在競技場係統剛出來的70級年代,治療係的德魯伊可謂是一家獨大,各種德魯伊帶X的組合風騷了整個70級的年代。
但是自從70級往後,治療德魯伊就一直表現平平,其hot形式的慢熱省藍式的加血方式完全無法應對80級開始的爆發力。
在萎靡了80以及85級2個版本後現在的90版本奶德又有什麼樣的的表現呢?這裏為大家帶來一篇關於現階段奶德在競技場中的心得攻略。
一、奶德
就奶德自身來說,這個版本得到了空前的BUFF,無論是從3花轉目標的便捷性,還是鐵木樹皮這個短CD主動減傷機能的出現,都極其有針對性的解決了以前奶德所存在的一些軟肋。接下來我就奶德在競技場中的一些重要技能的使用簡單說明一下。
1.治療技能
1.1.回春,我們最強大也是最基礎的治療技能,由於是小迅捷的使用前提,所以在大多數時候,我都會習慣性的為我方被集火隊友全程保持這個HOT,在麵對戰獵,法暗等轉集火爆發極其凶猛的組合時,甚至會給未集火目標也間斷性保持這個HOT。
1.2.愈合,另一個奶德的主要治療技能,它存在的意義主要在於施法迅速,暴擊率高(雕文後可達100%,但有時候我覺得不插雕文所損失的40%暴擊,與持續性HOT治療,我更傾向於後者,因為我始終覺得現版本的競技場,隻要治療醒著,就不存在加不起來的情況,而死人往往是在你無法加血的時候發生的,那麼在清醒時未被控時留下一個HOT,或多或少就有他存在的意義。),在競技場中我完全放棄了滋補這個慢速省藍技能而全程使用愈合代替。愈合在樹形態下變為瞬發,同時也成為危機時刻德魯伊強大的救場技能之一。
1.3.生命綻放,自從出現就一直是競技場中奶德的核心治療技能,18000法術強度,30%PVP強度的情況下,3花暴擊20萬經常能夠看到。花這個技能的治療主要包含持續性HOT和最後開花瞬間產生的一次性治療,相比回春、愈合的HOT治療量,三花HOT無疑看上去有些慘淡,其最後開花時的一次性治療才是我們使用它的根本原因,所以我果斷選擇了在雕文中使用縮短持續時間,增加50%開花治療效果的雕文。花的使用十分講究,尤其是當前版本當我們給目標A上3花之後,隻要在距離結束時間2秒之前給B上一次花,就可以直接轉移3層效果,這大大解決了小德以前害怕被轉火的弱點,也讓我們在麵對轉火時留出了2個寶貴的GCD去做更多的事情。
1.4.治療之觸,俗稱大治療,是奶德讀條法術中治療量最大,讀條速度最慢的治療技能。他之所以沒有被拖出我的動作條,唯一的原因就是迅捷後救命的那一下,除此之外我不認為奶德有任何理由去通過讀條來使用這個技能。
2.控製技能
2.1.吹風,小德賴以為生的神技,與其他各職業任何技能都不會遞減,除了徽章,沒有任何技能可以主動解除。
2.1.1 當你的隊友被集火打的很疼的時候請吹起一個對麵的DPS,你會發現這遠比你加血來的有效的多。
2.1.2 當你的隊友手握技能,準備打出一波漂亮的爆發時請吹風,以戰士隊友為例,此時吹起對麵的戰士或盜賊(有繳械的職業),可能比吹起對方治療更有效果,當然作為一個優秀的德魯伊,雙控是必須掌握的技能。
2.1.3 當你的隊友是法係時,安逸的垃圾時間,請用吹風去騙對麵薩滿的風剪,去騙一些低端慌張騎士的製裁,有時騙著騙著,對方會忽然發現沒有技能去應對你們的爆發了。
2.1.4 當被菜刀貼身爆發的時候,請不要盲目的選擇迅捷吹風,先看對方有沒有徽章,這至關重要。
2.2.纏繞,小德另外一個招牌控製技能,很多人提到這個技能的時候,總是將讚美洋溢於它對於近戰短腿職業的限製作用,但我不得不說,在這個驅散8秒CD,10000耗藍的版本,將對方治療纏繞在一個偏僻的角落,有時能為你爭取到意想不到的機會。
2.3.台風,曾經鳥德的招牌技能,現在全係通過天賦可選,選擇的理由很簡單,隻為了刀鋒山,下水道這兩張地圖,平時打33的時候,我經常會對我的隊友說,等我吹下去對麵A的時候,我們打一波B。小技巧,跳著吹似乎真的可以吹的更高一點,更遠一點。
