鬼武者3的最終boss信長,是以日本曆史上的織田信長為背景的boss,其戰鬥有陸地模式和飛行模式。
【挑斬】:此招式較為常見,主要在近身是容易觸發信長使用此招式,如果你正在不離地的情況下,隻是會被挑出幾個身位那麼遠的距離,不會倒下。若跳斬(即真鬼的戰術殼,這裏我就稱跳斬了)使用完畢後落下而又在空中,被打中仍然是挑出幾個身位那麼遠,如果剛使用跳斬往上走而離地的情況下則會被斬飛,倒地。此招式不難躲,前後攻擊範圍較為狹小,主要傷害就是在你跳斬沒結束的時候挑你一下。若有防備可直接防禦。此招式較為常見。
【下衝斬】:此招式看上去像是剁的動作。在離信長比較近的時候容易觸發此招式,如果被此招式擊中,直接被拍倒在地,跳斬和落地狀態都一樣。這招式實用率略高於跳斬,且攻擊範圍大於挑,所以這個招式對玩家的危險稍微大於挑斬,主要傷害是離信長比較近或者跳斬沒結束或者沒有收招結束的時候,一般要做出提前躲避。若有防備可直接防禦。此招式較為常見。
【反身斬】:不要以為你用了何種方法巧妙的躲到的信長的背後就可以對其進行大肆攻擊了,尤其在困難和鬼難難度等級下,這樣容易被反身斬擊中,最好還是小心,此招可用跳斬躲過,隻是如果在地麵就會被斬倒在地,最好在你背對他的時候不要輕易的就對他進行大肆攻擊,首先確認他沒有攻擊的意圖在攻擊。此招式觸發條件就是你的角色直衝著信長的背後。
【橫斬】,【二連斬】,【三連斬】:其實這三個招式都是一個招式的範圍裏的,隻不過橫斬就是簡單和普通模式裏的,二連斬則是在普通難度下消滅兩次飛行體後和困難模式下,三連斬則是在鬼難模式下。這個招式在簡單和普通下可直接防禦,困難下最好提前躲遠,若在困難模式下仍想防禦隻能在他馬上攻擊你而又沒有攻擊你的時候防禦,正好是彈一閃觸發條件的時候才可無後坐力防禦,但是由於這裏沒有彈一閃,所以就說如果沒有後坐力,就要和彈一閃的觸發條件是一樣的,這樣可連續防禦兩次橫斬,但是這種方法對鬼難就成功率很低了,因為鬼難三連斬是兩個橫斬和一個刺斬,就算你第一次沒有後坐力,但第二次一定就有,然後在添一個刺斬就會被擊中。但是刺斬在三連斬裏命中率並不是非常高,所以幸運仍然可以躲過,建議提前躲開,在最後一個刺斬要攻擊之前跳起來兩個跳斬。如果你沒離信長很遠他也要發動此招式,就可以快速繞到其身後。此招式觸發率約為挑斬,下衝斬的三分之一。
【刺斬】:此招式若有防備也可直接防禦。要不就直接防禦要不就發現的快用跳斬躲過順便攻擊。攻擊範圍狹小,但擊中率還是比較高的。這招式不會讓你倒地,隻是會把你刺出幾個身位。此招式觸發率略小於上麵的那個招式。
下麵是飛行體的招式:
【激光齊發】:這個招式激光的移動速度要看難度等級而定,在掃出激光前有一定聚氣(用詞不當,大概就是這個意思)簡單,普通和困難躲過不難,可在其掃出激光前朝一個方向跑。鬼難下可用兩個方法躲過,一是在其發激光前就開始朝一個方向亂跑,但一定要用構,但是如果移動速度掌握的不太恰當有可能被擊中。還一個是馬上要掃出的時候跳斬,可在空中躲過,若起跳太早或太晚都容易被擊中。前後起跳誤差最好在半秒之內。
【激光散發】:這個招式在簡單和普通下沒什麼危害,在困難和鬼難下由於聚氣時間幾乎沒有,一定擺好陣勢立刻掃出激光,所以如果在其已經擺出陣勢時還沒有收招或者剛結束,就容易被擊中,而且你若在地麵,就會被擊中兩次。所以要在你使用招式之前就要預防。不要猛著對他打,適可而止,打幾下就不要再打了。如果你有防備,這招就比較好躲了,直接向一個方向按著構跑就行了。此招式在簡單模式下散發兩束激光,其他難度四束。
