僵屍毀滅工程的秘籍在這裏首先要提醒各位,該遊戲的賣點就是緊湊的氣氛,使用下麵的秘籍會嚴重的削減該感覺,極大程度的降低遊戲的樂趣,當然如果隻是為了過關看看劇情什麼的,下列秘籍確實是這類型玩家的福音。
首先是在毀滅工程下載發布帖裏某大神發布過的關於沙盒模式中技能隨意點選不扣點數的秘籍:請進入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 這個文件夾,找到characterstuff.lua文件,請用記事本打開它,看到裏麵一行一行很多英文加數字的代碼了吧,這些就是關於沙盒遊戲模式下角色技能的,默認是0,o的技能就是職業技能,這些不用動,找到那些 ,o前麵是正數的行,把它們改為 0, o
舉例:TraitFactory.addTrait("Strong", "Strong", 6, "o Extra knockback from melee weapons
o Increased carrying weight", false);這行技能是強壯(加強近戰擊退效果,增加負重),前麵的6就是這個技能點選需要6點屬性點,把這個6改為0 即可免費獲取,更改後就是這樣:TraitFactory.addTrait("Strong", "Strong", 0, "o Extra knockback from melee weapons
o Increased carrying weight", false);
把你需要的都改了吧,注意負數的都是負麵屬性,那些都不用改,除非你希望自己頂著一堆DOT玩我也不反對。
下麵是關於我根據這個更改琢磨的另一個文檔內容:
請進入請進入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 這個文件夾,找到defines.lua文件,用記事本打開,
我根據個人實驗和推測得出的關於裏麵各數值的解釋如下:
ZomboidGlobals = {
RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲勞最大數值,可改為0即為無限奔跑不會爆肺)
ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,(未研究)
ThirstIncrease = 0.000019,(不知道做啥的,不過改為0吧)
ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(應該是睡眠最大值,改為0不用睡覺)
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改為0比較好)
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,(不知道做啥的,改為0比較好)
HungerIncrease = 0.00005,(饑餓度最大值,改為0即可不吃東西了)
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,(睡眠中的饑餓增加值,改為0就對了)
FatigueIncrease = 0.00012,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態了)
StressDecrease = 0.00003,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態了)
BoredomIncrease = 0.0030,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態了)
BoredomDecrease = 0.0385,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態了)
UnhappinessIncrease = 0.001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態了)
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態了)
StressFromBiteOrScratch = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態了)
AngerDecrease = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態了)
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態了)
SleepFatigueReduction = 0.0001,(不懂是啥,反正改成0就沒異常狀態了)
反正這個裏麵所有的數全給改成0的話(除了那2個004F 不知道做啥的別亂動),您的人物除了還會被僵屍咬傷、摔死以外 其他的都不用擔心了,可以找個消防斧出去玩僵屍無雙了。