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《鬼泣3》DMD難度全boss的打法攻略

2012/10/16 16:00:45來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:998標簽:鬼泣3

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【飛翔導讀】《鬼泣3》的隱藏難度DMD是非常難的,下麵給大家分享下《鬼泣3》DMD難度全boss的打法攻略,希望對各位玩家能有所幫助。

  《鬼泣3》的隱藏難度DMD是非常難的,下麵給大家分享下《鬼泣3》DMD難度全boss的打法攻略,希望對各位玩家能有所幫助。

  1.地獄先驅

  這個基本上算不上BOSS,實在是太弱了,也就是一個比較厲害的雜兵,攻擊方式隻有3種:2連斬,消失後衝撞砍,消失後從地上升砍。2連斬可以拚刀賺華麗度,消失後注意鍾聲,聽到鍾聲後如果地上沒有水波紋的話就是衝撞砍,跳起就可以躲過,地上有水波的話就離開那個位置,絕對砍不到的,當然熟練了也可以直跳躲。

  2.地獄三頭犬

  在屏幕的左下或者右下角用狙擊狙到死,隻需要注意小狗的落冰即可輕鬆無傷過關。

  還有就是近戰,近戰雖然比較麻煩,也容易受傷,不過這樣打比較拉風,成就感也高 。近戰的基本原理就是不要讓小狗站起來,不停的打腳讓它趴下,趴下以後就用霰彈槍打掉頭上的冰,然後盡量的使用簡單攻擊力大的招式打頭,雙刀就是一個很好的選擇。劍聖風格下對狗腿 雙刀跳砍一下,風格技2次,然後鎖定+前+攻擊 小狗就會趴下了,然後馬上用霰彈槍打掉狗頭上的冰用刀隨便砍,雙刀是火屬性對冰屬性的敵人有傷害加成。小狗站起來後會給腳上加冰甲,這是馬上跑到另一邊用霰彈打掉狗腿上的冰繼續用以上連技讓它趴下,如此循環即可搞定這家夥

  3.電磁蜈蚣

  比較麻煩的一個BOSS,簡單打法有在地圖左邊的一個平台是狙擊狙到死,電球可以用皇家護衛的3級技能吸收,一定不要貪心,看到電球出現馬上就用,不然時間是不夠的。

  彈電球是個比較拉風的打法,彈球要注意要等蜈蚣慢出洞的時機,快出洞是不夠時間彈的,要跳到蜈蚣頭上和第一節之間,後要打到一定的傷害蜈蚣才會直飛。直飛的時候還要連續攻擊才不會翻身。用劍的Carzy Combo或者劍聖的1級風格技是比較安全的彈球方法。2次即可搞定這麻煩的蜈蚣了。

  4 .炎之守護者和風之守護者

  2個BOSS同時出現,要注意調整好視角,最好2個BOSS的動作都能看到。打法主要就是彈刀,跟BOSS拚4下刀就會落地並處於氣絕狀態,這是就可以隨便砍了,不過也不要太得意,隨時注意另一個BOSS的偷襲。幹掉其中一個便會組合,組合後攻擊方式會多一種,紅色的組合是高低火圈,火圈遵循:低-高-低-高-低-高-低的順序。跟BOSS近身的時候高火圈是打不到人的,可以趁機追打幾下,低火圈小跳即可躲過。藍色的組合多了一招丟飛行道具,跳起可躲過,一般先殺藍刀,因為紅刀組合相對好打一點。

