在魔幻RPG大作《火炬之光2》中,想必不少玩家使用的是工程師職業,這裏給大家分享下《火炬之光2》工程師的使用心得詳解,希望對玩家能有所幫助。
首先,我們縱觀工程師這個職業定位,可以從3個天賦中發現,工程師可以分為以下3種打法,即使兼修多係的玩家往往也有傾向,因此,大體上可以分為雙手武器(包括加農炮在內),召喚係,坦克那麼首先,就每一係的情況我們進行細節分析
雙手武器:
3係當中最為暴力也是最為爽快的一係,被動的天賦彌補了雙手武器普遍攻速慢的問題,配合高傷的技能,雙手武器強大的武器傷害可以讓你體驗到碾壓的快感
屬性加點(一般加點筆者僅以第三難度為分界點,之後不再贅述):
第三難度以下推薦5力加點,後期可以適當補充敏捷,思路:第三難度以下由於怪物的血量與攻擊不足以帶給玩家太大的威脅,隻要裝備不是太落後,一般不會有生存方麵的問題,玩家更多考慮的應該是秒殺的快感,完全放棄防禦的暴力戰士
第三難度以上推薦3力2體的加點,後期可以適當補充敏捷 思路:第三難度以上怪物的屬性有了極大的增幅,此時玩家會明顯感到吃力,尤其是進入第二幕以後,所以適當補充體力,不管是穿裝備還是為了生存,都是比較理想的選擇
技能加點:
主動
第一係第一個技能 火焰錘 其優秀的範圍和高傷使這個技能成為了42級大招出來之前的最佳選擇,主要傷害構成為初始的捶地傷害+多條火焰傷害,如果使用一個能量珠還會產生爆炸效果,是筆者大力推薦的技能,缺點是抬手太慢,高難度下可能你還沒捶下去自己就先倒了,所以推薦作為42級之前的過渡技能
第一係最後一個技能 小火山(各個版本翻譯不一樣,這裏用筆者自己熟悉的叫法) ,可以認為是火焰錘的加強版,高頻低傷帶燃燒,有跟蹤範圍大,基本可以當做42級以後的右鍵用一輩子
第二係第一個技能:回複機器人 這個筆者推薦不管哪一係都要加滿,回血回藍,高級之後還有護甲加成,不管是團隊還是個人都十分好用,尤其是工程師後期非常缺藍,如果點數比較緊張的玩家可以考慮加5級,關於這個技能後麵不在重複說明
第三係第二個技能:能量盾 這個技能大大提高了工程師的生存能力,可以說這個技能是工程師挑戰高難度的資本,筆者認為不管哪一係,該技能都需加滿,你就當多磕個血瓶,還是即時性的,高能量釋放的盾可以為玩家爭取更多的輸出時間與生存空間,不加實在可惜!該技能下文不在重複說明
以上是筆者大力推薦的4個主動技能,其餘的技能與雙手工程師飛快的遊戲節奏相性不高,娛樂向的玩家可以適當點出小飛機,機器人之類的召喚物玩下。
PS:走位類的技能 帶電砸地板和衝刺 一個距離不遠硬直大,一個CD長,筆者認為這個看玩家自己習慣,可以適當+1,事實上如果為了走位的話筆者更加推薦加速的魔法書,個人認為實用價值比這2個技能要高
被動
第一係第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿
第一係第二個被動 能量武器 這個玩家可以根據自己的情況加滿或+1,觸發之後 高速充能 平砍帶aoe 每一擊還會額外武器傷害
第一係第三個被動 電流終結 由於小火山可以觸發這個技能,所以使得這個技能的存在感非常高,極大的提高了刷圖速度,同樣根據需求+1或+滿
第二係第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期推薦補滿
第二係第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強小火山的好技能,前期可以不點,後期推薦補滿
第二係第三個被動 能量支配 推薦1點,後麵成長太差,1點足矣,隻當是個彩頭
第三係第一個被動 劍與盾 雙手武器不考慮該技能
第三係第二個被動 庇護 這個技能前期1點足矣,後期有多餘的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關鍵時候可以救人一命
第三係第三個被動 能量複原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的隻有護盾,頻率不高,小補一下就行
裝備:優先選擇物理傷害和火傷強化,中後期可以偏向撐血量的裝備,武器優先高傷害
總結:作為一個典型的攻高皮脆的雙手戰士,筆者極其不推薦在沒有裝備支持的情況下開荒第三難度以上,那需要非常繁瑣的操作和好的耐性,並且死的很快,正常難度更加適合雙手工程師的發揮,而且從遊戲性上考慮,正常難度更適合娛樂不是嗎
推薦難度:休閑 正常
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雙手加農炮
