網遊《魔獸世界》的魔古山寶庫副本是最近大家都在刷的,這裏給大家分享下《魔獸世界》薩滿過魔古山寶庫的經驗心得,希望對各位玩家能有所幫助。
1.裝備屬性選擇
作為MOP的第一個副本,進本時裝等差不多460-470之間,續航基本是最需要解決的問題,所以精神是第一選擇(法潮算是一個能隨精神成長的技能)。
精通
是個實打實的治療屬性(但要根據具體情況具體分析,說簡單點就是根據團隊血線和治療任務的不同,精通收益也會不同),推薦50%-55%之間。
暴擊
暴擊影響複蘇和先祖複蘇,複蘇等於變相的增加續航能力。先祖複蘇,不要忽視這個被動,現在占的治療比例還是不錯的。還有就是治療量的不確定性,可也別太執著,推薦滿BUFF20%左右。
急速
比較推薦大地生命5跳和治療潮、大雨7跳這個點,具體的忘了。反正我把身上所有帶急速的裝備都重鑄了之後,還有1700多就沒再管。我不用激流雕文,治療圖騰多1跳也沒太大意義,這2個點就被我忽略掉了。
前2天有次開組時閑的蛋疼測試了下3764這個點,治療潮還是7跳就放棄了。急速這個屬性我是沒太研究過,希?苡懈呷酥傅閬?
有一個屬性現在可能被很多人忽視掉了,就是智力。
在初期智力容易被忽視很大的原因就是太追求續航能力。可是在BOSS開荒熟練了,團隊執行力強了,不必要的傷害減少了以後呢,裝備等級上來以後呢,到下個副本呢?
藍夠用或者說能控好藍的前提下,智力才是最高收益的屬性。說到底,魔古山隻不過是MOP的第一個副本,這裏掉的裝備隻是過度,並不是最終屬性。
裝備選擇建議
開荒前期以暴擊向為主,裝等到475-480時,可以考慮適當提高精通。
還有就是要收集裝備為下麵的副本做準備。
2.重鑄
重鑄的話,首先要把身上不帶精神的裝備重鑄,到達急速斷點的情況下把多出來的急速重鑄成暴擊,隻加精通的裝備前期可以考慮重鑄成暴擊。
不過別太執著於追求單一的屬性,版本前期沒有太好的大方向,還是以平衡為主。畢竟屬性平衡就不會有太大的缺陷,但同時也不會太極端。
開荒階段屬性重鑄一定要靈活,很多BOSS和治療任務的不同都需要不同的裝備、屬性搭配,後麵會提到。
2.寶石
單孔的裝備就是無腦320精神(頭的插槽獎勵是180智力所以根據顏色插),雙孔除非紅藍(紅插純淨),其餘也是320精神,3孔的好像還沒有。
收益啥的沒算,反正也差不太多,簡單粗暴就好了。
現在FARM了就把寶石也調了調,跟著插槽獎勵走了,畢竟簡單麼。(紅:純淨、黃:智力,精通、藍:精神)
3.專業技能 裁縫+工程
因為不是地精,沒有火箭跳所以選的工程,能多個火箭靴,對於治療移動時的提前落位很有幫助。選裁縫就是感覺附魔觸發的3000精神前期比較NB。
至於別的專業技能的收益這那的,見仁見智吧,其實都差不多,有專門的分析帖,就不細說了。
4.雕文
水盾
爭議最大的雕文應該是水盾。戰鬥結束我基本都會看一眼Skada,觸發的都不多,尤其是3號和6號。3號沒打過H不知道,普通的1場戰鬥下來隻有2次...6號也一樣,很少觸發。
其他的BOSS印象不深了,具體的數據分析我沒做,反正根據戰鬥記錄的數據看,我直接就放棄這個雕文了,沒有想象中的作用那麼大。
這隻是我結合自己的戰鬥數據總結出來的個人看法,你可以根據你的戰鬥記錄去考慮插不插這個雕文。
被動 1分回 觸發 1次(5秒回) 2次(5秒回) 3次(5秒回) 4次(5秒回) 5次(5秒回)
無雕文 2138 25656 2928 28584(2382) 31512(2626) 34440(2870) 37368(3114) 40296(3358)
有雕文 1817 21804 4392 26196(2183) 30588(2549) 34980(2915) 39372(3281) 43764(3647)
