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用Downsampling模擬SSAA的效果教程

2013/3/17 9:12:43 來源:飛翔原創 編輯:飛翔小編 瀏覽量:514 標簽: Downsampling

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【飛翔導讀】我在自己的1080P顯示器上成功建立了2560x1440和2880x1620,分別是1080P分辨率的1.78倍和2.25倍,顯示模式設置為等比例縮放。

這種方法應該有很多高手早就在自己偷偷使用了。好,言歸正傳,既然是給狗牙痛恨黨的,那你一定有一塊不錯的顯卡和不錯的顯示器,這是大前提。

1、通過顯卡驅動程序建立新的分辨率,我在自己的1080P顯示器上成功建立了2560x1440和2880x1620,分別是1080P分辨率的1.78倍和2.25倍,顯示模式設置為等比例縮放。這一步是對顯示器的考驗,可能老式的顯示器沒辦法做到。

2、在遊戲中選擇你新建的分辨率,一般一旦建立遊戲都是可以識別到的。

3、配合上SMAA或者FXAA這些外部注入式的抗鋸齒工具,在遊戲中就可以達到近似SSAA的效果了。但是對於TR9這款遊戲來說,還是沒有真正的SSAA效果來得好,不過性能損耗要小於SSAA,這點值得肯定。

PS:這種方法是獻給狗牙痛恨黨的,不是給畫麵黨的,因為你使用如此高的分辨率遊戲,可能不得不犧牲一部分遊戲特效,但是可以搞定鋸齒,並且使畫麵看起來相當銳利。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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