這個武器被我單獨拿出來說明,理由是與近戰雙手不同,炮師更加偏向漫遊的玩法,HIT AND RUN,是一個不需要太好的裝備也能挑戰高難度特殊的存在
屬性加點:與上文相同,5力或3力2體的加點,根據需要可以適當補充敏捷屬性
主動
第二係第二個技能 爆破火炮 此為火炮流核心技能距離遠,帶致盲,大部分時間火炮流都是靠這個來放風箏的,推薦加滿
其餘可以外掛21級機器炮台和42級機器人 ,回複機器人和能量護盾推薦使用
被動
第一係第一個被動 雙手武器 既然拿了雙手武器,這個不加實在可惜,彌補一下雙手武器的笨重還帶暈眩效果,推薦加滿
第一係第二個被動 能量武器 近戰武器才可觸發效果,火炮流可以無視
第一係第三個被動 電流終結 爆破火炮是否可以觸發筆者沒有驗證過,不過即使可以觸發,也不差這麼一點傷害,推薦不加
第二係第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期推薦補滿
第二係第二個被動 火與電 同樣簡單粗暴的技能,加強爆破火炮的火屬性,前期可以不點,後期推薦補滿
第二係第三個被動 能量支配 推薦1點,後麵成長太差,1點足矣,隻當是個彩頭
第三係第一個被動 劍與盾 雙手武器不考慮該技能
第三係第二個被動 庇護 這個技能前期1點足矣,後期有多餘的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關鍵時候可以救人一命
第三係第三個被動 能量複原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的隻有護盾,頻率不高,小補一下就行
裝備:武器選擇隻看武器最大傷害,越高越好,防具選擇以提高遠程武器傷害和火傷為主,中後期可以傾向撐血的裝備
總結:一名戰士卻擁有著遊俠的心,說的就是火炮流,秉承著HIT AND RUN 的偉大精神,隻要小心注意走位,生存能力很強,可以麵向全難度,擁有挑戰最高難度的資本,唯一需要注意的是後期的遠程攻擊
推薦難度:全部
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召喚係
顧名思義,該係以召喚為主,偏向於法師的玩法,同樣有著風箏的精神
屬性加點:5點專注或3專注2體力 5專注加法適用於前2個難度,後麵的難度需要適當補充體力,後期格擋有50%可以補下敏捷
主動:
第二係第三個技能 地雷蜘蛛 此為該係核心技能 無需裝備支持,傷害隨等級上升,階段提升耗魔減少,是召喚係工程師的永恒右鍵技能 推薦加滿
第二係第四個技能 機器炮台 高頻低傷 實際輸出十分優秀,高級之後附帶各種效果,不愧為是自走炮台 推薦加滿
第二係最後一個技能 大錘機器人 優秀的戰鬥力,不俗的防禦力,不管是當T還是dps都是你不二的選擇,開boss之後和炮台配合一輪可以把boss打殘,可惜前期並不給力 推薦加滿
第三係最後一個技能 小型直升機 很不錯的控場能力,為你放風箏提供了極大的幫助,推薦加滿
另外回複機器人和能量護盾理由同上,不重複說明
被動:
第一係第一個被動 召喚係一般配置單手+盾牌,這個技能可以無視
第一係第二個被動 一般你不會親自接近怪物,喜歡娛樂的玩家可以+1
第一係第三個被動 你的技能內沒有可以觸發該效果的,可以不加
第二係第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,後期推薦補滿
第二係第二個被動 火與電 你沒有相應需要加強的技能 不加
第二係第三個被動 能量支配 推薦1點,後麵成長太差,1點足矣,隻當是個彩頭
第三係第一個被動 劍與盾 你一般不會靠近怪物,技能也不吃武器傷害,這個技能沒有意義
第三係第二個被動 庇護 這個技能前期1點足矣,後期有多餘的點可以考慮補滿,實測防秒效果還行,關鍵時候可以救人一命
第三係第三個被動 能量複原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的隻有護盾,頻率不高,小補一下就行
裝備:推薦使用單手武器+盾的組合,適用於所有難度,這一代格擋十分強力,上限50%,所以加活力的時候保證格擋的最大收益就好,選擇裝備也是一樣,防具方麵推薦回藍或者藍上限 後期轉高血量裝
總結:身為一名戰士卻擁有一顆法師的心,HIT AND RUN永遠是你不變的追求,蜘蛛在前3個難度表現十分優秀,在最後的難度下傷害差強人意,所以筆者推薦召喚係可以選擇前三個難度以達到最為爽快的遊戲效果
推薦難度:休閑 正常 老兵
