相信廣大dnf玩家對感電和出血這兩種異常狀態並不陌生。
一說到感電就會想到劍聖、百花、將軍等。
一說到出血就是魔神、毒王、太刀劍聖等。
那麼這兩種異常狀態他們的傷害公式到底是什麼?這裏就為各位來揭秘一下。
異常名:感電
異常類型:傷害類
作用方式:在感電時間內,作用對象出現電光閃爍,每受到一次攻擊,會附加一次傷害
代表職業:男女氣功,光劍劍魂,魔道,男女彈藥,金身等
代表怪物:低、中、高級光精靈,狙擊手特裏克,莫格尼斯等
異常觸發方式:打擊判定類
異常觸發幾率=異常原觸發率 * ( 1±感電等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果: 每單次傷害=感電攻擊力*[(1+(力量+智力)/500]*(對象物防+魔防)/(人物自身等級*800+物防+魔防)]
疊加方式:傷害疊加,持續時間互不影響,隊友感電相加,時間互不影響
隨動性:不隨動,每次感電攻擊力按照附加時人物屬性與怪物防禦立即確定傷害
特性:
1,.雖然是有光屬性視覺效果,但是屬性強化對感電無效
2.每受到1hit便會附加感電傷害,但是異常傷害所造成的hit無效,若無敵或者透明狀態,不受任何傷害
3.感電攻擊次數有固定限製,次數為感電持續時間*2,固定次數采用int函數,比如感電時間為16.3s,就是32次,16.5秒,就是33次,16.7秒,也為33次。
4.每次同類型技能判定感電成功的攻擊會有感電hit,但不計入感電次數。
5.不同類型的判定感電成功時的hit會消耗其他類型的感電次數,不同類型感電次數互不影響
6.感電次數消耗盡時最後一次感電會變成白字,強製結束所有同類型的疊加感電傷害,即使同類型感電次數未消耗完
7.同類型感電無法刷新已經被消耗的感電次數
獨立影響:以成長獨立進行攻擊成長,隨等級獨立變化而變化,符合獨立與固傷公式,外圍獨立不影響。
鍛造獨立影響:鍛造獨立對於感電采取為轉職前既19級成長獨立作為基準值,既以215作為基準計算,在人物裸體獨立小於215時,鍛造獨立與成長獨立無差別
鍛造後感電傷害=原感電傷害*(215+鍛造獨立)/215
異常提升方式:提升異常攻擊判定hit數,自身力智,鍛造獨立,感電攻擊提升類裝備
推薦提升方式:
1.鍛造獨立,感電攻擊提升類裝備,提升hit數遠古2
2.提升異常等級,保持高幾率感電,確保每次異常攻擊都能疊加與刷新感電傷害
3.施加感電前,降低怪物防禦
作為傷害類異常中的佼佼者,不得不說NX對於感電情有獨鍾
在疊加方式上明顯優於其他所有傷害類異常,更是在怪物的設計上,給了感電許多的福利,即使是再高等級的出血,遇到石頭人也無計可施,再高級的中毒在瘟疫狄瑞吉麵前也隻能望而興歎。而感電卻不然,超高的適用範圍,最佳的疊加方式,以及疊加後極高的攻擊力。高頻率的hit讓感電的傷害遠遠超過了麵板上那小小的數字。
但是,感電也存在幾率問題,除了氣功部分技能以外,其他都需要堆高異常等級來提高感電幾率。
異常名:出血
異常類型:傷害類
作用方式:作用對象有鮮血流出,每0.5S對出血對象進行一次hp消減
代表職業:紅眼,太刀劍魂,男女毒王,女漫遊,鬼泣等
代表怪物:公爵尤裏斯,刀疤鼠,瘋狂哥布林等
異常觸發方式:打擊判定類
異常觸發幾率=異常原觸發率 * ( 1±出血等級與對象等級差 * 5% ) * (1±異抗% )
異常效果:
每單次傷害={(出血傷害/2)*[1+(力量+智力)/500]*[(對象物防+魔防)/(人物自身等級*800+物防+魔防)]}/出血持續時間
疊加方式:傷害疊加,無法延長持續時間,第一次觸發時間到後,同類型出血會強製結束,結束時會幹擾其他類型出血。隊友出血相加,時間互不影響。
隨動性:不隨動,攻擊力按照附加時人物屬性與怪物防禦立即確定
特性:
1.出血狀態對於玩家以及APC,在移動,跑動,攻擊狀態中,會承受1.5倍的出血傷害建議在刷圖時盡早通過玩具與變異草莓解除,如果藥品cd,盡量在安全的地方保持靜止,減少出血傷害與藥物消耗
2.傷害無法被無敵技能,神靈庇護豁免
3.同一類型的出血,雖然可以疊加攻擊力,但是無法疊加時間
並會在最早的出血結束時,如果沒有再次疊加新的出血,會強製結束所有同類型的疊加出血傷害,在結束時的一秒,暫時中斷所有其他類型出血的傷害,這讓出血的攻擊力幾乎少了一大半
4.如果在結束前0.5s疊加新出血,同類型出血不會中斷,但會按照疊加的持續時間依次消失
(例:劍魂的太刀精通附加的所有類型出血都屬於同種類型,而劍魂的平砍出血與拔刀追加攻擊的出血屬於不用類型,狂戰雙刀出血與小崩出血也不屬於同種類型)
獨立影響:以成長獨立進行攻擊成長,隨等級獨立變化而變化,符合獨立公式鍛造獨立影響:與成長獨立相同
不同獨立出血傷害=現等級出血傷害*(不同裸體獨立-38)/(現裸體獨立-38)
異常提升方式:提升異常攻擊判定hit數,自身力智,鍛造獨立,出血攻擊提升類裝備
推薦方式:
1.佩戴出血攻擊提升類裝備,如哈尼克之牙,羅烏血玉手鐲等
2.施加出血前,降低怪物防禦
出血雖然作為傷害類異常,反而在怪物方麵,擁有對玩家強大的致命性與攻擊力
但是由於出血自身擁有奇怪的疊加特性而無法在眾多玩家的異常中占有高輸出持續輸出的地位。
如果不是鬼泣的物魔雙向高減防與金身的力智雙輔助下,所能夠造成的傷害,哪怕是幻影劍舞也並不能達到讓人瞎眼的地步
然而,出血這一異常,往往可以為很多職業帶來增益buff,如紅眼嗜血,劍魂流心刺,毒王擒月炎,伏虎等,也讓出血雖然持續不高,但依然擁有了提供爆發價值