現今越來越多經典遊戲被漢化,讓玩家更為直觀地體驗到豐富的遊戲劇情,下麵要給大家分享一下經典RPG遊戲《廢都物語》,該作將一個簡單的地下城世界,無論從其本身劇情的深度和廣度,還是關卡構造的精巧度,都達到了相當完美的水平。
遊戲開始之初,我們還是先把這部遊戲到底是一個什麼樣的詳細說明一下。日式RPG一個比較大的缺陷就是本身設定的規則往往比較複雜,玩家要上手是需要一個過程的。
首先我們說明一下操控。遊戲的操控主要以鍵盤來完成的,當然鼠標也是可以操控的(但是由於遊戲版本設定的問題,使用鼠標會出現操控失靈的BUG現象,故不建議使用鼠標)
方向四個鍵位操控圖標上下左右,回車和空格都可以作為確認鍵使用。ESC打開菜單,0則是消除已輸入的字體。
請各位玩家嚴格遵守如上的按鍵設置進行遊戲,不要多個鍵位交叉使用,避免出現操控失靈的狀況
遊戲開局有四種職業,賢者的弟子(類同與魔法師的發展方向(全能攻擊魔法向)),騎士的長子(戰士的發展向),罪人的棄兒(高攻高速度盜賊發展向),神殿的孤兒(神官發展方向(輔助類魔法向))
這四大初始職業各個最初的屬性也是不盡相同,而且裝備使用也有相應的限製;但是劇情大體是基本相同的,隻是某些遊戲細節會有所不同(如一些特殊武器的獲取和場景的推進)
當然在後期的專職過程中,遊戲不會因為玩家初始的職業而有所專職的限製;隻要你願意也可以法武雙修。
對於新手而言,賢者弟子和騎士長子都是比較容易上手的職業。但是我這篇文章還是從比較難走的神官線進行本作的敘述。
職業選定之後,則是人物頭像的選擇。這個就是隨玩家喜好了,沒有值得說明的額地方。玩家在整個遊戲流程是隨時可以更改你的頭像的。
人物名字的定義。玩家要記得自己的名字,不然後麵劇情提到你的話,如果你連自己都忘記叫什麼那就悲劇了。後麵有相當一部分劇情是牽扯到你的名字。
這裏按小鍵盤0可退後消除已經輸入的內容。
遊戲的難易度選擇。這裏就是看玩家喜好而言了。容易難度對於普通難度的唯一區別就是,容易難度下玩家在迷宮可以隨時存檔;而普通難度則無法拉出菜單即時存檔,隻能通過道具或者特殊場景的存檔點互動進行。難度的不同不會有額外的劇情。
完成上麵的設置之後就開始我們的正式劇情了。你在黑暗之中來到一個未知的洞窟。
遊戲之中對話框中前麵帶有星形符號的則是遊戲中的幫助係統內容。玩家務必要仔細閱讀,避免由於漏掉某些提示而導致卡關現象。
進入每個地下城地圖,請各位玩家務必點燃提燈或者使用隊友的照明技能,從而照亮整個地圖。因為在昏暗條件下,某些地點是不會顯示在地圖之上的。
提燈消耗的是油。每個道具與其相關的消耗物件都有著相應的詳細說明。
每個人物和隊友由於職業的不同,其相關的特殊被動能力是不盡相同的。玩家的人物可以通過專職或者升職來學習到各種不同類型的被動能力,而你的隊友隻能依據其本身的職業設定,在基礎的被動能力之上獲得進一步的加成。
也就是說,隻要玩家培養得當;你的人物可以成為一個全能型人物;而你的隊友隻能成為單一走向的特殊人物。而隊友的詳細資料,我回來會詳細整理進行相應的說明。
遊戲是劇情推進模式。玩家通過點擊地圖上出現的各個區域點,觸發該區域的劇情來逐步打開地圖其他區域點;並且推進整個遊戲的流程。
區域點沒有具體的開啟先後之分,玩家可以點擊任意已經發現的區域點,進行相應的多次探索。但是隨著探索的深入,某些探索點將隨著劇情的推進和資源搜尋之後不存在過多的內容。
北部第一個探索點,你將開始遇到你的第一場戰鬥。
遊戲的戰鬥是自動觸發的。隻要你點擊的該區域點存在敵人,那麼你就自動切換到戰鬥界麵。
對於遊戲的戰鬥而言,所有地圖區域點的戰鬥大部分都是需要玩家取得戰鬥勝利之後,才能進行該區域點的詳細探索。也就是說,戰鬥是本作迷宮探索相當終於變得一部分。玩家往往需要擊敗該區域點的敵人之後才能了解該區域點的詳細內容。
遊戲的戰鬥分為三種模式;戰鬥(手動戰鬥),自動(AI依據玩家的技能進行相應的自動戰鬥),逃跑(逃離戰鬥)。
手動的戰鬥也是分為四種模式,攻擊(普通的物理攻擊),特殊能力(人物的特殊魔法技能),防禦,道具(使用一些可攻擊性道具或者藥品。
每場戰鬥結束,你將獲得一定的經驗值,金錢值,以及可能的道具。
第一場戰鬥結束,玩家可以先回到城鎮進行最初的休整,並且進行本作更多的遊戲模式了解。