合金彈頭XX中有一些新的角色,人物模型也很帥。我一直以為是借用KOF的模型。下麵是關於合金彈頭XX莉安娜的介紹。喜歡的同學多看看吧。希望對大家有所幫助。
合金彈頭XX中莉安娜屬於DLC解鎖人物, 自然有著神級屬性.
手槍威力×1.7
拾起彈藥及手雷×1.2
死後彈藥手雷數量不減而且多一條命
但真正的神級屬性是她的特技: 月光鋸. 有著極其強大的威力, 接下來就重點分析一下莉安娜的月光鋸.(由於載圖困難,很多情況我不得不用召喚金手指的方式來載圖)
首先來說一下月光鋸的基本知識: 出招以及威力. 月光鋸的威力不同於其他武器,一旦被光鋸抹上,必定造成100×2的傷害. 而月光鋸的出招也很特別,下圖就給出了一個出招到收招的全過程. 圖1為準備攻擊,圖2 3為轉向第一次攻擊,圖4開始再度轉向,圖5便是第二次攻擊. 所以月光鋸實際上是1個二連擊過程(細心的玩家聽聲音就會發現),每次攻擊都會造成100×2的傷害. 正是這奇怪而又複雜的動作,造成了月光鋸離奇的各種各樣的攻擊判定效果,有時會造成翻倍的傷害。
下麵就開始具體分析月光鋸判定的各種情況.
準備工作: 為了更好地展現其判定的所有情況,先來到mission1的這個場景,並利用開始的無敵時間穿進去. 找到這石頭的HP地址,並將其HP改成8000,方便反複測試。
我們先在石頭裏做一下實驗,測試一下月光鋸的威力
果然造成了(100×2+100×2)=400點的傷害,證明月光鋸的確是二連擊.
接下來走到外麵開始討論月光鋸的各種判定效果. 首先月光鋸分為正麵和背身兩種效果, 而背身又再次分為兩種效果, 為什麼要這樣劃分? 下麵就來一一解答.
正麵情況: 正麵時很簡單,隻有第二次的攻擊有效,第一次攻擊看似有光影,實際上是無效的,因為莉安娜的手並沒有伸向那裏,如圖所示
所以正麵攻擊實際造成的傷害隻有100×2,這裏我就不貼內存地址變化圖了.
背身情況:背身又分為兩種,區分這兩種情況非常簡單,就是貼身與不貼身.因為會出現不同的判定效果
先來看貼身的: 走到下圖中的位置,放月光鋸,並觀察數值變化
結果發現和站在石頭裏攻擊效果一樣,都是400點傷害. 我觀察過中間的數值變化,的確是出招時第一次數值變化,第二次轉身時發生第二次數值變化.
最後就是最為bug的背麵不貼身的月光鋸
Bug的背麵不貼身月光鋸:
站在圖中的位置,開始發大招
準備動作,紅色部分為我估計的判定範圍
開始造成傷害,目前已經有了100×2的傷害
重要的一張圖來了,這時莉安娜的手開始移出石頭
接下來第一次轉身,紅框1區為有效判定區,2區為無效判定區. 當然這是我猜測的
什麼?第一次的出刀竟然又再次造成傷害? 這裏的100點傷害是因為我載圖剛好. 同時也準確證明了月光鋸的傷害恰恰為100×2,而不是單純的200
第二次的轉身伴隨著第二次的攻擊開始
又扣除了200點的傷害
不可思議吧? 最後收招時刻竟然又掉了200. 從圖中紅圈部分可以看出月光鋸尾部剛離開石頭,頭部又再次進入了.
總結: 在這種背麵不貼身的情況下,月光鋸瞬間完成了兩進兩出,對敵人共造成了800點的傷害. 這相當於8個手雷的威力. 而且出刀瞬間如果扔雷扔槍突然解除出刀硬直, 所有判定全在! 這也就大大提升了月光鋸的實用性. 這就是莉安娜獨有的快刀!是秒殺boss的利器.
拿第一關boss舉例子,站在圖中位置背身對boss使用快刀,便能觸發背麵不貼身的判定,輕鬆達到2秒鍾秒殺效果. 當然很少會觸發背身貼身的情況,因為貼的太近會直接掛掉...
就這麼多了