說起《上古卷軸5》想必很多高配置PC玩家都會發現遊戲最多隻能用到兩核,不能發揮多核CPU的全部性能,其實隻要手動設置下就能充分利用多核性能大幅度提升流暢度,幀數,下麵就給各位玩家分享下《上古卷軸5》高配PC的優化方法,希望對大家能有所幫助。
1.首先找到配置路徑: C:\Users\***\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
2.添加以下內容到General下
iPreloadSizeLimit=121072000
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bAllow30Shaders=1
注:iNumHWThreads=2這個是對應的“線程數”,如果你是4核8線程,就可以把“2”改成“8”, 進遊戲看看是不是四個物理核心都用上了? 線程暫時用的不多,畢竟不是物理的
各項設定的簡單注解:
uInterior Cell Buffer=XX (默認 3)
uExterior Cell Buffer=XXX (默認 36)
決定多少個單元(室內或者室外)被緩存到內存中,基於PC內存的大小手動地為這兩個變量設置一個更大的值。對於1GB內存,推薦加倍(6和72),內存更大的玩家可以設得更高些。
iPreloadSizeLimit=262144000 (默認25MB左右改後是256Mb)
預先加載內存的遊戲數據的最大值,以字節/byte(1024字節=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位。這一值越大,在遊戲中停頓的機會越小。對於1GB內存的玩家,嚐試加倍到52428800(50MB)。
對於2GB內存的玩家,嚐試再加倍到 104857600(100MB)。你可以嚐試著設得更大些,但是注意升高這一值到很大並不能確保所有的遊戲資料都被加載內存中,而且可能會造成遊戲崩潰。我建議可以嚐試的最大值為262144000(250MB),即使你的內存有2GB。
比如對我有6G內存的話262144000*3=786432000
而且是雙核4線程,不管別人怎麼設我是【[General】
sLanguage=ENGLISH
iPreloadSizeLimit=786432000
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=144
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=4
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bAllow30Shaders=1
我用的這個是劍體
http://dl.vmall.com/c0a7znhr59
目前使用下來,比較穩定,不會跳出~
使用方法:將解壓後的兩個文件放到遊戲安裝目錄\data\interface文件夾中就OK了
換字體解決問題的估計是正好瓶頸狀態,換占內存小的字體就寬鬆了一些
用UFO加15個隊員後中特效不卡,內存(資源管理器TESV5.exe進程)占用2.35G