FIFA足球經理10是一款優秀的足球經理類遊戲,其可玩性完全可以和經典的FM係列相媲美。那麼小編就給大家分析一下《FIFA足球經理10》遊戲中的電腦AI優缺點,對你一定有幫助的。
缺點:
1、後衛如果設置了盯人,在目標回到半場時,該後衛就喜歡跑到自己的球門內;而設置後腰盯人不會出現這個問題。
2、感覺:對手的球員大腳解圍經常準確地給到隊友,而我方球員解圍經常準確給到對手,當然可能也和訓練程度、戰術設置不好有關。
3、對方麵對我後衛的站位防守時,直接帶球直衝經常能直入禁區,而我方球員同樣動作一般就“撞牆了”,當然可能因為我方球星能力不夠。
4、假動作成功率很低。
5、我方球員有時會看著球在自己麵前又拿,就站著看對方把球拿走--!一直覺得FIFA的引擎有球找人的傾向。
這些應該能夠通過修改AI文件改善
優點(對比上代):
1、停球現在正常了,09時經常一停就幾米遠。
2、動作豐富了很多,更加實際,新引擎果然不錯。
3、屬性的體現更加明顯,但技術好的球員特別喜歡在禁區內過門將但沒見成功過,現在看到帶球進禁區我就按Ctrl+s--!。
其他方麵:
1、禁區正前方的遠射總是軟綿無力而兩肋區域的遠射經常勢大力沉且容易造成球門前的反彈球機會,感覺電腦的球員似乎正麵遠射也容易造成我方門將把球擋回,我已經多次給補射進球了--!。
2、感覺:本代的戰術偏向中場拿球和攔截的能力,試了DM+2AM/DM+2CM/2DM+CM,第一種最差,AM前插而中場拿不到球,後兩種比較有實用性,比賽控球率高的一方勝率比較大,所以我現在戰術偏向中場攔截邊路進攻,球員選擇重視身高、力量等,特別是力量屬性影響貼身逼搶的結果。有力量屬性好的高中鋒,進攻時也比較有利。
3、戰術設置不好、全明星陣容很容易給對手暴扁(即使對手是弱隊也一樣,參考皇馬慘敗給丙級球隊阿爾科孔)
4、己方領先後,如果對手大舉壓上進攻,就會有很多空擋和機會^-^,反過來也差不多--!
5、開局死纏爛打許諾冠軍後得到的轉會費還是很少?沒關係,到Financial Staues>> budget control裏可以把一部分的建設或者薪水預算轉移到轉會預算裏,開局選擇擁有球隊的可以無視這條。
6、利用好訓練營,可以快速提升所有球員的屬性,最多的有+6~7的(我一開始就重點升力量),但是連續使用效果會下降,連續去了3次就無效了。
7、是不是有時比賽太多了,球員的精力都很低?我們可以保存一種訓練計劃:25%No Training+30%Recovery,其他隨意(或者控製訓練強度為Regenerative性質的訓練計劃也行),這樣訓練,精力就能恢複較快,平時訓練也盡量保持25%左右的恢複。
8、3d比賽中顯示球員信息的方法:暫停比賽時,右鍵點球員就能顯示信息