坦克世界在新版本8.0中新增了戰車超級潘興篇,其性能與戰術該如何定位,以下進行詳細分析。
一、超潘到底是中坦還是重坦
要解釋這個問題,我們就不得不提到超潘的誕生。
在曆史上,超潘的原型車,M26潘興重型坦克(另一代號為T26E3),最早是M係專為對付德軍“虎”式重型坦克而設計。不過因為狹隘的坦克作戰思想,直到1945年1月才投入20輛用於實戰,勉強在二戰結束前服役。該坦克在開始時是作為重型坦克定型的,到了1946年5月又重新定義為中型坦克。
而T26E4超級潘興出現在1945年3月左右,僅僅是在M26潘興的基礎上加裝了幾塊從被擊毀的黑豹式坦克上切割下來的裝甲片,並換裝了長身管90毫米炮,並未作其他改裝。超潘誕生的目的是為了對抗德軍神秘的“虎王”重型坦克。隻可惜直到戰爭結束,它也沒見到虎王的影子。
因此,超潘在本質上,還是屬於重型坦克,隻是遊戲設計人員考慮到遊戲的整體平衡性等因素,並按照戰後分類方式將其劃分到中型坦克中而已。
所以各位看官在出手之前,千萬不要被它的外表迷惑,輕易的認為這是一輛具有中型坦克玩法的中坦,這輛八級金幣坦克在遊戲中的機動性,完完全全與重坦無異,其實它隻是披著中坦外衣的重坦而已。
二、超潘優劣勢解析
T26E4超級潘興裝備數據圖
結合超級潘興裝備數據圖,我們從以下幾個方麵分別分析其優劣
1、防護方麵:從紙麵數據來看,車體正麵裝甲比M26潘興增加了76毫米,由102MM升至178MM,足以超越絕大多數同級車了,而實際情況要優於這個裝甲指標。由於超潘車體正麵的三層間隙裝甲,使得它在一定程度上也能夠硬抗9級車的凶猛火力。但是炮塔裝甲就比較搞笑了,M26潘興是 114MM,到了升級版的超潘卻隻有102MM,不得不吐槽下,毛子把裝甲反倒越改越少了。不過別擔心,炮塔正麵附加裝甲的區域實戰效果還是很令人滿意的。
2、火力方麵:平均170mm的穿深;較低240的均傷;中等(2.3秒)的縮圈時間;隻上輸彈能達到7.08秒/發的裝填時間,射速還是很快的。由於移動速度的原因,所以擴圈還是很小的,但是火力屬於比較弱的類型,有時候會打出1字頭傷害。
3、穿深方麵:此車平均穿深比59式還要低5個點,因此59式打不穿的,此車也基本無解。在實戰穿深上可以參考59式。通常盡量攻擊7級及以上車輛側麵,首下和弱點。如果敵人是正麵對著你,那就隻能精細瞄準,隻打弱點。如果連弱點都打不到,那麼要想擊穿幹掉對手,如果沒有金幣彈,祈禱吧!騷年!
4、機動方麵:別看最大速度為38,有時候下坡都未必能跑上這個數!超潘為整個坦克世界中(截至到0.7.5版本)跑得第三“快”的坦克!第一當仁不讓為T95,第二就是難兄難弟T28極其原型,第三就是超潘了。基本作戰速度也就在21-22左右,行軍速度應該在24左右。除了轉向速度還可以,為32度每秒之外,不要對超潘的機動性抱有任何幻想。它即跟不上中坦,也超不過重坦,屬於標準的腿短。當然在現在的0.8.0版本中超潘的機動性能得到了部分的補充,像下坡的時候基本能跑到40以上,為了一時爽上山也是值得的!
