控製技能,因此可以當輸出也可以當控製用。至於作用多大,要看刀客自身的發展方向。比武刀客首要任務是滅掉對方的醫生,擁有心魔和分身以及加速的刀客,無疑是對付醫生最好的職業。定身束縛骨蛆眩暈是常用的陷阱。如果可以成功切掉對方醫生,還可以釋放陷阱幹擾對手為隊友爭取勝利的籌碼,而同時要防備醫生的再次複活,這裏醫生有個小技巧,比武的醫生是有至少3條命的,也就是說可以複活2次,比武進場前用1次魂常,進去後技能冷卻清0,被殺死後第一個技能一定要找個相對安全的位置邊喝藍邊用1個複活,然後再給自己加血。而此時刀客的注意力一定要是醫生,比武時醫生是挺不到10秒就會使用技能的,此時為虛弱狀態,見到醫生起來馬上攻擊,基本2刀就可以放倒對方。一定要確定醫生沒有複活了再切換其他目標。除了醫生意外,刀客對防禦很高的方和甲魚也是相當有優勢的,對這種防禦高的職業,要充分利用疊加心魔的技術。記得當年屁屁雙心魔秒了軒轅風,刀客我隻玩過一點,可能知道的隻是皮毛,我最多可以做到疊加4心魔,不知道骨灰刀客有沒有更高的層數。在強大的心魔疊加狀態下,一切RMB都是浮雲···當然,疊加也不是那麼容易的,要有命中和技術。
俠客,由於玩俠客的人不多,因此比武大會上這是不多見的職業。雖然人少,但是並不代表俠客在比武大會中無用武之地.俠客隻要出現在比武隊裏,基本都是能力很強的俠客,同樣的,意識好的俠客,絕對是個強大的存在。以前我比武隊裏的刑天就是俠客,開始小天還處在輔助的意識下,慢慢的由於隊伍中隻有破空一個強輸出,其他職業都是半控型,因此小天的任務就多了項——輸出。還是那句話,自己在隊伍中處於什麼位置,要看全隊總體實力和配置而定。並非輔助職業隻能一心輔助,輸出隻一心輸出,控製隻一心控製。說到這裏可能有人要忍不住反駁我,說我和之前說的職業定位發生了矛盾。但我這裏的意思是,要看情況來決定自己此時應該處於什麼型的定位。比如控製就是幹擾敵人的,然而醫生的吸藍同樣可以幹擾,當己方的人和自己都處於安全並且無負麵的情況下,醫生為什麼不可以吸藍?為什麼不能輸出?而當輸出要減緩對方攻擊速度自保或者要追擊敵人的時候,為什麼不可以減速對方?牽製敵人也是保護了自己隊友的安全,某種意義上來說,也起到了輔助的作用。俠客的自保能力絕對不比醫生差,而且可以給隊友+各種BUFF。哪些BUFF不能兼容,玩俠客的都懂,在這裏不說了。俠客的光環和絕技是比武的重要組成部分,然而冰攻擊大麵積減速,天涯和勢如破竹也不容小視,勢如破竹的攻擊力真心不弱。我記得某次被西門的號定住閉眼等死的時候,刑天1個天涯比鄰讓我得以喘息,最終取得了那場戰鬥的勝利。因此一個好的俠客,需要隨時關注戰爭情況,在恰當的時候使出恰當的技能是十分重要的,當然,還需要配合比較風騷的走位。
異人,比武中強大的存在。由於醫生和魅這對辯證發展的兩個職業技能相互克製,而在強控和控製抗對戰中處於下風的強控流無計可施的時候,異人在比武中作為半控職業便慢慢崛起。異人在比武中分為2類,一種是輸出類,這種異人武器上基本以青金羊脂為特征,鳳凰緊跟其後,失明,羅衫,同心成為秒殺布衣職業的籌碼。另外一種就是我開始說到的石化流異人,這種異人注重血防,石化技能盡量點高。因為醫生為了解無限變狐,傳家寶一般會選擇護心為固定屬性,而護心解不了石化,醫生也不可能放棄全身法寶去堆補天,因為在高階比武大會上,哪怕你敢帶半包補天也會讓你和你的隊友被控的很銷魂~那麼異人在比武中應該如何做好自己的定位呢。首先是輸出異人,既然是輸出,肯定會麵對和方一樣的問題,就是先輸出誰,異人的同心,羅衫和失明、碧血,大多數的情況下都是留給醫生的,沒防被集火並且隻能瞎子一樣給自己加血的醫生是很容易被KO的。石化流的異人,首先要保證自己安全,注重血防和石化抗,石化的對象一定要選好,雖然能牽製對方1個是1個,但是也應該是有選擇的,我認為如果對方有刀客,就應該首先選擇石化刀客,就算石化不到本體,把分身都石化了,刀客變成光杆司令就不會有很大的威脅。其次應該石化住對方的高輸出,包括同類的輸出型異人。因為醫生魅都有抗石化技能,效果不會很理想。
