紅色警戒2的高手跟一般玩家的區別是什麼?就是在一些細節上的把握,也許你覺得紅警2的細節不如星際爭霸或者是魔獸爭霸來的那麼精細,其實是因為遊戲的畫麵以及設計問題導致紅警2中的一些技巧不容易被觀察者發現,但是真正的互相交手後才能感覺到對方的實力,這裏就講一講高手跟普通玩家在細節處理上的一些區別及技巧。
間諜識別
1.警犬(能嗅出間諜的氣味,外加一擊秒殺)盟軍/蘇聯
2.礦車(不是太恐懼,但是如果在偷錢時被碾死可就得不償失了)
盟軍/蘇聯/尤裏
3.心靈探測器(能將範圍內敵人的行動顯示出來) 蘇聯/尤裏
4.聰明的玩家(能發現可疑的間諜,以及如何叫部隊幹掉他)
5.尤裏(會被控製)(總的來說是所有的心靈控製單位和建築) 蘇聯/尤裏
坦克戰微操作戰法
紅警2中,兩家火拚坦克,A家有20輛坦克,B家有18輛坦克+5條狗+6個動員兵,雙方控製都沒有失誤,請問誰的勝算大?我想有一定水平的朋友一定毫不猶豫的回答:B肯定能贏。
這個問題的關鍵在於,兩支部隊的總價格都是16000塊錢!
以下評論僅限個人意見:
首先,16000/20=800,每個坦克造價是800,犀牛是900,灰熊是700,問:800是什麼東西?
因此推斷出,隻有心靈終結裏的灰熊坦克是800。所以說,本次戰鬥使用版本是心靈終結。這裏,要討論到被摧毀後出來的技術員與兵,還要說到采用的國家(貌似跟共和國之輝沒關係啊,不管了,畢竟對於這個必須要用心靈終結來說),看到動員兵,我想到的是蘇聯,但是灰熊坦克是盟軍的。這裏用盟軍進行講解
A坦克20,B18+6動員兵+5狗;A肯定先打爆B的一個坦克,假設B出來一個技術員,控製了A一個滿血的坦克。A19坦克,B18坦克+6動員兵+5狗;但是,當A報銷一個坦克時,出來的兵會被B狗咬死,A的坦克也把狗碾死。如此要看玩家的技術了,我也沒有準確的勝負
有一句紅警諺語:高手帶的是精兵。許多朋友也有這樣的經曆:同樣的兵力,就是打不過高手,好像他們的兵特別能作戰。
① 兵力的對比
1-1 聯軍主力兵種
主戰坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,殺傷90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,殺傷170
能力分析:犀牛的特點是下盤穩固,攻擊力強,速度比較慢
MVP兵種:天啟坦克HP800,射速5.3,殺傷100
3星天啟坦克 HP1200,射速3.2,殺傷200
能力分析:天啟坦克也是整個紅警2裏麵的最有價值兵種(MVP),能打天打地,並且殺傷力強大
1-2 盟軍主力兵種
主戰坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,殺傷65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,殺傷110
能力分析:灰熊的特點是動作快,但是下盤不穩,攻擊力弱
MVP兵種:光棱坦克 HP150,射速6.5,殺傷65
3星光棱坦克 HP225,射速4,殺傷150
能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很遠,而且打到敵人身上光能反射,是遠程兵種
1-3 兵種綜述
各個主力兵種是坦克戰中的主要角色,他們的各項能力應該熟悉,這樣才能因地製宜,打好戰鬥。
② 輔助兵種
2-1 聯軍
狗(價格200)——狗是人類忠實的朋友
紅警2中隻有兩個動物兵種,其中一個就是狗,還有海豚,(巨型烏賊是機器的),狗視野廣闊,活動靈活,初期主要作用是探路,後期是在坦克戰中吸引對方的火力。
恐怖機器人(價格500)——。
恐怖機器人行動靈活,速度快,但是視野狹窄,並且HP低,初期主要用來騷擾對方和防偷,後期在坦克戰中偷襲對方的後翼兵力。
動員兵(價格100)——價廉物美的兵種
動員兵行動慢,但是能有效的吸引對方的火力,站在己方和對方坦克中間的動員兵甚至在對方已經點了己方坦克後,也能吸引對方的火力。被攻擊時能趴下,增加防禦力。
2-2 盟軍
飛行兵(價格600)——快速反應部隊
飛行兵的作用很大,能迫對方出防空部隊,並且能通過快速的扯動,撕破對方的防禦體係,為主力部隊的進攻提供方便。
大兵(價格200)——一蹲下
沒蹲下的大兵和動員兵相當,被攻擊時能趴下,增加防禦力。但是一旦蹲下,攻擊、射程加倍,並且能有效吸引對方的火力,但防禦力無法增加。
③坦克戰的打法
3-1 輔助兵種、MVP的數量
輔助兵種的價值應該不少於全部進攻兵力價格的5%,不多於15%。一般來說,比較正規的配合是:18坦克+5狗+8動員兵,其攻擊力能擊敗單一的23輛左右坦克。
另外,進攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵種,比如盟軍多功能運兵車和蘇軍防空運兵車。
應該牢記,寧可少造一點主力兵種,也不可以沒有輔助兵種。
到了中後期,應該注意MVP兵種的使用。對於天啟坦克,可以用作核心部隊使用,其數量不應該多於兵力總價值的10%;對於光陵坦克,可以部署在主力坦克的後方,並用一定的輔助兵種和修理車保護,其數量不應該多於兵力總價值的30%。
3-2 聯軍坦克戰
套路1:
坦克分成兩隊,小隊7輛左右,另一隊是主力隊。然後把狗和動員兵放在兩隊中間。
打仗的時候,先用小隊坦克衝到對方坦克附近,然後回撤,主力和輔助兵種上前。
這種打法的特點是吸引對方的坦克陣形變化,然後用輔助兵種吸引對方火力,並且用主力分割包圍對方兵力。
套路2:
坦克分成兩個大隊,分占左右翼,中路用運兵車帶上磁暴兵、蜘蛛等輔助兵種,衝入對方陣地,然後兩個邊路大隊跟上,從兩翼拖動過去。
這種打法的特點是把對方的火力吸引到中間,然後從兩邊進行移動攻擊。
綜述:
聯軍坦克戰的兩個要點,一個是分隊,第二個是拖動。這是因為聯軍坦克下盤穩固,可以有效的衝散對方的陣形。
3-3 盟軍坦克戰
套路1:
把坦克組合成三角形,然後在兩翼放上狗,前方部署大兵,最好陣形中間有一輛修理車。
打仗的時候兵哥哥和小狗狗先上,然後坦克推進,注意要保證陣形不被破壞。
這種打法的目的是吸引、衝散對方陣形,並在攻擊的同時修理自己的受傷坦克。
套路2:
飛行兵、狗和坦克組合。
飛行兵先上,待到對方防空部隊過來以後狗兒們和坦克們一塊上,當確認對方防空削弱以後,飛行兵們再上。
這種打法的特點是目的明確,利用盟軍機動性和空軍的優勢進行進攻,最好坦克後麵能跟上個修理車。
綜述:
盟軍的要點有兩個:一是要注意陣形的穩固,最好不要分隊;二是修理車和空中部隊的合理運用。