dota 6.78新英雄介紹
DOTA很長時間都沒什麼動靜了,這一次出了新地圖改動相當之大啊。看來DOTA的一些戰術將會重新洗牌。這一次還增加了新英雄,4個熊貓終於全部登場。下麵是詳細介紹。
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新的力量英雄:大地之靈考林
陣營:近衛
類型:力量
初始攻擊力:46-56
初始護甲:4
攻擊距離:128(近戰)
初始攻擊間隔:1.7
移動速度:305
敏捷:17 + 1.5
力量:21 + 2.9
智力:18 + 2.4
英雄背景:當天災軍團的枯萎氣息蔓延到峭壁之地的孤峰時,當地的人們祈求神靈的幫助,卻沒有得到回應。這群村民毅然往 險峰更高處攀登,以尋求避難,然而卻將老人和小孩留下獨自麵對滅亡的 命運 。當邪惡的力量正在吞噬那些無助的 人們時,鮮血浸濕了山腳下的巨石。看到這一慘狀,山脈之心忍不住悲慟的哭泣,於是派出了它的勇士去對抗成群 的天災軍團。峭壁石落,考林誕生。他擁有著群山的力量,世間的巨石和金屬都任由他驅使。
天生技能:召喚巨石
(天生技能,等級 0,指向性)
考林從地淵召喚巨石到地表幫助其戰鬥。每召喚一個巨石就消耗一層巨石能量,巨石能量每25秒恢複一層。巨石 持續2分鍾,最多可同時召喚6個。巨石不具有視野。
施法距離:1400
冷卻時間:0
注:該英雄有一個天生技能,該技能單獨使用沒有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。
巨石翻滾:
(短時間吟唱,指向性)
考林化身為巨石,開始蓄力翻滾。0.6秒後,他將行進到麵朝方向800距離的地點,對行進路徑上的敵人造成 傷害。若他撞到敵方英雄或被擊暈,將停止行進。行進路徑上若經過巨石能增加蓄力,翻滾距離增加到1600, 翻滾速度提高,傷害增加,同時被撞到的敵方英雄移動速度和攻擊速度都被降低。
傷害: 90/120/150/180 (當經過巨石時傷害增加50%,為135/180/225/270)
減速效果: 80%移動速度,80點攻擊速度,持續2秒(隻有經過巨石才能生效)
翻滾距離:800 (經過巨石後距離翻倍,為1600)
翻滾速度:800 (經過巨石後速度翻倍,為1600)
撞擊範圍:150
魔法消耗:50
冷卻時間:16/12/8/4注:該技能總是會翻滾完全程,不能選擇翻滾距離長短。撞擊到第一個英雄後將會在其對麵停止。路徑上經過的巨 石將被消耗掉。
巨石衝擊:
(可對巨石,敵軍和友方單位施放)
考林用其巨石之力擊打盟友,敵軍或巨石,將其從身邊擊飛,並對擊飛路徑上撞到的敵人造成傷害。巨石被擊飛的 距離比其他單位更遠,同時會沉默撞擊到的敵方單位並造成傷害。
傷害:100/150/200/250
擊飛距離:800 (巨石被擊飛的距離是其他單位的3倍,為2400)
擊飛速度:1200
沉默時間:5 (隻有擊飛巨石能造成沉默)
衝擊範圍:225
施法距離:150
魔法消耗:100
冷卻時間:22/18/14/10
地磁之握:
(可對友軍或巨石施放)
考林將磁力灌注於目標或巨石體內,迅速將其拉向自己。回拉過程中被目標撞到的敵人將被眩暈,若目標為巨石, 被撞擊敵人還將受到傷害。
撞擊範圍:180
眩暈時間:1/1.5/2/2.5
巨石傷害:125
牽引速度:1000
施法距離:1400
魔法消耗:75
冷卻時間:13
磁化:
(主動技能,範圍技能)
將附近小範圍內的敵方單位磁化,每秒對他們造成一定傷害。被磁化的英雄單位將會引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都將刷新巨石附近單位身上的磁化時間(若附近單位未被磁化則為其施加一個磁化效果)。該過程可重複數次( 根據引爆巨石數量而定)。如果一個被磁化的英雄如果被巨石衝擊中擊飛的巨石擊中或被經過了巨石的巨石翻滾影響到,其他被其傳染了磁化 的英雄同樣會被沉默和減速
作用範圍:300
巨石引爆範圍:300
巨石爆炸影響範圍:600
持續時間:6
每秒傷害:50/75/100
冷卻時間:80
魔法消耗:100
注:當一個巨石在你的磁化範圍內時,它不會立刻消失,而是會沉睡,5秒後再消失(不過你在這段時間內還是可 以用你的其他技能來使用它)
新的智力英雄:神諭者奈裏夫
陣營:近衛
類型:智力
初始攻擊力:45-51
初始護甲:2
攻擊距離:620
初始攻擊間隔:1.4
移動速度:305
敏捷:15 + 1.7
力量:18 + 1.9
智力:23 + 2.9
