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《刺客信條:啟示錄》聯機模式體驗心得

2013/3/26 11:14:02來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:129標簽:刺客信條

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【飛翔導讀】在擊殺者和被擊殺者同時按擊殺和擊暈時,雖然被擊殺者仍然會死但是擊殺方會有懲罰

好不容易來到聯機模式,在裏麵體驗了一把,個人感覺還不錯。好了不廢話了,來看看跟其他模式有什麼不同吧

首先整個更簡潔了,部分人物動作更加快捷流暢。
計分有一些變化,更加鼓勵暗殺和逃跑。保留了少量地圖和人物。
添加了新模式,添加了新技能,人物樣貌和技能從原來單純的升級獲得變為在升級的基礎上用積分點數購買
技能修正從原來的挑戰獲得變為了30級後消費80自由調整(每次消耗80點)

新加模式:

Deathmatch
類似於Wanted,不過所有人沒有雷達在一個小區域裏互殺

Simple Deathmatch
同Deathmatch,但是無技能

Steal the Artfact
所有玩家去搶1(或2)件聖物

Corruption
瘟疫模式,3局製,每局開始會有一部分人當殺手,一部分人跑,被殺掉的玩家會變為殺手

Artifact Assault
類似於奪旗模式,兩隊互奪對方的聖物,隻有在己方區域(拿旗人除外)才可以殺對方玩家

Assassniate、Wanted、Manhunt、Escort、Chest Capture同ACB

擊殺係統和得分變化:

加入了接觸擊殺係統
在擊殺者和被擊殺者同時按擊殺和擊暈時,雖然被擊殺者仍然會死但是擊殺方會有懲罰
擊殺方隻能獲得基礎擊殺得分和接觸擊殺得分(共250分),並且會眩暈一形時間,其間一段移動速度極低
而且被擊殺方會獲得100分的榮譽陣亡分數

逃跑分數提升
成功逃跑後得分略微提升,且逃亡瞬間追逐方是否在視野內,你是否在隱藏狀態都會影響得分

加入了ground kill得分
在目標被其他人殺死後到屍體消失前,你可以過去實施ground kill(鞭屍……)獲得少量分數

加入了拯救得分
在隊友被擊暈後可以把你的隊友拉起來

Drop kill得分大幅提升
原來的drop kill由於太過困難獎勵積分從100變到了450分

偵測值變化
偵測值默認從滿的變為1格,隻有目標在視野之內保持低調狀態才能提升

大致就是這些,還有很多根據模式加入的分數,不足之處請大家一起完善。


    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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