雖說下一個補丁出來將會把風歌的附魔進行一次削弱,但是就目前而言,風歌VS各係頂級附魔到底孰優孰劣呢?很多團長強製要求團員使用頂級附魔是否有道理呢?數據來說話。
首先確認一下風歌的效果:持續12秒,觸發1500副屬性;三種觸發互相獨立,PPM據說為1,內置CD1秒。按PPM1、持續12秒來計算,覆蓋率理論上約為20%,三種一起則為60%,然後根據昨天隨機團隊實測,在不同的治療手法下,覆蓋率波動非常明顯。
老三幾乎一團人站在一堆,全程大雨不間斷的結果是觸發率極高,覆蓋率83%,還出現了多次三BUFF同時存在以及重複觸發
這是老六,為了測試,全程隻對T使用激流和治療波,覆蓋率43.8%
老一,由於團血壓力較小,有不少時間在發呆..47.3%
這麼計算的話,理論上在壓力比較大的戰鬥中(幾乎全程在讀條,然後大雨時不時的放一個),覆蓋率超過50%是沒有問題的。而且要考慮到SKADA沒法分辨三種風歌的不同BUFF,同時觸發時覆蓋率隻按一個計算,那麼這個數值還要再略微上調
關於玉魂,的覆蓋率:
今天影蹤派剛崇敬給武器換上了玉魂
然後進了隨機團測試了一下觸發
以上可以看出玉魂的覆蓋隻有22% 對治療很不友好,不知道以後會不會和風歌一樣。
由於目前各屬性的權重還沒有一個比較靠譜的說法,所以接下來的計算都是按我個人的看法進行的,你也可以代入心目中的數值去做比較:
玉魂效果為1650智力加上藍在25%以下時能獲得的750精神,近似地認為藍在25%以下的時間段為1/4,近似地認為精神稍遜智力,那麼總效果為1650智力+187.5精神=1650+150智力=1800智力
按照EJ的帖子,他沒有詳細說明智力和副屬性價值比,但是插槽推薦是紅槽160智力、黃槽80智力160任意副屬性,因此我們近似地認為1智力=2副屬性,那麼觸發玉魂1800智力價值為3600,觸發風歌價值為1500。比值為2.4:1。則風歌的覆蓋率在22%乘2.4=52.8%時,價值與玉魂等同
那麼結論為:完全的單目標治療或治療壓力不大時,玉魂略優於風歌;需要團刷的狀況下,風歌優於玉魂。同時25人團比10人團更傾向於風歌
順便說一下,元素打的45兩個BOSS,基本都是單體輸出,覆蓋率分別為37%和46%
不要問我為什麼元素觸發率略低一些..可能是臉黑,也可能是元素施法次數略少。總之EJ在元素帖子裏明確說了1智力=2副屬性,玉魂觸發價值為1650智力=3300副屬性,風歌覆蓋率超過48.4%時超越玉魂,但目前看來即使算上重複覆蓋,也不見得能穩超這個數字,況且起手的火元素和升騰基本都能被玉魂覆蓋……那麼我個人的意見是,元素單體輸出的情況下,玉魂略優於風歌,但差距很小。