  5 維吉爾

  Dante的大哥,這哥們平常都處於絕對防禦狀態,刀槍不入……冷兵器打會被防禦反擊,用槍械打會轉刀防禦。所以打他隻能等他出招後的硬直才能打,一次硬直可以攻擊他13下,吹飛攻擊是算2下的,要注意算好攻擊次數,不要貪心多打。DMD難度跟其他難度的最大區別就是幻影劍,沒有幻影劍陣跟有幻影劍陣的Vergil實力差了幾個檔次。劍陣一共有3種形態,一種是在Dante周圍旋轉,幾秒鍾後刺向Dante。看到劍陣停下來的瞬間就跳起便可躲過。一種是在上空盤旋然後一支一支的射下來,一直移動就能躲過的,注意不要跑到牆邊……最後一種是在Vergil的周圍呈一字排開射出,保持橫向移動就能躲過,但是也會有意外的時候,就是V帶著這種劍陣瞬移到你的跟前……這時隻有2個選擇,一個是等死,一個是Restart the mission ……這種劍陣如果不是用水銀緩慢的話是無解的。

  6.巨鯨心髒

  心髒算是個比較弱的BOSS了,本身攻擊方式較少,隻有激光掃射和跟蹤電球2種。左肺防禦很弱,一個真升龍再捶3下就爆了,打掉左肺後露出心髒,跑到雜兵少的那邊使用真升龍,打完繼續K左肺,這次打爆左肺後心髒會使用激光掃射,用可以長時間滯空的連技在空中打吧,這時心髒的防禦很低,打它掉血多多,放完激光心髒露出,繼續真升龍。

  7.魔女涅梵

  這位姐姐的蝙蝠防禦在舞台方向一個真升龍即可破防,然後用狙擊槍推到[奸笑],推到後想怎麼打都可以了,有8秒鍾左右的時間給你表演,不要貪多,她起身的時候是有攻擊判定的。起身後會瞬移到舞台對麵的門口,在這裏一個真升空不能破防,使用魔爆可以迅速提升評價並破防,繼續狙擊槍推到……不用擔心魔力不夠,在舞台那邊打破防禦時肯定能把10格魔力攢滿,一直按這變身鍵蓄力就好了。打到4分之3血後大姐會使用全屏地麵閃電,在空中和舞台的台階上是不會中招的,來回2次後找機會魔爆破防,繼續進入循環狀態,隻要壓製的好的話無傷問題不大。

  8.貝爾沃夫

  小貝攻擊欲望很強,第一階段有3連拳,腳踩,眼睛發光3種主動攻擊方式,打到弱點眼睛後會用手亂掃。三連拳三次連續小跳或者連續測滾就可避開,威脅不大。第一階段小貝出招瞬間使用轉劍可以使它形成硬直,這個要好好利用,控製得好的話第一階段可以打的很輕鬆,打到小貝剩4分之3血的時候會用一次展翅光環攻擊,繼而轉換成第二階段,這時小貝會砸5個鐵籠,扔劍把鐵籠反彈可以打掉不少血。砸完籠子會連續衝撞2~4次,看到小貝做前衝的動作是跑離原地,避免被天上的籠子砸到,小貝撲過來是可以二段跳手槍滯空躲避,或者測滾也能躲開。注意小貝的近身捶地“go to hell”這招是可以用二段跳後手槍滯空來躲的,不必跑太遠,注意跳的時候不要直跳,直跳會被天上掉下的籠子砸到。

  9.吉裏昂

  在橋上的部分,如果弗吉爾能夠及時蓄力使用球形劍氣,並能三發全中的話,BOSS是會立即倒下來的,此時便可全力攻擊。如不能中止BOSS的行動,那麼就要立即借左右牆壁進行三段跳來回避BOSS的撞擊。從橋上落到鬥技場後,馬車的攻擊方式會增加很多,常規打法很煩瑣。以前在"遊戲光環"裏曾由達人玩家演示過讓馬車原地不動的方法,弗吉爾也是可以采用相同思路的。一開始便用飛踢把黑馬打倒在地,追打幾下後立即跑開。BOSS站起來時會先用大範圍紫色光球,隻要離得夠遠,就不會被打中。然後BOSS會甩出一圈衝擊波,此時用二段跳後的飛踢回避衝擊波並接近BOSS,然後用攻擊力最大的幾招連續攻擊黑馬,這樣可以將馬再次打倒。如此循環便能毫發無傷地打敗難纏的馬車。

