垂直跑牆:垂直跑牆就是任務在牆上時,人物對於牆的角度是垂直的,這樣的跑牆有什麼好處呢?
第一:假設前麵有另一堵牆,而且不是連牆,是斷牆,那麼這時勢必要做一個直接轉淩空!垂直轉牆會幫助我們降低接淩空的難度,使我們的視線更好的看到對麵牆的轉角點,易於做好淩空。
第二:假設做一個低跑接幻步的動作,同樣利用垂直跑牆,這樣能更號掌握出幻步的點。
第三:利於做神性動作,垂直跑牆人滑出牆之後,人和牆麵勢必是平行的,那麼能更好的利於彈跳,而不需要更多的轉角度!說了這麼多,如何進行操作呢?其實也很簡單,就是人物上牆的時候,使自己的視野盡量看不到自己走的那一麵牆,這樣的上牆方式還有利於降低跑牆高度,對於做接幻又有幫助。
放方向鍵轉牆:
這是高手達到一定階段才會逐漸會的,新手很難達到,因為放方向鍵很不習慣,斜跳本身的放方向鍵就讓很多人頭疼了,就更別說每次轉牆都放了,那麼放方向鍵轉牆有什麼好處呢?大家記得經常做的無限跑嗎?無限跑在低跑的情況下也能做得好,但是速度呢並不是很快,而放方向鍵轉牆無疑加快了無限跑的速度,原因就在於他能更好的達到轉牆降低高度的目的,這樣的跑牆方式才能更好的做出多斜跳接牆,甚至多回牆。
多斜跳接牆:
至少做兩個斜跳接牆以上才能達到高級的要求,很多人會遇到很多問題,比如高度太容易升高,導致失敗,這裏就需要用到放方向鍵轉牆來控製高度。當然還是靠自己的基本功,斜跳和單斜跳接牆的熟練度。
多回牆:
提到多回牆,就勢必先解決正回牆的問題,那麼如何處理正回牆?正回牆的操作比反回牆要難一點,但也是可以做的,碰到盡頭牆的時候,這是不是放前、按跳、再按前,而是先做斜跳,然後鼠標迅速旋轉180度,使人物反轉過來,之後按上放方向鍵同時和前W。這樣就可以出正回牆了,同樣利用放方向鍵的道理,掌控好跳的力度,就可以使人物在原有高度基礎上幾乎不做多少升高,易於做接下來的其他動作。這裏的關鍵就是掌握跳和方向鍵之間的時間,間隔當然越長越好,但是時間長了人就會掉下來,所以一定要把握好節奏。
多禦風和多淩空:
禦風的要求至少做三個禦風,當然有側禦風就更好了。淩空達到雙淩空,找到淩空的感覺自然就可以了。
雙幻:
也就是連續兩個幻步,有些地方不易於接,可以利用斜幻。
高級教程就到此為止。學習別人的動作是一個成長期,但唯有靠自己創造才是成為高手的必然條件,否則會永遠限於別人的思想,不會有所長進。記住路是死的,但人是活的,想怎麼走就怎麼走,不要太拘泥!