激流
激流的6秒CD很適合我現在的治療節奏,而且坦克治療任務比較少,後麵的套裝屬性也彌補了被動的次數問題,所以就沒考慮插。
這個雕文還是看個人喜好吧,感覺HOT收益不是很高,如果就為了被動那就要結合自身的治療節奏和習慣去考慮選擇了。
治療之泉圖騰
說簡單了,隻要有冰霜,火焰和自然傷害的BOSS就插。
鏈接
這個雕文我在打4號的時候試過,插上之後過量變成了20%多,另外一個薩滿的治療鏈過量才9%,不知道是不是雕文的原因。
不過要說作用還是挺明顯的,比較適合分散站位的BOSS,配合激流雕文可能會有不錯的效果(沒嚐試過,隻是個思路)。
靈魂行者、魔流
戰術型雕文,適合特定BOSS。
治療波
我是必插,因為治療波占我的治療比例很大,而且作用很明顯。
召回圖騰
試過幾次,效果還可以,初期不太推薦,後麵會更多的嚐試這個雕文。
APM要求比較高,還有就是怎麼能叫圖騰召回這個技能結合到你的治療節奏中去是關鍵。
總體來說雕文的作用都不是很明顯,所以根據BOSS適當調整天賦和雕文就好了。
BOSS攻略
魔古山寶庫
1號 石頭守衛
1號(定位:偏坦克的輔助型團隊治療)
治療配置:忘了,7個吧好像是
天賦: 3 3 2 2 1 1 雕文:治療之泉圖騰、治療波、靈魂行者
細節和技巧
天賦方麵,風行圖騰可以解冰環效果,而且元素呼喚可以重置風行,記得插。
雕文方麵,治療圖騰和治療波基本是必插,另外一個我選的靈魂行者,畢竟如果和近戰連線可以有更多的時間遷就近戰位置而不打斷施法。
開荒2次就過了,沒什麼好說的,武器釋放可以考慮留給大雨,不過要多關注坦克的治療,還有就是冰環+紫水的組合技,如果中了記得馬上解魔法和吃糖。
最後就是連線,如果距離比較遠開個減傷跑過去,如果那個人還是近戰就直接開靈魂行者吧。
(合劑和烹飪吃智力的,基本不需要考慮續航問題)
2號 受詛者魔封
2號(定位:偏爆發的輔助型團隊治療)
治療配置,也忘了,好像還是7個
天賦: 3 3 1 2 1 1 雕文:治療之泉圖騰、治療波、召回圖騰(魔流)
細節和技巧
天賦方麵,基本天賦沒啥好注意的地方。
雕文方麵,治療圖騰和治療波基本是必插,另外一個我選的召回圖騰,因為矛魂和拳魂階?沃瘟蒲沽κ嗆苡薪謐嘈緣模繞涫敲輳障惺奔潯冉隙啵凶愎壞氖奔淙ス刈繼謔奔洌Я饕慘謊?
也算是比較簡單的BOSS了,注意把武器釋放留給大雨,矛魂階段被點名時和拳魂階段遠離BOSS的地震源開減傷,其他時候看情況。
傷害很有節奏性,注意控藍和爆發治療,一定要清楚在哪個時間點更需要你,其他時間基本就可以用治療波去刷坦回藍和輔助治療了。
幾個重要的時間點
第一次技能來的時候治療壓力都很大,安排好你的技能。靈魂連接+治療潮比較適合集中到分散的那1輪;狂暴變身+靈魂行者+迅捷大雨比較適合分散到集中的那1輪。
矛魂階段,會有比較多的空閑時間去照顧坦克,注意控藍,烈焰星火最好做個POWA。AOE的時候提前預讀大雨,這個時候也需要治療技能,如果你前邊都交了就叫別的治療開,看戰術安排而定。
盾魂階段,人群去哪你就去哪,然後無腦大雨就好了,這階段很簡單。
拳魂階段,把視野調整好,對著BOSS觀察雷霆拳位置。這個階段關鍵是在遠離BOSS時的那幾輪地震源,把大技能都留在那個時候開就行了。
3號 縛靈者戈拉亞
對我來說最蛋疼的BOSS,整整2天就是在副本外麵對著自己加血。因為治療壓力巨大而且可能隨時會換治療配置,所以不太敢分心幹別的事,然後,就沒有然後了。。。
很慚愧,過的時候蹲本兒呢,隻是一直在外麵跟著RL喊的時間軸去算技能CD和考慮在外場隻有2治療時比較危險的幾個時間點的治療策略。