另外,在其他方麵:
1、超潘受到金幣車分房保護,不會進入10級房間。但是不排除在人少的情況下仍然有小幾率被拉進10級房湊數的可能性。
2、彈藥費很便宜,APHE都是255一發,備彈54發。
3、修車費略貴,若戰損一般在9k左右。
推薦配件:
重視輸出——輸彈,垂穩,縮圈
重視防禦——輸彈,垂穩,縮圈或內襯
三、實彈弱點測試
第一張結論: 首上:10發10擊穿1掉血 首下:5發5擊穿 未掉血
第二張結論: 炮塔:5發5擊穿未掉血 機槍孔:2發2擊穿 1掉血 炮塔側麵非改裝區域:3發3擊穿 2掉血 耳朵不掉血
弱點還有大家熟知的頭上煙霧彈發射器
四、將超潘當作自行反坦克炮不是最好的玩法
有童鞋詢問,認為這個超潘 “感覺當自行反坦克炮使還行吧,視野也好,算是個8級的自行反坦克炮…爬的慢裝甲厚”。也有視頻解說將超潘定義為自行反坦克炮,估計這樣玩的擼友也不在少數。遂在這裏以自行反坦克炮的作用做個簡單的分析對比。
自行反坦克炮的作用,不論是在曆史上還是在遊戲中,都是遠距離火力支援,說白了就是黑槍。由於沒有炮塔,因此在前線進攻中很容易受到左右射界的因素限製,遭到來自側翼的致命攻擊。因此自行反坦克炮大多不能太過靠近前線。正因為如此,所以自行反坦克炮的重火力,高精度和較高的射速就變的尤為突出和重要。
再來看超潘,雖然射速較快,裝上輸彈機就有7.08秒/發的射速,但是火炮本身威力和穿深不怎麼樣,隻有170的穿深與240的平均傷害,無法在短時間內輸出較高的傷害。因此隻能靠發射的數量來提升整體的擊穿幾率和傷害值。如果再加上遠離前線,距離較遠,AP穿甲彈距離越遠其穿甲能力就越低,就更沒有辦法對敵人造成有效的威脅,除非是側麵。而此時敵方裝甲優勢就很突出很明顯了。
所以,以己之短,攻敵之長,不是本末倒置麼?
當然並非所有情況下都不能作為自行反坦克炮——超潘低下的機動性導致其無法跟上大部隊。如果隊友都衝上去了,而超潘受到地形及速度的影響,無法跟上,那麼隻好在後方打打黑槍,作為自行反坦克炮進行輸出。雖然打不出多少傷害,但是聊勝於無,是沒有辦法的辦法。
因此,將超潘作為自行反坦克炮,應該是無奈的、被動的,在沒有選擇的情況下,最後的辦法。如果真的要主動舍棄其裝甲的優勢,而去追求低穿深低傷害的劣勢,不是舍本求末了麼?
五、總結
根據超潘裝甲的優勢,與火力上的劣勢,再結合實戰中的經驗,超潘更適合用於抵近射擊。隻有這樣才能更加容易的瞄準敵人弱點,打出更高的傷害。而超潘的三層間隙裝甲,恰恰為抵近射擊創造了有利條件——敵人有極高的幾率擊中你的正麵,擊穿你,但是不掉血。
雖然超潘可憐的機動性無法帶來快速的機動與換位,但是在條件都允許的情況下,例如,火炮很少隻有一門,和狹長不宜遭到側麵攻擊的地帶,超潘就可以進行碾壓式推進,無視敵人的攻擊。甚至是9級車704,獵虎的大口徑炮彈也有很高的幾率無法對你的正麵造成實質上的傷害。在這一刻,超潘就成為敵人無法跨越的鴻溝。
所以超潘在敢打敢拚,善於投機冒險的玩家眼中,是優秀的戰車與打錢利器。
以三層間隙裝甲作為屏障,和隊友的協同配合,敵退我進;敵逃我追(當然絕大部分情況是你追不上);吃掉對手大部分HP,甚至擊毀其中的幾輛。從而帶動整個戰局的發展,讓勝利的天平朝我方傾斜。
切記當敵人數量很多時,不要單獨推進,很容易被一擁而上強吃或被繞。
別忽視超潘的弱點,頭上的煙霧彈發射器,以及正麵的機槍孔都是比較容易擊穿掉血的位置。建議在使用超潘的時候,不要一成不變的停住不動,微微搖晃車身及炮塔,能收到更好的防掉血效果。但是超潘最大的弱點,還是在側麵,因此保護好側翼,防止被繞,同樣是重中之重。
其實超潘真正的歡樂之處,就在與敵人怎麼打,你也不掉血。因此你對於這項優勢運用的好,一場場打下來,你就會很嗨。但是它的悲劇之處也正是與此相仿——你打別人也不怎麼掉血。在距離約150M的情況下,5-6發全部擊中,才打死一輛滿血的7級IS。因此,在抵近射擊的時候,能否熟知大多數常見戰車的各種弱點,抓住轉瞬即逝的機會,一炮掉血,就是玩好超潘的關鍵。