魅,這個比武大會中讓人愛恨交加的職業,在所有控製和半控職業中占據首屈一指的地位。由於KFZ對魅的連續修改,現在魅想無限控基本是很難做到了,在此唏噓一下,連狐狸都被和諧了,魅甚至1控多都很難實現了。但是魅在比武和日長PK中還是不可或缺的,PK中心態一定要放平和,把自己站在控製+輔助的位置上,即使控不住也要盡量延長幹擾敵手的時間。有人問,控製就控製,怎麼會是輔助。當你方的醫生被對方輸出集火時,魅要負責牽製對方主要輸出,當己方集火對方某職業的時候,魅要有效牽製對方的醫生和被集火的職業。尤其是看到對方有甲魚追著自己方醫生滿場跑的時候,應該不假思索賞他個狐狸。還有絕技的施放,四邊在群戰中是很有用的,因為醫生不會開場就浪費懸壺,但是魅可能開場用四邊起手,如果雙方都有魅,就看誰先手了。四邊有1個弱點就是技能釋放時間很長,因此要保證釋放的時候不能被打斷,很多魅習慣跑到場中再放四邊,但是沒放出來就已經被打斷了,這種是不可取的,魅放四邊,一定要在後方安全的情況下釋放,然後水雲遊挺近,因為四邊的範圍是隨著人物移動而移動的,這樣會保證四邊可以有效牽製敵人。而如果己方中了四邊,要馬上後退進入防守狀態,脫離四邊的範圍並且避開敵人的攻擊,拖到敵人四邊結束為止。尤其是醫生,要迅速退到四邊範圍外開懸壺挺近,保證隊友的安全。更多的技巧不說了,雖然我玩過魅但是技能上的組合技巧我還是不如論壇很多魅大神,並且魅技巧的組合要做到眼明手快反應快,這不是攻略心得可以說出來彌補的。
射手,物理類的高輸出。論壇上經常說弓多麼多麼弱,多麼多麼可憐,雖然單挑上,弓有自身很大局限性,但是群戰裏弓絕對占有舉足輕重的地位。還是那句話,作為輸出,弓要確定首殺對象,並且弓的絕技和後來修改的幾個技能,其實都是很有用的技能,如果組合好,會為戰鬥帶來意想不到的效果。由於本人沒有把弓玩到高層,因此細節上的PK技巧在這裏就不貽笑大方了,但是值得一提的是弓的推和滿引。記得以前和破空切磋,連方士都無法近他身,開場必須騎鳥飛到他近前被推了馬上逍遙遊才能打到他1,2下。因此作為1個有強大攻擊卻沒有護腕保護的弓手,在輸出的同時要保護好自己。老區玩弓的基本都是骨灰,但就我後來玩蝶戀和洗心那幾個區的情況來說,很多弓手都不知道應該提高滿引。通常一身極品裝備,滿引隻有20多級,以至於自己根本無法保證自己的生存能力,才覺得弓比同檔次的職業都差,其實這種說法是不盡然的。射手,高輸出的同時,注意命中和躲避同樣重要。
甲魚,這個職業真心是能抗的很能抗,脆皮的要多脆有多脆。但是能參加比武的甲魚,肯定都是拿得出手的,因此比武裏最後1個死的基本都是甲魚。既然存活的時間比隊友長,就盡量保證自己的作用。有人可能會問,甲魚比武能幹嘛,為什麼要帶甲魚?其實我想說,甲魚的血防是無人可比的,降攻減速會給敵人造成很大的無法解除的負麵影響,而拉人移位是最有效的打斷敵人的技能方式。而且高手甲魚的輸出,有些甚至和輸出職業不相上下。那麼甲魚在比武中的定位又如何呢?首要任務,降低對方主力輸出的攻擊力。其次,把對方醫生拉到角落裏培養感情。尤其是對方雙醫生的時候,一定要把兩個醫生分開,保證己方輸出盡快幹掉1個醫生後另外一個無法及時救援。甲魚其實是最克製醫生的職業,但是甲魚有個死穴就是無限變狐,無論甲魚哥再硬再猥瑣,1個變狐就會使你原本的躊躇滿誌變成灰心喪氣。因此無論是輸出還是甲魚被變狐狸時應該馬上回到自己醫生身邊求保護,畢竟變狐也是有冷卻時間的~而且魅的主要控製對象基本不會是甲魚。另外就是要注意不要被對方的異人石化住,這也要看甲魚的走位和意識了。至於把己方醫生拉回來,牽製敵方異人BB吸引敵方火力等手法也是十分常見的,這裏不一一列舉了,特別提一下如果甲魚的攻擊很強,再拉對方醫生的時候可以邊幹擾邊輸出,可以通過拉怪技能改變醫生的目標,不注意的醫生MM會反應不過來加不上血被甲魚哥直接砍死。