說白了就是聽著TS寫劇本,然後劇本寫好了,還沒開拍呢BOSS就過了...所以裏麵的治療壓力,節奏這那的一概不清楚,就不評論了。
4號 先王之魂
4號(定位:偏坦克的半輔助型團隊治療) 治療配置:2薩滿,1武僧,1牧師
天賦: 2 3 1 2 1 1 雕文:治療波、鏈接、靈魂行者恩賜
細節和技巧
天賦方麵,石之壁壘圖騰的作用還可以接受,受到的傷害都算是比較平穩,就是時間上不太固定,戰王是全程保持不錯,剩下的階段看情況插。
雕文方麵,治療波基本是必插,鏈接的作用不太敢下定論,不過就我自身的感覺還是不錯的,如果覺得沒必要插可以考慮召回圖騰或者淨化術。靈魂行者比較推薦,因為整場戰鬥都有側翼包抄,尤其是2個BOSS同時在場的時候,一定要開。
先分開說下單個BOSS的關注點
戰王,注意分擔傷害,還有就是側翼包抄的時候,一定要盡可能的跟著坦克去移動,因為集合點就是坦克,你跑太遠會亂治療節奏,當然要是視野不好必須自己去找位置躲的話,回來時就把迅捷大雨交了。
暗王,沒啥好注意的,坦克和團隊治療壓力都不算大。遠離黑球,站在偏外場的位置治療就可以了。做個焦點驅散宏,黑暗之盾的時候驅散2次。
盜王,弓箭狂雨的時候適當分散開就行,別太靠近外場,因為太遠的話保護不好給,而且箭雨也不好躲。
狂王,注意坦克治療,壓力比較大。每次控製的時候預讀大雨,然後去全力照顧坦克。
2個BOSS同時在場的情況
戰+暗,交1到2個治療技能頂過去,中間的那次側翼包抄來的時候開變身+靈魂行者把團隊血線拉上來,然後坦克把戰王風箏出去之後就沒壓力了基本。
暗+盜,剛開始壓力不大,不過中間的那次側翼包抄記得開變身或者治療潮拉血線,有靈魂行者也開了。
盜+狂,技能CD基本都好了,如果你是第2輪2BOSS時開的技能,應該還差一點。還是老套路,側翼包抄時注意拉血線,不過這次要更偏向於坦克治療。
總結
算是我最喜歡打的BOSS類型吧,節奏感很強,強度中等偏上。
武器釋放在戰王和狂王階段都是給大雨,其他時候看情況。戰王時的大雨施放要注意側翼包抄,如果馬上移動就把大雨放到下一個集合位置,多嚐試幾次就會掌握這個節奏了。
單個BOSS其實沒多難,關鍵就是當2個BOSS同時存在時場麵會特別混亂。整場戰鬥時間很長,最後狂暴2分多才風箏死,大概是12分鍾左右吧,控藍不是特別關鍵但也要注意保持,因為有很多時間點治療壓力還是很大的。
打這種類型的BOSS,就是思路一定要清楚,盡一切可能去預算傷害和治療以及移動中的治療策略和最快速度的選擇接下來的治療位置然後落位讀條。
總之一句話,場麵特別混亂的時候,要盡量保持頭腦清醒,要清楚在這個時間點和下一個時間點你最重要的任務是什麼,然後馬上做出判斷去執行就可以了。
5號 伊拉貢
5號(定位:偏坦克型治療和最後RUSH階段偏爆發的主力型團隊治療) 治療配置:2薩滿,1武僧,1小D(這周打是5治療)
天賦: 3 3 1 2 1 1 雕文:治療波、魔流、烈焰震擊(淨化之水)
細節和技巧
天賦方麵,基本天賦沒啥好注意的地方。
雕文方麵,治療波基本是必插,烈焰震擊純粹是蛋疼沒別的雕文好插了隨便放了個,魔流下麵結合細節說。
P1,任務是坦克治療,小怪和BOSS的傷害還是比較高的,所以要很注意。平常基本就是激流釋放大波,然後如果坦克接到小怪,就在激流CD和沒有被動的那1秒讀洶湧。
消debuff的時機在坦克接到小怪之前的1到2秒去消最合適,然後快到場地邊緣的時候一定要注意用洶湧把血加滿,因為如果坦克先出去了,你條沒讀出來,會丟視野,很容易被秒。
如果小怪血量比較多就跟著坦克出去開減傷刷1到2口再進來就可以了。還有就是如果坦克有在外場分擔的任務,叫小D提前套好HOT,那輪基本就不用跟?恕?