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坦克:
全火炬之光2最強鐵壁,這句話一點也不誇張,工程師天生自帶的25%免傷配合高格擋+神技能量護盾,在一定的裝備基礎上可以藐視遊戲中大部分小怪和boss
該係我主要說2種玩法,一種純肉流(你需要一個基友),一種半肉半輸出流(可以單刷,擁有挑戰最後難度的資本)
純肉
全力加強防禦,硬的一塌糊塗,幾乎沒有攻擊力,但是手法正確的情況下你不倒你的隊友就不會倒
屬性加點:5體直到人物麵板+裝備+魔法書格擋>=50%之後,全部+敏捷
主動:
第一係第二個技能 踩地板 大麵積控製技能 保護隊友控場的神技,dot傷害也算另一個小福利,滿級範圍可以覆蓋整個屏幕
第三係第一個技能 盾牌猛擊 本係的靈魂技能 帶控製帶位移帶減速,更重要的是該技能打能量超快,基本上有藍的情況下5秒保證一個5星的盾,與能量盾是不可分割的一對
機器人和能量護盾前文已有說明,在此不做多講
主動技能有以上幾個完全足夠,如果愛玩的同學可以考慮加第三係的第三個技能和第4個技能,前者AOE傷害高後者打能量為全係最快,不過考慮到藍的分配問題,這個隻推薦順手的玩家使用
被動:
第一係第一個被動 坦克一般配置單手+盾牌,這個技能可以無視
第一係第二個被動 華麗的被動,多餘的技能點可以用來點他
第一係第三個被動 傷害算是個小福利,+1即可
第二係第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,推薦加滿
第二係第二個被動 火與電 你並不需要這麼高的傷害,推薦不加
第二係第三個被動 能量支配 推薦1點,你基本殺不死怪,1點足矣,隻當是個彩頭
第三係第一個被動 劍與盾 你的傷害本來就很低,這一點傷害提升其實完全沒有必要 推薦不加或+1
第三係第二個被動 庇護 這個技能可以優先加滿,你的定位非常適合這個技能
第三係第三個被動 能量複原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的隻有護盾,頻率不高,小補一下就行
裝備:武器選擇高攻速吸血吸藍,最好武器上附帶個5秒流血的dot效果,防具一樣,優先堆血量,其次保證續航能力
總結:身為整個遊戲最硬的存在,你更多應該注意的是怎麼樣以最快的速度打能量開盾保護團隊或者踩地板控製,而不是衝到怪堆一頓亂砍,輸出交給隊友就好
推薦難度:全部 (請保證至少有一名基友陪同)
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半肉半輸出
純肉的變種,推薦單手錘+盾,配合小火山能造成可觀的輸出,還擁有優秀的生存能力,很適合高難度單刷
屬性加點:3點力量2點活力,同樣保證麵板格擋到50%的時候可以把活力點補到敏捷上
主動:
第一係第一個技能 火錘 與前文一樣,輸出火山出現之前的過渡技能,火山出了之後可以洗掉
第一係最後一個技能 小火山 沒錯,他又出現了,右鍵主力輸出,即使是最後一個難度,即使是單手武器,這個技能依然有著出色的攻擊力,但是耗藍和抬手速度是硬傷
回複機器人和能量護盾推薦加滿,理由同上文,可以考慮外掛機器人炮台和大錘機器人,然後大家可以選一個喜歡的暈眩技能配合小火山來觸發電流終結
被動
第一係第一個被動 配置單手+盾牌,這個技能可以無視
第一係第二個被動 華麗的被動,多餘的技能點可以用來點他
第一係第三個被動 此種加點可以考慮滿這個被動,配合小火山可以秒怪
第二係第一個被動 裝甲 樸實無華的技能,簡單粗暴,提高物理防禦,推薦加滿
第二係第二個被動 火與電 這個技能彌補了傷害的不足 推薦加滿
第二係第三個被動 能量支配 推薦1點,成長不高,多了浪費,1點足矣,隻當是個彩頭
第三係第一個被動 劍與盾 加滿了換個好盾牌可以為你提升不少武器傷害,變相加強小火山,有多的點可以考慮加一下
第三係第二個被動 庇護 這個技能前期可以1點,後期點數富餘可以考慮滿
第三係第三個被動 能量複原 這個技能前期1點足矣,後期筆者不推薦加,一來點不夠,二來後期使用能量的隻有護盾,頻率不高,小補一下就行
裝備:推薦單手錘+盾牌的組合,傷害高,傾向為近戰武器傷害+火傷強化,後期覺得頂不住怪可以堆血量
總結:坦克中的戰鬥機,適合單刷,擁有不俗的爆發和相對不錯的防禦,主打技能小火山,學會利用電流終結這個被動你會輕鬆很多,說實話筆者認為這一係用來打高難度比較合適,不然爽快感肯定不敵雙手工程師,前期比較難混,42級之後初步成形
推薦等級:老兵 精英