EA公司的孤島危機係列一直都號稱“顯卡危機”,要開滿所有特效的話必須配備相當牛逼的顯卡才行,其最新作品《孤島危機3》亦是如此。這裏就給各位玩家講解下普通PC配置怎麼玩轉遊戲,分享《孤島危機3》畫麵設置心得,希望大家喜歡。
遊戲特效:此選項對畫麵幀數影響非常小,完全可以開最高
物件:也就是遠處的一個箱子,桌子等等的物件的精細程度。近處的物體在低和最高選項下基本沒有任何差別。此選項開最高的時候,對幀數影響大。而且和高和最高選項,物體精細程度差別小。所以選擇高,幀數下降少,畫麵回報值高。
粒子:此選項有待測試,開到最高的情況下,對幀數影響很小。
後處理:通俗講,也就是對遠處的場景的處理程度和邊緣精細程度。此選項比較吃幀數。開高和中畫麵差別不大,並且中對幀數保留較多,最高就不嚐試了。
著色:也就是一個開啟後,讓畫麵該亮的地方更亮,該暗的地方更暗,提高畫麵對比度的選項。對顯卡要求很高!經過我測試,此選項開低就好,因為中和低看不出來差別,高和最高。對整體畫麵感覺影響不大。
陰影:中等效果,是最優化效果。高和最高,對顯卡要求突然變高。區別不大。
水麵效果:最坑爹的選項,我詳細對比了低中高,基本沒有太大水麵效果差別,我再說一次,基本,沒有,差別。而且中高對幀數影響大。在最高特效下。區別出來了。海麵才變的波瀾壯闊,但是吃的幀數。你懂的
動態模糊:這個看個人喜好,對遊戲幀數基本無影響的選項。