《FIFA足球經理11》在臨場指揮係統方麵做的更加人性化也更加精細了,小編特地整理出一篇關於臨場指揮的一些策略,肯定可以幫助到各位教練的。
有些基本的東西搞清楚以後,BT遠射,默認角球BT進球,金手指門神,對手低級失誤,等等所謂AI作弊,你也可以擁有。。。
正文:
FM2010後期以及2011本作以來,最大的變化就是想靠一個BT戰術打天下越來越難了,因為SI在逐步修複BUG,強調臨場指揮。臨場指揮包括的內容很多,個人感覺決定勝負最主要的是球隊的心態(也就是球隊的整體戰術),現在僅就球隊心態而言,個人體會如前麵的主要內容勝負表部分所示。
這個相克關係在同等級球隊(差不多可以指同一級聯賽)對戰都有效。
當然麵對強隊的時候,其他輔助指揮也很重要,比如對手逼搶得厲害,就多傳空當,對手戰位就傳腳下,對方快節奏直傳就站好位置,對方倒腳就逼搶,對手密集中路防守就兩翼齊飛,等等,等等。
另外影響比賽的,還有:球員士氣,裁判,不敗太多場次之後的AI作弊,運氣之類(這個運氣不是指金手指或世界波)
熟練運用臨場調整球隊心態(戰術)以後,在心態上完全克製住對手,當對方密集防守的時候,你適時調整到最正確的心態,你的BT遠射或者BT角球就出現了,當對方猛攻的時候,你適時調整到最正確的心態,門將麵隊單刀或點球,就金手指了。。。
事實上經常看全場的朋友會發現,教授、摸你鳥等大師級教頭,指揮的球隊,戰術心態總是不斷變化的話,有時候,解說會提示“XX開始加強進攻”,“XX現在更注意防守”。。。(當然請不要把解說的進攻防守理解成對應的心態,那隻是心態升降了1級而已)
但是需要說明的是:
SI有一點做得很不成功,在心態克製對手的情況下,心態勝的一方總是會將對方壓在半場,比如反擊克進攻,但是反擊的一方不會龜縮長傳,而是像控球一樣,整體推進將對方壓過半場。。。。。。。
也就是說,從整體場麵上,你看不出對方的戰術。但是有幾個明顯細節可以大致暴露對方的戰術意圖:對方邊後衛的前插,出球的快慢(直傳、邊路多?還是中路倒腳多?),門將、後衛開球是否拖延時間。。。。等等
當然,即使是從09,10就看全場的大師,也不太可能準備判斷對手每時每刻的心態,所以,有個簡便方法:如果當前心態被克(也就是對方經常壓過你的半場,並製造出機會),就馬上判斷對方心態是克製你當前心態的哪一種,然後把球隊心態換成克製他的心態(比如,當前心態是反擊,但是被對方克製,馬上換進攻或防守吧)。