2.4.驚魂咆哮,新技能小範圍群體致盲4秒,天賦可選。有人也許會說,4秒,夠幹什麼?我的回答是,4秒可以做很多事。被近戰貼的很傷時,咆哮,吹風,走人。想要控製對方治療,但又被做了焦點,沒機會讀條時,咆哮。隊友被集火,一群獵人的寶寶在加上一個戰士時,勇敢的衝進那一堆血條中間,咆哮,台風(減速)。
2.5.破膽(共生戰士後獲得),共生的加入無疑給小德打開了一片全新的天地,8秒物理恐懼,已知能夠解除的辦法隻有薩滿的站立,但要知道站立的CD和戰士自身的破膽是一樣的,那隻要你和戰士隊友輪流去使用這個技能,總有機會完成一個至少4秒的遞減控製。
2.6.一些我用著比較順手的組合技能,
2.6.1 當對麵治療十分機靈的不斷通過卡視角來躲你吹風的時候,可以先用野性位移(閃現20碼並變貓潛行),撓暈,卡對方斷法職業視角1吹風,2吹風,咆哮,破膽(共生戰士後獲得),台風吹到旮旯,纏繞(連讀兩個,對於那些反應快秒驅自己的治療,第二下纏繞基本能把他定在原地4秒。這套組合技的特點是超長的控製鏈,如果對麵手裏沒章,那麼你可以給對方一個超過30秒的長控,這時間足夠你的隊友打出壓力了。小細節是,如果對方很老練且果斷的用徽章解掉了第一次滿吹風,那麼可以先用咆哮或破膽來彌補控製鏈的空隙。
2.6.2 開場貓潛行偷襲起手,直接在對方治療身上存5星,關鍵時刻近身變貓腎擊接控製鏈,或遠距離野性位移撓暈接控製鏈。
2.6.3 變樹救場時千萬別硬刷,台風+瞬發纏繞對付對麵近戰,效果極好。
3.保命技能
3.1.樹皮20%減傷-25%暴擊(插雕文後),現版本CD很短,眩暈情況下可以使用,再被按在地上打的時候,優先開啟。
3.2.鐵木樹皮,新版本新技能,在4件套支持下,30秒CD的20%主動減傷,沒事時候就丟一個,會讓你變得更加從容,但不要過分迷信這個技能,有時麵對對麵的全力集火,他並不能帶給你如痛苦壓製或者盾牆那樣神奇的減傷效果。
3.3.烏索克之力,一個技能版戰鬥大師,在實戰中與戰鬥大師配合使用,在被沉默的時候開啟,作為小德最後的救命技巧。
4.移動技能
4.1.狂奔咆哮,群體解除移動限製,加速跑。大部分時間我用這個技能協助近戰隊友進行集火爆發,和戰士配合時他從你的共生獲得同樣的技能,隻是CD時間很長,2個狂奔咆哮,配合到位,可以無視薩滿的陷地圖騰,無視德魯伊的自然之握,為最後的致命一擊埋下伏筆。
4.2.野性位移,閃現20碼變貓並潛行。幾周競技場打下來,我隻能說,這是現階段奶德最重要的神技之一,進,可攻,退,可守。就我自己來說,被轉火一波的時候,從昏迷中醒來,總會再調整方向後第一時間點下這個技能,因為流血或獵人標記,小德精靈火的存在,很難在瞬移後始終保持潛行狀態,但在技能發動的瞬間,對方會短暫的丟失目標,而這短暫的瞬間,我把它用來卡視角。距離說明,很多治療都喜歡抱柱子,但真被戰士一個衝鋒震蕩波轉了,極可能悲劇,我現在習慣站在空場距離棺材、箱子、柱子15-20碼的位置,當轉火時,用野性位移瞬間移動到柱子旁邊,並利用對方短暫的目標丟失時間,迅速卡好視角,這種情況下,對麵往往隻能無奈的捏著開了一半的大招,轉頭去伺候你那些滿血的隊友。
4.3.疾跑,需要豹形態。這個技能對我來說僅僅是開場隱身出去時,用來迅速接近目標的手段,在真正的戰鬥中,無論是野性位移還是變旅行形態,都相當便捷,我甚至經常會遺忘掉自己還有這樣一個移動技能。
總結下來,現版本的奶德無疑是一個相當強勢的職業,超長的控製鏈,極強的擺脫能力,30秒內若聽一個開魯莽天神戰士般的集火能力,這位奶德帶來了豐富的玩法和組合。不過在這裏我不得不補充一點,奶德是一個要跑的職業,不是一個硬抗的職業,無論何時,隻要被對方開技能轉火,請先想好如何逃跑,而不是站在原地樹皮+鐵木,回春,1花,2花,3花,等3花剛種下的時候,你很可能已經被帶走了。
玩奶德,玩的就是一種飄逸。
玩奶德,玩的就是把對方控得想砸鍵盤的爽快。
玩奶德,玩的就是在隊友被摁住無法爆發,你卻一個剔骨暴擊10萬秒掉對方治療的驚豔。
玩奶德,玩的就是對整個場麵的把控。