英雄背景:世上有能力撥動命運之弦的人寥寥無幾,更別提能看清命運的了。命運的無常正和其神秘一樣無從捉摸,然而對奈 裏夫來說,這一直是一個沉重的負擔。那些被選中的人們必須對命運的召喚作出回應,從孩提時代開始,他就擔任 著神聖的神諭者的職責,為那些配得上知道自己命運的人指出前方的道路。雖然他族係中的大多數人都選擇安然的 服侍命運,他從未認為未來是被動接受已經注定的結局。當他看到了他今後的命運時,他的力量已經積蓄完畢,準 備去為那些需要的人們帶來更好的生活。擁有此種力量不可避免的會被卷入到戰爭中——他早已知道這一切,但他 也早已準備好了為了世人的命運,奉獻自己的生命。
氣運之末:
(需要持續施法,對敵施放)
將神諭者的力量引導為一股精煉後的能量並釋放這股能量來打擊敵方目標,造成傷害,並淨化其身邊215範圍的 區域,淨化持續時間和引導時間相同。
施法距離:650
傷害:75/150/225/300
作用範圍:215
淨化持續時間:最多3秒
冷卻時間:12
魔法消耗:130
注:淨化會在傷害前生效,同時會移除目標身上的滌罪之焰和命運敕令效果。
命運敕令:
(指向性,可對友方和敵方單位施放)
神諭者讓目標沉醉,使其無法攻擊,同時提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 傷害類型的傷害增加50%。可對友方和敵方單位施放。
持續時間:3/4/5/6
施法距離:700
冷卻時間:14
魔法消耗:50
滌罪之焰:
(指向性,可對友方和敵方單位施放)
將目標身上一切不潔之物淨化,對其造成傷害,並使其在接下來的9秒內每秒恢複若幹點生命值。可對友方和敵方 單位施放
傷害:90/180/270/360
每秒生命恢複:11/22/33/44
持續時間:9
冷卻時間:3
魔法消耗:30/45/60/75
施法距離:750
注:對友軍施放時傷害無法致死。
虛妄之諾:
(指向性,對友軍施放)
暫時篡改友方目標的命運,延緩其受到的所有傷害,治療以及恢複效果,直到虛妄之諾效果結束。在虛妄之諾效果 影響下的盟友在移動和攻擊時是隱形的,同時自身所有負麵效果都將被移除。被延緩的治療效果將在虛妄之諾結束後生效,為原本效果的兩倍。
施法距離:1500
持續時間:7/8/9
魔法消耗:100
冷卻時間:20
注: 所有的傷害和治療在技能效果結束後會立刻生效。被延緩的傷害可致死,並且擊殺結算到該傷害的來源英雄上。
DOTA6.78更多詳細修改內容//www.foodseeq.com/gonglue/41538.html
Dota這張RPG地圖不用我多說。一直火了這麼久。是我見過最火RPG地圖之一。並且他還在不但更新。下麵來看看可能會在dota 6.78中出現的新英雄介紹。
新版的Dota將加入6個新英雄,從測試情況來看,每個英雄的技能都十分imba,由於英雄模型處於測試階段,所以很多方麵都不太完善,現在放出來的測試數據隻能供玩家YY,讓我們一起期待新的地圖。
1.陰魂
技能1:往前發射3個錘子,命中目標後分別造成傷害和暈眩。
技能3:Miasma 迷霧 對周圍敵人發射迷霧,使其受到傷害並且有顯影之塵效果。
技能4:Exhaustion 衰竭,全屏減速。
2.刀鋒行者
技能1:Death Watch 死亡凝視。
技能2:Reality Watch 現實次元。
技能3:Fatal Attraction 致命誘惑。
技能4:縈繞回聲。
3.迫擊炮小隊
可切換攻城模式,移動速度隻有100。
技能4:Flash Bomb 閃光彈。
4.風騎士
技能1:Wind Blast 風暴,向前衝擊並對撞擊的敵人造成傷害並暈眩(無視地形)。
技能2:疾風屏障,對友軍使用,增加攻速並可以吸收一定魔法傷害(軍團的t加火帽的堡壘)。
技能3:Sonic Boom 迅捷爆破,對區域敵人造成傷害。
技能4:壓製之風,把範圍內的友軍和敵人一起吹起來,敵人下降時會受到傷害。
5.Sissy
技能1:妄想之力,對一個很大的範圍釋放強大地力量,對其造成傷害 但對離得過近的敵人沒有效果 被波及到的敵人在短時間內無法移動。
技能2:秘法封印,暫時是龍鷹的沉默,一點都沒變。
技能3:Thrust 強推,對友軍釋放,治療其生命,並推送一定距離(類似推推棒)對敵人釋放就是傷害+推推。
技能4:神聖憤怒,這個技能相當imba,標記一個友軍,使其在3秒內不受任何傷害,新女王可以隨時釋放標記能量,放出一道衝擊波,衝擊波的傷害等於被標記 單位被標記所抵擋的傷害!3秒後若新女王還沒有釋放衝擊波,則標記能量慢慢回饋,使標記單位從新受到剛才被抵擋的傷害,(類似於coco的朗姆酒)此時再 釋放衝擊波傷害也會減弱,(衝擊波傷害=抵擋的傷害-回饋的傷害)隻要釋放了衝擊波,被標記的目標就不會再受到反饋傷害了。
6.Priest 牧師
技能1:神聖枷鎖,類似火熊貓的捆。
技能2:Chill 冷凍,對敵軍發動,單體傷害並沉默。
技能3:集中力,增加100點攻擊力,但會降低移動速度。
技能4:神聖幹涉,使一個單位無敵5s 但是目標不能攻擊和施法。