在網遊《九陰真經》中,有玩家選擇的是君子堂門派職業,下麵就給玩家分享下《九陰真經》君子堂PK各職業的經驗心得,希望對玩家能有所幫助。
先談談裝備的選擇:
臂力80點以上,身法40點左右,體魄60點左右,罡氣40點以上,內息不加。首先來說說這樣選擇的理由:大家在看到我這樣加以後,一定會覺得我是玩劍的君子堂,其實不然,我的腿也一樣玩得不錯,而且傷害也不比全內息加成的君子堂低多少。為什麼呢?我的這個裝備選擇的方案可不是隨便弄的,而是經過比較嚴謹的數學計算得來的。首先我說說我不加內息的理由,其實理由很簡單,內息是所有屬性中性價比最低的。根據玩家提供的測試數據,內息對君子大腿的加成比例其實並不多(大招除外),兩招主要衝鋒招的加成,寒梅是38%,昆玉是29%,也就是說,即使你的裝備堆了100的內息,你的招式傷害也隻比別人高30-40的樣子,隨著招式層數的逐漸提高,招式原本的傷害會越來越高,內息的影響會越來越低。至於內息所帶來的內力加成,由於現在出來的經脈係統可以加很多的內力,因此君子堂根本不必擔心內力不夠用的問題。因此內息的性價比無疑是最低的。至於大招,由於是臂力內息雙加成的,而且加成的幅度都是150%,因此也還是選擇臂力好。再來說說加臂力的好處,臂力對招式的傷害的加成同樣也是很低的,也是20%的樣子(大招除外),因此我選擇臂力其實主要不是從傷害上考慮的,而是從暴擊的幾率上考慮的。臂力是影響外功暴擊的主要因素,因此當你的招式層數很高的時候,暴擊多一下,傷害就可以多上不少。再來說說罡氣,這個堆滿應該是無疑問的,首先罡氣堆滿是很容易的,裝備上限隻有40多,而且它決定了內功的命中和暴擊,無疑是十分重要的。在這裏順便說一下我對腿法傷害的一些看法,我個人覺得其實主要決定腿法傷害的根本不是內息而是暴擊率,至於為什麼我懶得說了,玩過一段時間君子堂的我想沒人會不懂吧。至於身法、體魄,大家可以依照自己的情況適當加加,我除了君子堂的套路以外還玩炎陽刀法,炎陽刀的命中比較低,因此對身法的要求相對高一些,所以裝備上也適當補充了一下身法。單劍的選擇是雙風花,最好是七星絕命的,如果收不到或者覺得太貴那就隨便收把其他的吧,不過我覺得雙風花是必須的。如果錢多的話,那就再買件封招的玉衣服和加速的跑鞋,那就比較完美了。
PK各個職業
(1)少林。少林號稱近戰之王,至於是不是真的是近戰之王我不好評論,不過我個人覺得即使是,這個“近戰”也是指十分狹義的近戰。如果兩個玩家都不使用輕功(獲得、演示),而是采用麵對麵猜拳,見招拆招的打法的話,那麼少林確實可以稱得上是近戰之王(但真正PK誰會這麼傻啊TT。。)PK少林(太祖套路,其他套路不討論),用劍法比較好,在具體思路上我也沒有太多的創新,也是采用劍法的標準打法,至於什麼是標準打法這個不用我教了吧。至於用腿,那就比較有難度了,腿法號稱近戰老二,不過這個近戰也一樣隻是狹義的,如果真的用腿和少林硬拚,那我隻能說勝率實在是很小,腿和少林打,最大最致命的缺點就是你根本沒有什麼機會可以觸發逍遙身法,而且你的招式麵對開了自動格擋的少林根本無法踢到肉上,隻是純粹給別人送怒而已。如果你真的這麼蛋疼一定要用腿和少林打的話,那你一定要注意不斷得跳,防虛步,還有就是盡量把少林拉入到不斷使用雁行的小規模運動戰中,誘使他不斷使用衝鋒招而且使他的自動格擋失效,一旦觸發了身法就一頓猛踢,最後在他翻天快結束或者衝錘的時候繞道衝上去用大招將他帶走。