這個階段不用考慮控藍,就是最大化坦克治療輸出就可以了,進P2留30%藍左右就夠用。
P2,開荒時小球炸了是沒有傷害的,可以輔助去打小球和BOSS。這周再打,小球爆炸1下是4W了好像,1輪下來,血線基本是在20-30%左右。
治療策略就是站在小球爆炸的位置,也就是場地的邊緣預讀治療鏈,基本上1個點會有1個治療,所以你最多也就是負責5個人左右。
需要注意的就是一定要提前預讀,因為近戰打完小球會出去消debuff,和P1加坦的方法一樣,要在出去之前加出來那口血才不會丟視野。
跟著近戰出去消debuff,進來之後怎麼加都行,下1輪小球爆炸之前肯定能加滿。
P3,這就是插魔流雕文的原因,這個階段基本可以把藍回滿,就是對著柱子搓閃電箭,中間補個治療圖騰和大雨就可以了,P3結束集中的時候,開靈魂行者跟著坦克,要注意你身邊坦克的治療和不要OT。
如果集中位置比較遠就開火箭靴然後在人群位置預讀個大雨,跑位的過程中一定要開靈魂行者治療,因為有個AOE傷害,血線會很低。第一次P3結束集中時可以開變身和治療潮,第二次要留,因為後麵就要RUSH了。
還有就是注意坦克會第一時間接手BOSS,相對應的治療如果是你就提前上個激流然後跟進去加坦克。
最重要的一點就是在跑位的時候,腳下還是會有能量狂流,尤其是提前到集中位置之後,一定要注意腳下。
最後RUSH
薩滿的優勢在這裏體現的很明顯,安排好團隊技能挨個開,然後無腦刷就是了,刷個30來秒BOSS就過了。(主目標放在坦克身上)
總結
很簡單的一個BOSS,薩滿的優勢就是可以很好的兼顧P1的坦克治療和最後階段的團隊治療壓力,而且完全不用考慮控藍的問題。
說幾個小技巧吧
1. 開場把火元素扔出來,火元素沒了補灼熱,CD好了就再扔1個出來,土元素CD好了也扔出來。
2. 盡量保持BOSS的烈焰震擊,沒事就搓個熔岩爆裂。
3. P2空閑時間可以打BOSS,或者小球。
4. 最後2輪小球薩滿輪流開風暴鞭笞圖騰。
5. 小球炸之前可以盡量保持2-3個激流。
6. 注意坦克身上的地盾,加20%治療效果很有用,消耗的次數會比較快,所以要看好。
(合劑和烹飪吃智力的,基本不需要考慮續航問題)
6號 皇帝的意誌
6號(定位:輔助型團隊治療) 治療配置:3武僧2牧師(這周FARM進去打了1次,配置:2武僧,1騎士,1牧師,1薩滿)
天賦: 2 3 1 2 1 1 雕文:治療波、治療之泉圖騰、魔流
細節和技巧
天賦方麵,石之壁壘圖騰的作用不錯,很適合這種持續掉血的BOSS。還有就是元素呼喚,要加強重視,下麵會說。
雕文方麵,治療圖騰和治療波基本是必插,另外一個我選的是魔流,下麵細節會說。
細節和技巧
首先一定要正視自身職業的優勢和劣勢,先把我開荒時在外麵蹲本兒寫的一些想法再結合這周FARM之後的感想發出來吧,有不對的地方還請輕噴。[
治療任務:坦補,近戰團補,遠程團補,輔助坦,電球(這個掉血不太清楚,就當做是整場戰鬥的意外掉血吧)
治療配置和思路:雙坦補(純刷坦克),雙可主近輔遠團補(主要負責近戰團補>遠程團補>坦克應急)+單主遠輔近團補(主要負責坦克應急>遠程團補>近戰團補)。