《火炬之光2》中的戰士是我最欣賞的職業,他顛覆了我以前對戰士的看法。我一直以為戰士就隻有一個技能基本劍法,隻要在前麵砍就行了。下麵是戰士的講解,希望對大家有所幫助。
首先是屬性點
本作力量被弱化,雖然是戰士,這裏也做一個輔助屬性
敏捷是本套的主要屬性
專注於體力無視
屬性點以1力4敏(我是極端的5敏到裸體475為止,475達到了無攻擊失敗懲罰和50暴擊50躲避,不過很吃武器,武器不好比較吃力)為主,以少量的力量兼顧一下武器不成熟時期的傷害問題,敏捷提供大量的暴擊和躲避(狂戰才是躲避之王),至於專注提供的處決幾率,我們有劊子手,完全不需要,而且我這套配置不太需要法力的支持,至於體力請無視,不管你砸進去多少屬性點,體力提供的無論防禦還是血量都會讓你吐血,隨便幾個附魔就輕輕鬆鬆超過200以上的體力點提供的全部效果。
下麵是技能配點
100級精英一周目完畢無限地下城刷裝測試完畢
1:戰爭憤怒 滿
15點之後3級效果相當於永駐的17%傷害加成(物理係)百分比增加,跟隨武器成長,威力增加明顯,傷害核心能力之一。
2:幽狼 滿
15點之後3級效果,享受70%狂戰士物理傷害加成並把傷害的70%轉化為血量,物理傷害基礎值4722,這個技能放在這裏簡直就是BUG,1分鍾CD一分鍾存在,永駐,我目前寵物傷害穩定在17000-22000,回血那叫一個誇張,紅瓶我是不用的,王牌技能。
3:暗影連接 滿 - 如不喜歡連接的緩慢AOE,把此處點數分配到 利刃專精上,最大化傷害。
15點之後3級效果,43%傷害濺射,AOE核心技能,本配置沒有AOE技能,主要靠被動和暗影連接來進行AOE,效果一點不比技能AOE差,特別是無視藍消耗,這點讓那些無限吃藍瓶和跑圈回藍或者考BUG回藍的狂戰無顏麵對啊,AOE核心技能之一。
4:戰爭軍旗 滿
15點之後3級效果,目前有BUG,回藍無限,不過我的配置不是要它的回藍BUG,而是那40%躲避和充能加速,抗擊退再其次,這是狂戰士站樁對K精英怪和BOSS的核心能力之一,再加上屬性裏絕對第一屬性的敏捷,躲避很輕鬆就能達到75%峰值。
5:劊子手 滿
被動15級,補充狂戰處決幾率的,有了這個,就算裸體處決幾率也能達到55%,並且增加充能速度,必點被動技能。
6:碎甲 滿
被動15級,偷取的護甲值忽略不計,但是破甲678點每擊簡直就是逆天啊,特別是打精英怪和BOSS的時候,破甲就是增加傷害,不但你自己的傷害增加客觀,你的狼的傷害增加一樣客觀,更何況狼的傷害還能回血,同時就相當於你回血量進一步增加,必點被動技能。
7:赤狼 滿
被動15級,這個技能不但AOE時表現威猛,在所有能召喚小怪的BOSS戰裏,你的第一鎖定目標完全不用切換到小怪,盯住BOSS玩死裏打,AOE傷害就完全可以清場了。
剩餘的點數不多了,可以依照自己的喜好分配給你認為不錯的技能。
我的這套配置,完全是以純物理攻擊為核心,被動技能AOE為輔助,狼的回血為生存保障,目前成型後沒有死過,裝備以增加生命值、攻擊速度和處決幾率為主,藍的多少可以無視,因為基本用不上,盡量的少吃藥,這樣可以把大量的金錢用在賭博或者附魔上,省的一出門十分鍾上萬的藥錢就沒了,這帶的錢不是很容易攢,費錢的地方還多。
一定要記住,保持狂戰士能量槽滿格最為重要,時刻保持自己在狂暴的狀態下,技能有限為 狼-連接-旗-戰爭憤怒。武器不能用拳套,可以備一套拳套專門打精英怪或者BOSS,刷怪一定別雙持拳套,不然效率很低下,我推崇雙持斧子。