(2)匕首唐門(飛鏢唐門沒什麼好辦法,實在要打就去收抓妹,鉤子或者天魔吧):先來說說打唐門的基本思路,從招式特點上麵來說,君子堂的腿法是克製唐門的金蛇套路的。基本思路就是:唐門在遠處,你就格擋,讓他的吐信失效;唐門衝上來放虛招(虛招這麼大個弧,誰都看得出來),你就靈蛇甩腿把他甩飛(根據我的感覺,靈蛇的距離和甩尾的距離應該是一樣的),再上去5連+2連。還有就是唐門在使用隨行的時候,其實是他比較危險的時候,這個時候他是無法格擋的,你如果見到他隨行而且離他比較近的話,那就果斷上去踢他丫吧,嘎嘎。至於唐門的大招,確實是比較恐怖,7層+雙吞匕首,一招就可以把你給帶走,因此和唐門打的話收個金蟬還是很有必要的,不過如果你按照我前麵所說的思路打的話,那麼唐門根本沒有任何機會可以把他的吞鯨打到你的肉上,在你大腿的狂暴攻擊下,唐門往往隻能帶著滿腔的怒氣和放不出的大招含恨而終。當然了,我前麵所說的打法隻是針對普通唐門的,由於匕首套路被克製,唐門也集中了大量高手研究如何打君子堂的香港腳,而且得出的研究結果也是十分顯著的。首先是針對唐門的吐信沒辦法發揮的問題,唐門的高手們想出了一個新打法,我把這種打法暫且稱為虛招中的虛招。唐門會衝上來放虛招,但實際上他的虛招根本是不夠距離的,他放虛招的目的不是破防,而是引誘你用靈蛇擺尾,再在你擺尾的過程中接個吐信,這樣的話他暈人的目的就達到了。至於在破防技巧上,高端的唐門除了常規方法外,還會使用穿雲+虛招、雁行+虛招以及預判虛招的打法,這三種比較高端的虛招打法其實目的都是一樣的,就是加強虛招的突然性,讓你無法反應過來,無法使用實招反擊。預判虛招的打法大家可以去看一個叫做《高玩唐門蘇州PK八大門派》的視頻,那個視頻裏麵的唐門簡直堪稱是神預判啊。還有就是當唐門要發大招時,他會在你用5連踢他的時候鬆開格擋鍵,繼而狂按吞鯨,這樣的話在你5連快結束的時候唐門的大招就會放出來,而且你的自動格擋也無法生效,這樣的話你就必中他的大招了。看到這裏我想你們真的不得不佩服唐門的創造力啊,這樣精彩的方法都被他們想到,實在讓人無語啊。
(3)武當。武當的主要打法分兩種:一種是主清風輔太極,一種是主太極輔清風。先說說清風劍的打法,想打清風劍打得好,那麼建個武當的小號去看看他的招式的起手是十分必要的。主要看清楚兩招,一是他的虛招起手式,還有一個就是那招蓄力以後可以把你擊倒的那招。清風武當的輸出主要是依靠把你擊倒以後再加上一套的連招,因此打武當格擋好是關鍵(其實打哪個門派格擋都是關鍵,汗~~),還有就是注意不斷使用雁行,讓他那招擊倒的招式捕捉不到你的位置。一些比較菜的武當很喜歡在PK時跳起來,那麼這時候你就應該果斷衝上去一頓猛揍(跳是很危險的事情,我奉勸各位橘子們在PK時少跳)。打清風武當,腿法劍法都可以,不過我個人感覺腿法比較好。