【幻魔彈齊發】:這個招式也不難躲,隻要飛行體已經跟蹤你的時候向一個方向按著構跑就行了。被擊中也不會後退也不會倒地。隻會受單重攻擊。
【幻魔彈散發】:這個招式要看難度來決定散發多少個,簡單模式下散發4個,普通8個,困難12個,鬼難17個,而且飛行速度也隨著難度增加而增高。最簡單的方法也是最累的方法,繞著信長跑圈,這個方法絕對不會被擊中,隻是看上出很累。簡單普通鬼難不做詳細說明,不難躲過。鬼難下也不是很難,隻要朝著一個方向跑發完4個後然後在逆著跑回去,反複重複,要按構。一般此招式完後可以往上扔一個三級的集氣斬,隻是注意中間不要被打中,不然會連著中好多發,費體力也不少。
【雷係攻擊】:此招式分近身和遠身兩種,如果你離信長很近的話就會使出一個把信長圍成一個180°半圓的一圈雷,依次攻擊,隻要注意擺好落地點遠離信長就行了。還有一個是遠身的,這個會散在空中各個地方,約占整個打鬥場地的三分之一,簡單和普通隻要原地不動被打中的幾率就很低,若是困難和鬼難最好在定點之前就朝著一個方向按著構跑。
【風係攻擊】:這個招式的旋風移動速度按難度而定,隨著難度增加而主見增加。隻要在發招出來的時候繞著場地的邊緣繞圈跑就行了。
【炎係攻擊】:這個炎係攻擊有發招次數,在簡單和普通模式下攻擊一次,困難兩次,鬼難三次。而且簡單,普通,困難模式下攻擊不會跟蹤,他在發招完了就可以直接按著構朝一個方向跑跑過,也可在發完攻擊用跳斬躲,但是對於不熟練的人來說有一定風險。鬼難下這三個攻擊都有跟蹤能力,所以絕對不能在剛發完攻擊就立刻躲避,要在馬上要攻擊到你前在立刻躲避,這樣招式馬上就完了,也就沒有機會再跟蹤了。鬼難下最好不要用跳斬躲過,因為招式攻擊的上層高度高於其他難度,所以跳斬必須時機使用的十分完美才能躲過,而且一下三次。這個招式如果被擊中一次在鬼難下就容易被多次擊中,這要看運氣了,如果你爬起的早就容易被擊中第二次,如果你爬起的完後麵兩次就可以躲過了。兩次被擊中基本在鬼難下可以讓最高血值傷到一半。
【大衝撞】:這是讓不少新手都容易中招的一個攻擊招式,尤其在困難和鬼難下基本是一瞬間衝擊到你麵前。但是這個攻擊沒有跟蹤能力,走直線攻擊,隻是攻擊範圍稍微大點,所以要在其剛向你這衝來時立刻按著構急閃,切記不能提前就閃,否則由於構躲避隻會一下閃出好多而閃完後就會躲得很慢所以提前閃就極容易被擊中,尤其在難度高的時候。這個招式攻擊力不低。
【火焰彈連發】:這個招式隻要在發招後猛向一個方向按構跑就行了,飛行速度按難度而定,簡單模式4個,其他8個。但是在PC上鬼難模式下火焰彈不會擊中地麵,所以隻要你不跳到空中就不會被擊中,這可能是遊戲設置的時候除了誤差。PS2上就不一樣了。注意不要在這時使用跳斬了。
【雙拳重擊】:這個招式攻擊範圍狹小,被擊中就會直接被擊倒在地,主要危害就是在集氣斬還沒有收招的時候。或者跳斬馬上落地的時候。此招式較為常見。有防備可直接防禦。
【單拳上挑】:這招有一定攻擊範圍,稍微大於雙拳攻擊。被攻擊後直接被打飛倒地。主要危害也是集氣斬沒有收招或者使用跳斬的時候。此招式較為常見。有防備可直接防禦。
【單拳】,【二連拳】,【三連拳】,【四連拳】:單拳對應簡單,二連對應普通,三連對應困難,四連對應鬼難。單拳可直接防禦。其他的建議提前做出準備躲避,意思和三連斬差不多,是一個間接破防的招式。