相信廣大dnf玩家對感電和出血這兩種異常狀態並不陌生。
一說到感電就會想到劍聖、百花、將軍等。
一說到出血就是魔神、毒王、太刀劍聖等。
那麼這兩種異常狀態他們的傷害公式到底是什麼?這裏就為各位來揭秘一下。
異常名:感電
異常類型:傷害類
作用方式:在感電時間內,作用對象出現電光閃爍,每受到一次攻擊,會附加一次傷害
代表職業:男女氣功,光劍劍魂,魔道,男女彈藥,金身等
代表怪物:低、中、高級光精靈,狙擊手特裏克,莫格尼斯等
異常觸發方式:打擊判定類
異常觸發幾率=異常原觸發率 * ( 1±感電等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果: 每單次傷害=感電攻擊力*[(1+(力量+智力)/500]*(對象物防+魔防)/(人物自身等級*800+物防+魔防)]
疊加方式:傷害疊加,持續時間互不影響,隊友感電相加,時間互不影響
隨動性:不隨動,每次感電攻擊力按照附加時人物屬性與怪物防禦立即確定傷害
特性:
1,.雖然是有光屬性視覺效果,但是屬性強化對感電無效
2.每受到1hit便會附加感電傷害,但是異常傷害所造成的hit無效,若無敵或者透明狀態,不受任何傷害
3.感電攻擊次數有固定限製,次數為感電持續時間*2,固定次數采用int函數,比如感電時間為16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也為33次。
4.每次同類型技能判定感電成功的攻擊會有感電hit,但不計入感電次數。
5.不同類型的判定感電成功時的hit會消耗其他類型的感電次數,不同類型感電次數互不影響
6.感電次數消耗盡時最後一次感電會變成白字,強製結束所有同類型的疊加感電傷害,即使同類型感電次數未消耗完
7.同類型感電無法刷新已經被消耗的感電次數
獨立影響:以成長獨立進行攻擊成長,隨等級獨立變化而變化,符合獨立與固傷公式,外圍獨立不影響。
鍛造獨立影響:鍛造獨立對於感電采取為轉職前既19級成長獨立作為基準值,既以215作為基準計算,在人物裸體獨立小於215時,鍛造獨立與成長獨立無差別
鍛造後感電傷害=原感電傷害*(215+鍛造獨立)/215
異常提升方式:提升異常攻擊判定hit數,自身力智,鍛造獨立,感電攻擊提升類裝備
推薦提升方式:
1.鍛造獨立,感電攻擊提升類裝備,提升hit數遠古2
2.提升異常等級,保持高幾率感電,確保每次異常攻擊都能疊加與刷新感電傷害
3.施加感電前,降低怪物防禦
作為傷害類異常中的佼佼者,不得不說NX對於感電情有獨鍾
在疊加方式上明顯優於其他所有傷害類異常,更是在怪物的設計上,給了感電許多的福利,即使是再高等級的出血,遇到石頭人也無計可施,再高級的中毒在瘟疫狄瑞吉麵前也隻能望而興歎。而感電卻不然,超高的適用範圍,最佳的疊加方式,以及疊加後極高的攻擊力。高頻率的hit讓感電的傷害遠遠超過了麵板上那小小的數字。
但是,感電也存在幾率問題,除了氣功部分技能以外,其他都需要堆高異常等級來提高感電幾率。