武裝突襲2中,玩家在其他遊戲裏累計的射擊技巧可能會不管用。比如ARMA在射擊方麵模擬出了重力,子蛋飛行時間,所以打較遠的目標時,著蛋點就會向下偏移,越遠就偏移得越厲害。所以瞄準的時候要注意修正蛋道。有些槍可以看見子彈軌跡,那就很容易了,如果不能看見軌跡的,注意著蛋點揚起的灰塵再修正(必須在敵人打死你之前修正好)。
俄式PSO瞄準鏡(SVD等)顯淺用法:
這個不用多說了,左邊按人體身高為1.7M量距離,上麵的數字乘以100就是距離,然後中間大箭頭下麵的第一個小箭頭尖端就是0-200M的瞄準點,再下一個是400M,然後600,800,1000,需要說說的是如果是近距離(<50M)的話也應該用
200M的小箭頭。還有如果PSO裝在Ak上麵也不要太開心了,因為AK係列的準確度 我覺得隻在400M內能有保證。
美式瞄準鏡(M24等)顯淺用法(參考自fromz的文章)
當你的視點看著1000M遠的地方時,每兩個小點之間的距離就相當於1000M外的1M,同理看500M的地方就是0.5M,你可以參看視點附近一些已知長度的物體來判斷距離,而人肩寬大約為0.5M,美式瞄準鏡的一個好處就是不一定要用人體來量度。
然後美式狙擊步槍的槍管與瞄準鏡基線不是平行的,而是槍管口略微上揚,所以其彈道是一條斜上拋的拋物線,而子彈剛好落在十字線中心的距離是100m和350m處。十字線上方第一個點是200M的瞄準點,而下方第一個點為500M,第二為600,然後700,800
ACOG用法:
因為ACOG不算是狙擊手步槍的瞄準鏡,所以其瞄準基線是與槍管平行的
在200M內可以直接用十字中心瞄準,往下一個交點是400m的,然後是600m的。因為M16或M4自身的性能限製,800以上的目標就不要抱太大希望命中(但是M16還是比AK係列準多了)。
PKP的瞄準鏡:
箭頭尖端是0-200m的著蛋點,直線的頂端是500的著蛋點,多多留意彈道和著蛋點的灰塵就很容易打中
個人看法:
在開戰的時候,簡單估算下距離,然後放一槍,觀察蛋道或者著蛋點,然後按需要修正,第二槍一般能打中。打運動中的目標的話,難度就高了許多,我一般都是算提前量打的,命中率也不高,30%左右,現代戰爭攻擊運動目標都是主張用自動武器的。不過有一句話是真理:槍法是用子彈喂出來的。大家可以用編輯器編個簡單的練槍任務,Chernaru的機場可是不錯的靶場啊,跑道的長度是1800左右
最後祝大家玩得開心。