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NBA2K13mc模式下mp防守心得

2012/11/2 14:37:07來源:飛翔原創編輯:飛翔小編瀏覽量:2580標簽:NBA2K13

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【飛翔導讀】筆者對NBA遊戲有9年的經驗,第一個接手的是04,ps版,後來年年出新,年年買,再加上陸續下載的比如NBA98等試玩版(隻有紐約對馬刺一場球可以打,前後打了40遍),可以說把所有NBA遊戲(live和2k)都玩過了,在進攻方麵沒有造詣,一直都是尋求最單調最直接的方法,快攻,我的所有勝仗,網絡對戰,單機對戰,2k13癡迷上的mp模式,還是西單等地的大屏幕街機籃球,都是靠著防守的基礎上來的,看來防守不光決定總冠軍,還能決定遊戲水平啊!

打了一個賽季,PF,已經總決賽通關,並且總決賽MVP,重開了無數回,就為了在新秀賽上打出好成績,現在進了太陽,圓了我最崇拜巴克利,想和他打一個位置的夢,又開了PG,重新……算了,扯遠了,說防守。

  筆者對NBA遊戲有9年的經驗,第一個接手的是04,ps版,後來年年出新,年年買,再加上陸續下載的比如NBA98等試玩版(隻有紐約對馬刺一場球可以打,前後打了40遍),可以說把所有NBA遊戲(live和2k)都玩過了,在進攻方麵沒有造詣,一直都是尋求最單調最直接的方法,快攻,我的所有勝仗,網絡對戰,單機對戰,2k13癡迷上的mp模式,還是西單等地的大屏幕街機籃球,都是靠著防守的基礎上來的,看來防守不光決定總冠軍,還能決定遊戲水平啊!

  出2k13下載的第一日(首先感謝一個),我就懵懵懂懂的進入MP模式,被殺的片甲不留,還來論壇發布了求助帖,要求指導防守方針,這麼多天,改setting也好,等XX軟件也好的日子裏,自己按照遊戲裏自帶的指示(開了8個人物,打完了自認為必須的8個傳奇指導),對按鍵的熟悉和使用有了長足的進步後,終於在防守上有所心得了,常規賽第一戰績,4比2殺敗邁阿密奪冠,隻說一個對比,我用PF新秀賽打出最好成績14順位,是20分3個板和6個助攻,那時候完全沒習慣2k13的防守方式,發帖前重玩,用180的控衛(還是用自己的真實身高才有現實感)開一盤,帶著積攢了一個賽季的成功防守經驗,新秀賽結束,順位到了第7,不過7和8我放棄了,12順位入火箭,sp評分是42(極佳),完全是靠著防守(我選的可是進攻屬性的控衛)數據拿下的這個結果(首發,全場12分,6分是最後時刻的罰球,還有一個最後一秒3分)。

其實2k係列在防守上有一個恒定的標準,內線是如此,外線也是如此,那就是測距,在籃下也好,在外線也好,對方起跳的時候,我控製的人也起跳封蓋,封蓋本身的數值更多的是定義這一蓋是打手,隱藏幹擾,還是封蓋成功,它是三取一的,不是在能蓋到和不能蓋到兩個結果裏浮動,如果這麼簡單,那99的封蓋不就是99%的概率成功了嗎,這個遊戲也不用出到2k13這麼多了。

  實際上除了大家在遊戲裏能夠看到的幹預數值(可以設定的),隱藏數值(和算法有關不能更改的),輔助數值(setting)之外,還有一個很關鍵的數值,就是整個2k係列的成影技術,2k的設計,是一個球員穿上黑色的緊身衣,上麵有好多亮著的紅燈,然後做各種動作,反正很複雜,據說還是抄襲live係列的,最早為足球設計的,總之,這個技術就說明,球投出去了,他要順著隱藏的光點的軌跡行動,如果有籃球常識,能夠在正常的邏輯情況下,捕捉到光點軌跡,就可以完成防守,我大膽的說一句,沒有人能在2k遊戲中完成高空幹擾球,可是這在現實中,霍華德等人都是經常做的,球在最高空要下墜的時候,他們往往一個大帽拒絕掉,害的裁判總要撅著屁股看顯示器判定,無法做這件事,消極方麵就是2k限製了人物的垂直起跳高度,積極方麵就是沒了幹擾球的顧慮,更可以隨心所欲的扇帽了。

  防守上搶斷不說了,因為這純粹是賭博,遊戲裏的防守大師也就是靠著小竅門做實際中不可能的事,所以我個人對搶斷防守不感冒,在外線防守時,勤用LOCK鍵,不要用加速鍵,少伸手少起跳,貼側身卡位,擠壓你的對手,就可以成功防守,不難,刷搶斷實際沒有意義,而且搶斷不成的同時如果對方加速啟動,你肯定要呆滯一秒,等你也加速,肯定追不上了,所以不討論搶斷,也不鼓勵。對於外線防守隻說一句,一定要側身卡位,當你激活LOCK鍵,腳下多了一個圓圈後,一定要從側翼,弱側,也就是他的左手側防守,這和現實中要防強側,逼迫對方球員使用非慣用手的策略是相反的,因為遊戲裏,你的內線肯定是在強側防守,防止對方上籃,如果你占了強側的位置,對方肯定從弱側啟動,那時候你加速追,肯定和內線撞上,對方的麵前是空的,所以你要防弱側,把強側留給中鋒,同時追身跟上去,一定要等對方起跳你再起跳,不求蓋帽(蓋帽另外講),所以也不會打手,隻要幹擾投籃,這就是現實中的關門防守。2k13的外線防守,必須活用中鋒和大前鋒的站位,我個人的戰績是杜蘭特在我麵前10投0中,mp模式(王朝模式那種隨意改數據和setting就不拿出來騙人了)。

  主說籃板和蓋帽,先說籃板,因為籃板是讓我最咬牙切齒憤恨不已,搞了很久才保證穩定場均12板的(說來也奇怪,最高紀錄14個,好像電腦鬧別扭一樣,到了14個我就發不出力了,不願意搶了…),籃板的爭搶,不論用什麼位置,有一個先天性的劣勢,就是身體條件,如果你是外線,抵達高點的速度不夠,搶不過對方內線,如果你是內線,滯空時間不夠,搶不過對方外線,同搶一個籃板,自己人和自己同時起跳,經常被自己的後衛抓走籃板是常事,這個不要有人吹,說沒有過,那不可能,因為這是電腦設計,電腦的搶籃板是靠計算的,你是要考感覺的,那麼感覺不靠譜的時候怎麼辦,尤其是本人騰不出手來,內線搏鬥時候從不卡位(外線防守的時候LOCK倒是從不鬆手…),這就需要撥球技巧和讓位了,首先說內線球員,滯空時間不夠,就要保證落點,在外線球員發難的時候不講,單說內打內,一定要讓開對方球員,不論他是不是你主防,反正5秒後才扣分(離開防守隊員),3秒就進攻違例了,你要抓下籃板,刷分很好使,還不會被扣分,就要大膽的讓掉你主防的球員,然後往你搭檔(另一個內線)身邊靠,前提是內打內局麵形成,別你的搭檔在三分線防著諾維斯基呢,你也跑出去,那就來不及了,除掉這種情況,這時候他一定會第一時間放掉自己的盯防對象,去補你的。太好使了!

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