臥龍吟士氣越高傷害就越高,這是大家普遍認為的。假如把一個杯子比喻成傷害,把水比作士氣,半杯水隻能打出半杯的傷害,一杯水打出一杯的傷害,一桶水還是打出一杯的傷害,因為它隻能裝一杯水。就是告訴大家臥龍吟士氣不是越高它的傷害就越高,超過一個臨界點之後傷害不會想象成正比那麼高。下麵看下論壇中數據黨的分析。
諸葛
109士氣,在缺少9%兵力的情況下打出郭嘉的傷害值為6346;姑且算100士氣打出傷害6300左右;
230士氣,傷害11263;士氣為100士氣的2.3倍,傷害1.79倍;倍率比率0.78
925士氣,傷害22227;士氣為100士氣的9.25倍,傷害3.53倍;倍率比率0.38
2185士氣,傷害26925;士氣為100士氣的21.85倍,傷害4.27倍;倍率比率0.20
所謂的倍率比率即100士氣下兵種的技能傷害值與士氣的正比比值,100士氣,比率=1,
後期士氣累積的傷害可以計算為=100%*累積士氣%*倍率比率由此不難看出,士氣越高打出的傷害雖然遞增,但遞增倍率是遞減的,並非完全是按玩家所默認的士氣是100的多少倍就應該打出多少倍的傷害,而是要低與士氣倍數,且士氣越高,倍數越低。
保守估計超過400%士氣以後,傷害增加就已經不再明顯。