  10.同行者

  同行者的打法大家應該早就知道了,平常攻擊他是沒有用的,一般是把場地周圍的燈全部打亮再擊中攻擊。隻是在高難度下,燈亮的時間短,BOSS也會不停將燈打滅,所以要出現燈全亮的情況其實並不容易。所以推薦用將BOSS發出的黑球打回去的方法。首先要先打亮兩三個燈,如果BOSS向後一跳就說明要發黑球了,此時站好位置,球飛過來時就用Lunar Phase踢回,因為這招判定時間長,就算同行者把球再打回來也不要緊。如果怕同行者第三次把球打回,那第一次可以用普通攻擊打回,然後再用Lunar Phase.彈回去的黑球攻擊力還是不錯的。

  11.阿克漢

  這場BOSS戰屬於耐力戰,方法基本固定,因為阿克漢的攻擊方式比較單調,隻有追蹤線粒體比較有威脅,需要看清了再躲。平常就多用貝爾沃夫或日本刀的空中二段斬攻擊。BOSS放出大量蚰蜒時,可邊躲邊用幻影劍,看準時機使用Rapid Slash可以一次消滅多隻蚰蜒。體力二分之一以下時,可以讓另一個沒有體力限製的弗吉爾主攻,自己則躲在遠處發發幻影劍和球形劍氣什麼的,隻需小心回避線粒體攻擊即可。相對來說要比第一形態還安全些。另外,2P手柄依然可以控製另一個老哥。

  12.弗吉爾

  雖然弗吉爾有三個形態,但打法方麵可以說時大同小異。用弗吉爾打弗吉爾關鍵點自阿與每一輪攻擊的效率。弗吉爾可以被連續攻擊的破綻一般發生在其攻擊收招動作以及使用球形劍氣的場合。隻要提前判斷並跳起使用飛踢,就可以進行一輪有效的攻擊了。此時建議都用貝爾沃夫攻擊,連擊組合方式為拳拳腳腳>Rising Sun>Starfall>拳拳>Lunar Phase,注意中途不要用幻影劍追打,這樣的一輪攻擊回有不小的傷害,而且最後一擊不會被BOSS BLOCK掉。13和17關的弗吉爾會變魔人,也就是說會回複體力,如果打的比較消極,那BOSS的體力很快就加回來了。高難度最終BOSS的攻擊可是相當犀利的,至於能否回避其多樣化的攻擊那就要看個人修為了。

  13.傑斯塔

  在第5,12和17關必經之路的明顯位置,會出現一個傳送點,進入後便會與小醜對決,但隻有第5關的小醜是強製戰鬥,後麵兩次可以不必理會。小醜共通的幾種形動方式是連續隱身,此時就用突進和幻影劍追著打,小醜聽下來休息時是連續攻擊的好機會。之後小醜一般會放出大量的彈球,一種是快速的,有節奏地使用Trick Up和Trick Down便可回避;另一種慢速的在屏幕中持續時間比較長,此時可貼著場地邊緣移動,應該能看清有威脅的球。放球時小醜的防禦力加倍,可在遠處用幻影劍削減BOSS體力。

  第12關和第17關出現的小醜在體力較少時會踩在一個有臉的大球上,攻擊方式多了好幾種。球的厲害之處是會配合彈球進行多重攻擊,一種是發出光壁限製弗吉爾的移動範圍,不足為懼;一種是大球嘴裏吐出炸彈,一般用左右翻滾萊回避;至於小醜的踩球撞擊,隻要在版邊就比較容易躲過。小醜踩球一段時間後就會讓球自爆,再踩上新的球,但如果能在規定時間內給予球一定量的傷害,那麼是可以把球打破的。此時小醜會從球上摔下來,並會有很長時間的硬直。把所有的狠招都用吧!隻需一兩個回合,可惡的小醜就再也蹦騰不了了。

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