元素之力:墮落女巫這款遊戲英雄的設計是我最喜歡的,每一個英雄都有他獨特的技能。下麵是元素之力:墮落女巫 英雄升級和轉職研究心得。希望可以幫助到大家。
這遊戲當成rpg來玩也挺有意思。尤其是英雄升級這一塊,可以說在同樣是slg遊戲中做的非常完美,每個英雄都有自己的特性,配合升級轉職可以培養出許多種類的英雄。
舉個例子,全遊戲中最適合帶狂戰斧的英雄莫過於此人:自帶bash的Alisha,職業選刺客:
下麵是一點點淺薄的談不上研究,跟大家探討,歡迎補充。
關於英雄技能,許多是可以靠升級習得的,也有很多不能,例如alisha的bash(概率推倒),Csilla的Mass Curse(戰鬥開始時自動釋放全體詛咒),還有很多很多不過由於本人也沒得到過全部英雄所以無法一一列舉。其實最想得到的技能還是墮落女巫(魔劍任務能 刷到,打完送一把魔杖)的群體吸血神技。。。不過目前為止沒見到有誰用過。
下麵的內容是一些可以通過升級培養的來的英雄屬性,和其升級鏈。例如基本屬性中的quick,點選之後下次升級就有可能出quick的升級鏈上下一個:fast。並且升級屬性都是疊加的,例如quick+1機動,晉升fast之後在原來quick的基礎上再+2。
基本屬性:
職業無關,升級就能獲得的屬性。
其中不乏性價比高的屬性,比方說sword man係列,加攻又加敏。爽歪歪。另外有一個屬性補上:impulsive,開戰先動,fast開啟。
刺客:
個人比較喜歡的一條升級鏈,近戰王者,幾乎是全程為雙狂戰打造的。點滿暴擊最高26%,上麵提到的那個alisha,帶著狂戰斧衝鋒(+3攻擊+3移 動)75%破防,暴擊+推倒,逮誰誰死!更甚刺客有閃避係最強buff,雜技——每級+1閃避,絕對前線主力。這兒說說閃避,個人感覺貌似命中率 = “受閃避值/攻命中值”,求證。
防禦者:
與華麗麗的刺客比起來,防禦者就要遜色得多了,許多技能幾乎從來沒機會能用得上,比方說招牌技能defender(而且隻有2級),誰沒事會讓一個英雄一直蹲坑防禦?至於其他倒是仁者見仁,隊伍中帶一個defender也可以讓整體生存能力提升一個檔次。
戰士;
戰士可能不像刺客一樣攻防兼備,但是大錘戰士無疑是戰場上的恐怖存在。強調穩定輸出,如果能與刺客配合使用,絕對是單兵王者。試想一個impulsive(開戰先動)大錘戰士開著衝鋒直接奔到麵前,破防一錘子,一支部隊就可以躺地了。
法師
不像上麵的其他幾個係,法師屬性簡單粗暴,除了召喚條條實在。魔法精通影響魔法命中率,對付敵方魔抗高的英雄時就看到效果了。說一下這個召喚,基本上是沒 用的因為很多人沒有召喚技能,學了元素魔法之後元素召喚物的等級是跟元素力量相關的,至少在1.02版本中測試這個屬性不會提升元素召喚物等級。另外實戰 中召喚我個人用的也不多,任務裏能達到一把蜂鳥長槍,免費召喚的風元素還有點用;競技場任務裏的palius的召喚要2回合吟唱,不好使啊。
市長
管理者的技能很單薄就懶得翻譯了。一個加錢,一個加研究,一個減城市不滿,最後一個很有意思,修路。Mancer Blood的移民出門自帶修路技能,其他的貌似都木有。
另外值得一提的是,上述很多技能可以通過其他方式獲得。例如自建英雄(Altar血)時可以自己設計build;建國君主可以選擇戰士係的 tactician,這樣不用升戰士也可以晉升部隊+3機動;王國軍事城可以升級出訓練的單位自帶enimy(對敵對勢力+25%戰鬥力)屬性,帝國軍事 城則是bloodthirsty(對受傷單位+25%戰鬥力),並且都能升級出自帶impulsive(先動)。並且,並且,除了impulsive和 charge(衝鋒)之外,其他屬性都是可以重複的。也就是說,你可能通過軍事城造出一個自帶每級+1閃避的英雄,還能通過升級刺客再次獲得這個技能,這 樣你就得到了一個全閃英雄。。。。。。
基於以上的一些資料我們可以造出各種build,比方說上麵已經提到過的狂戰刺客alisha,破防衝鋒大錘戰,等等各種,也歡迎大家一塊來探討