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魔獸世界武僧風行DPS天賦輸出循環

2012/10/25 9:31:22來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:6318標簽:魔獸世界

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【飛翔導讀】基礎能量恢複為 10能量/S,每4S可以打出1個貫日轉為2氣,每20S可以打5貫日並額外從天賦獲得1氣,總共11氣

  作為一個新職業,武僧的確屬於比較難上手的一類,同時掌控2種資源合理分配並不容易。

  這裏為廣大風行武僧提供一篇DPS的教學,怎麼打循環都有詳細的介紹哦

  基礎能量恢複為 10能量/S,每4S可以打出1個貫日轉為2氣,每20S可以打5貫日並額外從天賦獲得1氣,總共11氣

  另外凝神絕釀 每1min可以提供60能量(1能量/S),20內可看做額外20能量得1氣

  所以DPS武僧基礎值 在20S內我們可獲得 11+1氣/20S= 0.6氣/S= 10+1能量/S (18.3能量轉1氣)

  結論1:DPS武僧 能量轉氣基礎值為 0.6氣/S,每18.3能量可轉1氣.

  模型為S12全套軍裝加新附魔寶石,屬性調整為raid 7.5%命中精準打木樁,此外為加速優先其次暴擊

  時間段為前後3白虎,虎眼+凝神+飾品組合沙塔斯全buff 12min左右5000萬木樁

  輸出循環按照 優先翔陽腳>保持三層破甲>填補狂拳連打>滅寂腿泄氣 的基礎邏輯進行

  其中 翔陽腿2S以內盡量應該留氣等CD,8SCD機製可作為時間段參照每3輪插入1次狂拳連打,每2輪為一次爆發虎眼酒15S

  破甲20S刷新主要依賴精通觸發,6S以內在留1氣前提下可拚觸發

  狂拳連擊可避免低穀期的DPS下降(wol記錄比遊戲內UI低)三氣消耗餘一機製要求有比較好的用氣效率,且在實戰中不動4S風險比較大

  氣溢出用滅寂腿泄,目前急速情況下需要泄氣的情況並不多(3會討論)一般情況隻會出現在 凝神絕釀爆發階段才需要

  同時觸發精通優先滅寂除非破甲要斷了,延後打猛虎不容易斷破甲,最好在精通用完後再打貫日不然容易浪費新觸發

  結論2:輸出優先循環 保持破甲不斷20S 》翔陽腿8S 》低穀狂拳連打》泄氣幻滅 》精通幻滅 》精通猛虎 》貫日

  討論一個受到消耗氣影響的爆發技能 虎眼佳釀,每消耗4氣疊1層最高10層,如果以疊滿用於爆發,直接計算基礎值獲得 40氣需要67S

  但是武僧有基礎精通 11.2,貫日有11.2%的幾率觸發免費滅寂或者猛虎,相當於 貫日擊額外獲得0.336氣 =(2+1氣)*11.2%

  在虎眼酒冷卻 67S內,我們共獲得 11能量/S*67可以額外打出 18個貫日擊通過精通獲得 6.2氣,以0.6氣/S算冷卻可以減去10S為57S(不包含裝備的精通急速影響)

  結論3: 虎眼酒疊滿10層不高於57S,在急速精通影響下會逐漸縮小

  接著討論爆發技能實戰中的安排機製,S12武僧模型急速為11.72%,精通20.38%

  基礎能量模型下貫日減少10S虎眼酒CD,加入模型影響 10*(1+11.72%)*(20.36%/11.2%) =20S左右,實際虎眼疊層4.7S左右一層

  也可以代入疊層公式 基礎能量疊層時間 -[基礎精通減少時間*(1+實際急速)*(實際精通/基礎精通)]= 6.7-[1*(1+實際急速)*(實際精通/基礎精通)]

  武僧爆發技能按CD排列 虎眼佳釀47S,凝視佳釀1min,飾品2min,白虎3min,從配效率上麵看應該以1min分段為宜

  所以爆發卡CD的重點在於控製虎眼佳釀的層數,使其在1min節點時能剛好到10層爆發

  1min在4.7S疊層模型下層數為 13層左右,我們應該在放完虎眼的第一次3層消耗掉然後疊第二次十層才能切合爆發時機

點擊查看大圖

  結論4:爆發應按裝備急速精通計算出疊層時間,提前把1min內多於10的層數消耗掉

  AOE循環:鶴旋踢經過多次的修改基本穩定了下來,傷害還算可觀,但原來很厲害的禪心玉倒是完全廢了

  鶴旋踢基礎消耗40點能量持續2.5S受急速加成影響,在3個目標以上可獲得氣替代單體循環中的刺擊

  在S12模型下持續時間已經緊接2S,但無論怎樣鶴旋踢消耗能量的速度都是快於回複速度有足夠施放技能的GCD

  我們一般采用 保持翔陽腳10%傷害》鶴旋踢》鶴旋踢》刷新破甲》溢出氣滅寂 的基本循環

  其中翔陽腿的10%易傷效果和慣性思維不一樣,它不是當前目標單debuff而是8碼範圍都會有

  結論5:AOE循環主要依賴鶴旋踢+插入技能循環,依照翔陽腿》刷新破甲》滅寂優先級

  武僧的一些實戰技巧和銘文天賦

  移動戰:一般離開區域使用滾,到達目標區域使用翔龍腳(考慮到CD長和有傷害)

  如果長時間無法接觸到目標能量溢出,使用 移花接木把能量轉化成氣,如果氣也溢出就掛禪心玉(雖然沒多少傷害)

  不確定是木樁別亂用狂拳連打

  防禦型技能:主要指 冥思禪功,石型絕釀(破釜),乾坤挪移和移花接木

  冥思:定位應該為無敵犧牲類技能,但測試一直沒吸收效果,可以作為普通保命技能

  破釜:一般戰鬥我會配合 乾坤挪移增加反傷效果,看戰術需要調整為保命技能,也可以用於最後幽冥掌時增加自身血量

  乾坤挪移:吸收並反饋不超過你生命上限的傷害到你的目標,一般在大型AOE傷害時使用,也可故意吃傷害反饋

  移花接木:更多的時候是能量溢出時的存氣手段,可回少量血

  重要銘文

  乾坤挪移:增加20碼施放範圍,隻能近戰使用會很被動(特別是野外)

  狂拳連打:招架100%,相信我倒坦後它能救你一命,也可以戰術使用(如果你有這個意識的話)

  鶴旋踢:施放時不減自身速度,AOE場合會比較靈活

  冥思:引導時可移動,aoe不多情況下這銘文可增加走位靈活性

  重要天賦

  1層:3滾或者2滾加速,一般選擇後者更有靈活度

  2層:偏治療傷害都很爛,真氣波偏單體禪心玉偏AOE

  3層:20S多1氣,其他暫時沒多大用處

  4層:3個暈的方向,單體,前方直線或者5碼近戰範圍

  5層:一般是物理減傷和法術免疫的選擇

  6層:一般白虎,AOE戰術分配可能需要考慮飛玉疾風+30%鶴旋踢傷害

  最後附一張 猛虎連擊的平砍統計圖,基本是無限趨於 增加33%平砍

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