不過影響戰力的很多綜合原因不是大家想的那樣!
官方的第一數據戰力組成的武將這個數據主要體現有2個大的方麵:
一、戰力組成武將的兵種,兵種不同兵力成長不同!
二、戰力組成武將的3圍,轉越高3圍自然越高!
官方的第二數據戰力組成裝備這個數據分化的點比較多:
一、裝備的兵力成長
二、裝備的3圍,暴擊,反擊,減傷。1點3圍等於1點戰力(已經驗證)
三、裝備的攻擊屬性,裝備任何攻擊屬性提高都會小幅度提高戰力,包括書,馬,武器!
四、防禦裝備隻有兵力成長和三圍才會影響戰力!
官方給出的第三數據兵力:
這是影響戰力的第一核心,其實影響戰力最多的就是兵力,因為任何裝備升級所提高的都是兵力成長!
官方給出的第四數據等級:
他應該是公式計算裏的一個參數,至於是不是主要參數懶的去想,反正最後1線玩家等級肯定相同!
官方給出的第五數據試練塔:
這個影響戰力非常的小,雖然不至於達到忽略不計,但是絕對是次要組成部分!
綜合以上數據,其實最主要影響戰力隻有4個大點:
第一點就是兵力:影響戰力非常大。戰力有一半都體現在兵力上了!
第二點就是武將:武將的兵種影響兵力成長,自然就會影響到戰力,至於武將的3圍可以影響多少沒數據。(3圍高兵力成長高的藍將肯定戰力高)
第三點就是攻擊屬性:裝備的攻擊屬性包括刻印,武魂都會非常實際的影響到你的戰力,你鼓加青龍白虎也會增加你的戰力!
第四點裝備三圍:35件裝備有多少暴擊反擊減傷就增加多少戰力,非常固定!
PK將帶上鼓一般都不是你的最大化戰力,因為鼓武魂兵力成長和3圍和你的一線武將之間差距都不小!
兵力提高戰力的效果應該是最明顯的。攻擊屬性提高戰力一般體現在刻印上的綜合攻擊屬性比較明顯。
攻擊刻印提高10點攻擊是1點戰力等同於青龍10點攻擊力!
武魂影響戰力,所以機械流往往戰力相對要高,因為武魂分配的比較平均,兵種上也應該高3圍,高兵力成長居多!