原因就在於武當主要是靠磨的,而劍法PK耗費的時間會比較多,這無疑會加大武當的優勢。至於太極武當,他們的主要打法就是磨,不斷地天馬換血,內功回血,三環、架招回藍,大招輸出,磨不死你也惡心死你。這裏要特別注意“不斷”這兩個字,比較高手的太極武當是不會在快沒血才換血的,而是在7成血左右就換,然後三環+架招回藍,不斷的用這樣的方法來磨死你。不得不說這種方法實在是太惡心了。對於這種武當,我的主要打法是先用腿狂踢他,爭取在最短時間內解決戰鬥,但是對於比較厲害的武當來說,你的這種方法是很難實現的,他會不斷格擋而且盡量小心不觸發你的逍遙身法,這樣下來你的腿隻能白白給他送藍送怒。如果遇到特別耐磨的武當,那就隻好用劍法和他打了,架招換成反戈一擊,劍法的恢複能力絕對不是虛的,用得好的話耐磨程度不會比武當差多少。遇到磨血的猥瑣武當,那就用劍法和他比比看到底誰更猥瑣,等到他放鬆警惕的時候,再偷偷換成腿,一個大招將之帶走。如果武當用太極劍舞,你就格擋就可以了,如果能抓住出招間隙打他也可以。
(4)錦衣衛。刀法:很好打,不斷用遠程技能打你的,不用管它,隨便他放多少下都行,格擋好就行,怒氣夠放兩次打招了了衝上去一頓狂風暴雨般的襲擊搞死完事;衝上來和你打的,也很好打,由於刀法是單衝鋒,隻要你記住他的虛招,用腿法隨便1234無腦流都能打贏。所謂錦衣衛用刀高手我是從來都沒見過,失魂刀傷什麼的難度比君子堂的雙腿不穩還難,一場下來基本上我一道都不會中,中一兩道也沒關係,腿法雙衝鋒的特點完克單衝鋒的刀法。至於鉤子,那就比較麻煩了,我打鉤子的方法也是按照網上的攻略的,不會打的去百度搜一下攻略就可以了。不過即使是按照攻略勝率也不怎麼高,鉤子城管的打法還有待研究。還有就是打鉤子城管少用風車,因為高手的城管往往可以抓住你風車結束前的那一瞬間把你勾過去一套連。至於鷹爪拳,由於不是主流因此就不多說了。他想擊倒要跳起來,跳起發招的時候又沒有霸體,升空、發招、落地都是破綻所在,你懂的....
(5)極樂。追風刀:注意他的逐電追風是三段的,千萬不要擋住了一兩段就傻傻地衝上去,不然肯定被擊飛,接著就是一套恐怖的連招。還有就是注意盡量用雙衝鋒的招式壓製他,由於極樂的怒招比較廢,因此不必害怕打在他格擋上給他送怒氣。如果不小心被封招了,那就雁行亂跑吧,跑越遠越好。還有就是那個毒瓶子的那個技能,注意在那個瓶子還沒開始冒煙的時候你跑出來是不會暈的,如果一不小心中了毒瓶,那就開個風車跑出來。如果你是用腿的來不及切換套路的話,那就原地格擋吧,等到風車CD回複再跑
(6)丐幫。和丐幫打,感覺用劍會比較好。打掌丐,用劍和他進行貼身猜拳式打法,如果一不小心被他破防,馬上大風車轉起來,其他的時候就注意衝鋒招打完就格擋就可以了。因為丐幫出招特別慢,因此風車有奇效哦。至於丐幫的其他兩個套路,由於打得不多,因此也不多說了
(7)峨眉,沒打過太多,打過的基本是贏,妹紙們不太熱衷於PK,因此高手很少,由於經驗缺乏,因此我也不好評論太多。
(8)君子內戰。腿互踢的話基本上是誰先出招誰吃虧,誰先把大招踢到肉上誰贏,沒什麼好說的。劍的話其實原理也差不多,沒什麼好說的。