臥龍吟張武將頓悟需要的就是大量的食物,一個個三國時期的名將全都是吃貨,包子、酒、肉一個都不能少,想要獲得這些東西,最多的途徑就是每天的砸罐子。
因為每天砸罐子的數量有限,而且強行用金幣砸的話會非常的浪費金幣,所以這裏砸罐子的技巧就顯的比較重要了。
1:包子,肉和酒的價值
拋開遊戲初期的極個別食量很小的武將,大部分的武將頓悟條件都滿足這麼一個固定的比例——100包子20肉8酒,目前暫未開通失誤轉置係統,所以數量要求低但也相應難得到的單瓶酒顯得比較珍貴,而單一一個包子則顯得相對便宜,由於必須等所有的食物都達到100%完成的進度才能頓悟,那麼包子,肉和酒的價值積分比例大致可以確定為2:5:25,也就是每200點積分對應的包子,肉或者酒(100包子20肉8酒)剛好能夠完全讓一個食物需求量為紀靈水平的武將完成頓悟。如果打算玩長期,而且盡可能地多頓悟大食量的武將,肯定需要很多很多的食物,不管是什麼食物也都需求很多,哪怕你的包子暫時要比肉富於很多,砸出的29個包子合價值58點,還是高於砸出的4個肉價值(20點)。
2:怎樣砸?拉杆
通過第一節三種食物價值積分比例,每次16個罐子裏麵可以砸出下麵這些食物:包子1,包子2,包子4,包子11,包子29;肉1,肉2,肉4,肉11;酒1,酒3;共計47包子,18肉,4酒;三種食物分別對應著相應的價值積分為包子94分,肉90分,酒100分,共計284分。在每一次的開局或者是拉杆之後,每一次這284個積分平均分布著16個罐子裏麵,就是說:在每一次的開局或者是拉杆之後,你第一次砸罐得到的積分期望值為284/16=17.75分,而且由數學知識,在不拉杆,一口氣砸n次,得分的期望就是單次的期望值乘以次數n,17.75*n。
砸罐的確帶有運氣,有可能你連砸3次剛好出大三元(最豐盛的食物,29包子11肉3酒),也有可能你接連拉杆8次什麼都砸不到。但通過下麵分析,就可以說明上麵兩種砸罐方法都是不科學的方法。砸罐有8次機會,可以一口氣連砸8次不拉杆,但終究到底還是要一次一次砸出來的(v10使用炸彈功能另行討論)每一次都可能抽中上簽(大三元之一)或者中簽(有食物收獲但不豐盛)或者下簽(銀幣):如果既定你每次已經砸開一個罐子以後,不管砸出的成果如果,你都有兩種選擇——拉杆or not,顯然如果拉杆會有更大的收獲就拉杆,如果繼續砸有更大的收獲就繼續砸罐。
那麼,這兩種選擇的收獲期望又如何呢:上麵已經分析了,每次拉杆後重新砸罐的收獲積分期望是固定的,就是17.75,是總積分284除以總罐子數目16;而選擇繼續砸罐,那單一一次砸罐的收獲積分期望就是剩餘積分數量除以剩餘罐子數目。如果第一次砸罐一無所獲,那麼繼續砸罐時,剩餘積分數目仍然為284分,但剩餘罐子數量減少了,那麼下一次砸罐的收獲積分期望要高於重新拉杆砸罐。
可能有的人數學功底一般,還是沒太看懂到底是什麼意思,那麼我簡而言之的說明:基本上第一次砸罐得到18分以上,即至少砸到11個包子,4個肉或者1瓶酒就算是保本了,就要選擇拉杆了;如果摸中大三元之一,那麼更是要拉杆,然後拉杆之後繼續重複。如果你第一次沒有命中,那麼應該繼續砸,直到砸出來大三元之一再次拉杆,因為第二豐盛的食物11個包子,4個肉或者1瓶酒遠沒有大三元給力,砸罐基本上就是拚誰的大三元砸的多。
3:單一食物的砸罐方法
有的玩家會麵臨這樣一種情況:兩種食物已經夠數了,另一種食物還差著很多很多,比如會談到的迷當(此處舉中立將是為了避免一個國家特色將的出現,三國通用攻略)的包子和肉已經準備好了,但由於自己沒有小號運酒,自己也沒有金幣或者vip權限領取每天3倍獎勵裏麵的酒,導致差出來很多酒,隻能靠砸罐去獲得酒。這時候,相應的肉和包子的價值就貶值了,如果說就是純粹為了獲得酒,那麼任何時候隻要砸中3瓶酒立即拉杆重來,使自己有更多的獲取3瓶酒的機會;如果砸到的是1瓶酒,那看你是第幾次砸中了:如果是前四次砸中,那麼果斷拉杆,如果第五六七次才砸中,還是繼續搏一搏那裝有3瓶酒的罐子吧。同樣的,如果隻是為了包子或者肉,甚至有的小號不求任何頓悟和發展,隻為貢獻國庫的銀幣,也可以采用上述類似的方法。