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《天空之山》戰鬥係統解析攻略

2012/11/14 8:57:35 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:7250 標簽: 天空之山

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【飛翔導讀】《天空之山》中的戰鬥係統相信很多玩家已經解鎖體驗了,下麵為大家帶來的是遊戲中玩家“dahanri”分享的關於遊戲戰鬥玩法的心得評測,供大家參考。

《天空之山》中的戰鬥係統相信很多玩家已經解鎖體驗了,下麵為大家帶來的是遊戲中玩家“dahanri”分享的關於遊戲戰鬥玩法的心得評測,供大家參考。

吃喝用度看臉也算是一種樂趣,大家都能理解,這些隨機性也是此類遊戲的一大賣點,但是戰鬥實在惡心透頂,說白了就是個不帶技能 道具基本純靠平砍的回合製戰鬥方式,但是它把平砍裏的命中率設計得太反人類了

目前我最多到61層,碰見的幾種怪都是三種被攻擊的部位,命中率高的部位受到的傷害低,反之命中率低的部位受到的傷害高,本來這算是個不錯的設定,比純粹平砍要有趣一些不至於讓戰鬥太枯燥,因為目前來看怪的出現幾率還是很高的

敗筆恰恰也就是這個命中率的設定,拿20點血的最常見的小怪來說,你最初沒任何升級+空手的時候,最低命中50%的部位傷害最高是4,命中最高的部位 90%傷害最高好像是2,看似很合理,實際上這個命中率恐怕隻是一個範圍值的上限,實際情況大概是低命中率部位的命中率是20%--50%之間,最高部位是70%--90%之間,這是我根據玩了近十局二三百場戰鬥得出的比較符合實際的猜測

這種情況下造成的問題就是,你前期武器就是簡單的棍 刀 管子傷害不夠,技能點點的也不高,遇見最低級的20血小怪,你如果選傷害最高的部位,不升級準確度的情況下往往會出現連續2-3miss的情況,這樣算下來三四次攻擊才造成一次實際傷害,平均下來不說比選低傷害部位高了,甚至還不如,而你不點敏捷的情況下,怪對你的攻擊miss大概在六七分之一的樣子,根本不能指望自身miss規避傷害,相當於你再殺掉怪之前比不出現連續miss的情況要多受至少10點傷害,至於全程不miss幾刀砍死怪也不是沒有,但是概率極低,連續三回合都不miss的概率也不高,最悲劇的就是你連續三回合不miss想一次解決戰鬥的時候,往往會剩0.4 0.3 甚至0.1的血打不死它,因為傷害數值也是在一個範圍內隨機的……

一次兩次出現連續miss也行影響不大,但這遊戲踩雷率很高,基本每層都有怪,三隻怪出現一次連續miss你就要多掉三四十血,而殺怪之後未必能掉補給品,結果造成前期你覺得補給充足的情況下再70層後補給被迅速消耗掉,苟延殘喘到60多層死在怪手裏或者被餓死……

也許有人想既然打高傷部位不行不如試試高命中部位,實際效果也是讓人撓頭,看似90%命中很高,實際玩過點網遊強化過裝備的都知道,你每個怪都會出 miss,本來傷害就三五點還miss下,打打20血小怪倒還罷了,打40血60血的怪簡直是折磨,怪打你一下7 8點甚至十幾點,打到怪身上最多才不到10點,全程不miss+最高傷害也要6回合,按自身受傷害最少7點算,先手攻擊的情況下自身也要受到5次傷害35 點血,理想狀態下還拿35換60,簡直是日了狗了……

如果淡化一下戰鬥要素我覺得會更好點,或者加強下角色傷害 命中率也可以,實在不行把怪的血量等級調整一些也行,說實話好幾次出門空手再99 98連續碰見20血的小怪打完兩隻自己也剩半血了……把前5層或者10層小怪的血量降到10--15,後麵再慢慢出20 25 40 60的怪才比較合理,畢竟前期沒資源的時候都撐不過去如何體驗後續內容?

以上大多是靠自己實際玩的倆小時的感受得出的結論,和其他玩家也許相差很大。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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