《戰神:登天之路》這款遊戲出來一段時間了,不少玩家都在奮戰當中。不少玩家都有自己對遊戲的理解。也遇到這樣或那樣的問題。下麵是常見問題講解,希望可以幫助大家。
一. 係統:
1.防反:L1+X, 有一個半弧範圍,持續0.5秒左右,目押判定要求不高,維持美式遊戲的一貫風格——上手簡單。成功後繼續按攻擊鍵會出現反擊,很大幾率讓敵人出現昏迷狀態,可以借機抓取並衝鋒撞擊其他雜兵,等同3代抓取後輕攻擊。 如果防禦失敗後(時機沒抓準),會出現1秒不到的硬直,很嚴重,高難度下被圍攻狀態可能就基本掛了。
2.主武器:
火刃:第一個拿到,默認一級已擁有魔法節點,總共3級(後兩級隻是升級招式),目測物魔攻最高,各項均衡,但是沒有明顯特點,實力等同於上幾代的默認主武器,怒(L3+R3)攻形式是種植一個火種到敵人身體,2秒左右炸開,範圍技,導致波及敵人出現昏迷。
冰刃:特點是出硬直幾率高,最後一擊可以破防,特殊攻擊距離較長但速度稍慢。攻擊力中等,魔法需要升級到最高級得到,冰凍效果,怒攻形式灌輸冰能量至敵人體內,造成單體冰凍效果,即時生效,追擊可擊碎。
電刃:普攻最後一擊出現閃電,麻痹敵人(唯一能夠對中型頭目必出硬直,可以普攻連到死),時間很短。怒攻形式,向正前方短距離持續釋放閃電4-5秒(提高連擊的利器),魔法攻擊是釋放大範圍閃電,魔攻和火刃持平,持續時間最長,物攻目測最弱。魔法需要升級到最高級得到
冥刃: 特點招式距離遠,速度稍慢,控場不錯。怒攻形式釋放幽魂攻擊畫麵所有敵人,還是攻低但控場利器。魔法形式是召喚地獄中的靈魂,從地底伸出很多手臂攻擊敵人。 魔攻最低,物攻和冰刃持平。 主做控場。魔法需要升級到最高級得到
3.攻擊道具(道具名字記不住了懶得再開機看了,反正中文版):
先知的項鏈(打敗賢者得到):過關道具以外特點是對範圍內敵人進行時間停止,成功後敵人(小型)浮空並可立即上前追擊,控場用。升級後可以提高控場範圍和縮短CD時間。
分身: 作用就是分身,除了過關用主要是放出一個分身,隨機攻擊畫麵內任何敵人,攻非常高,務必結合時間停止控場來用,效果奇佳!升級後可延長分身時間和縮短CD時間。
先知之眼: 過關用以外可以造成一定範圍的攻擊,攻擊力中等並釋放後主角出現明顯硬直,不推薦使用。
從敵人身上拾取的副武器請大家自己體驗了。。。
4.怒氣係統:有點類似小型魔法,速度快效果明顯但是攻低範圍小,主控場。 功效上麵提過了,說一下係統,這次需要不斷攻擊敵人才能積累,被打到會明顯降低,滿了以後不釋放可以發動主武器的延伸招式(等同曆代默認招式),釋放後需重新積累。 但是沒記錯的話,怒氣值升滿兩個需要把主武器(不是神力)升滿才行,最後一級要2.5w紅魂,無語了,好事多磨。
二.戰鬥:
1.普通關卡雜兵戰: 根據困難難度以上為標準。
由於這次不同於以往曆代係統所以建議大家上手遇到任何敵人時——主防,不要閃,一來可以練習防反目押能力,二來觀察哪些敵人的招式無法防禦(尤其是中型頭目), 個人目測加上boss幾乎有90%的攻擊都能防下來,隻要能防就能反擊。 等這些記住了,思路就是隻關注貼身的敵人和自己,主防反! (美杜莎防反成功後必暈而且釋放石化光線,剩下來大家懂的),如遇無法防反的招式再閃。 如遇敵人攻擊都能防禦,L1才是王道,按著怎麼都不會死,閃避的話結束會有硬直,被圍攻再怎麼閃也意義不大。
後期得到道具之後多用時間停止+分身,阿基米德試煉全靠這個,開始的美杜莎用分身的話可以提高兩倍以上的攻擊力,時間停止是為了控場 騰出時間放分身,高難度下敵人多的情況下,時間停止後不要輕易發動攻擊,記住還有別的敵人, 這個隻是為了減少圍攻人數,留出空隙來逃脫並積累CD時間放分身。
無鎧甲雜兵可以R1直接抓取扔出攻擊帶控場很有用,有盔甲可以用浮空攻擊(長按重攻擊),一方麵暫離戰場,另一方麵積累怒值。但是有美杜莎在場切忌使用,中招掉下來即死。
2.阿基米德試煉:根據泰坦難度為標準。
首場美杜莎,一上來就用時間停止->普攻數下效果未退情況下第二個美杜莎出現->閃開->分身->防禦狀態(注意美杜莎長距離追隨抓取技,可防但是有難度,被抓後雖然可以逃脫但會損血,主閃避後攻擊)->防反美杜莎甩尾或手攻->防反後美杜莎放石化光線->攻擊(不要貪刀),接著循環3左右殺死再出現2個以上美杜莎再殺出現美杜莎+閃電賽倫(注意其地麵閃爆攻擊,好像不能防),閃避後適當發動魔法攻擊(主推閃電,火焰)。當然必須閃開美杜莎的石化光線(有時會出現將自己同伴石化的幾率,沒有完全石化也會出現動作僵化狀態,攻擊或者逃離的好時機),這次沒有金羊毛奎爺弱了不少。。。
記住,美杜莎和賽倫qte殺必得一格蘭,很重要。
第二場,亞馬遜女戰士+鳥人, 用投擊牽製鳥人防止其放遠距離冷箭,女戰士所有攻擊都能防禦,就不多說了。殺完之後,出現閃電錘子兵,一對一不多說了,緊記時間控場,不要疏忽火焰機關。女戰士qte後必出綠魂,錘子兵qte後是黃魂(增怒值)。
第三場,最簡單的一場,首出半人馬,其任何攻擊都能防,隻有一個遠距離抓取技可以用qte逃脫並攻擊,好像不損血很容易,防反加分身輕鬆搞定(切記用qte結果,必出大量綠魂),剩下的雙鐮妖人用時間停止+分身很輕鬆,鑽地了就R1拉出來(拉出來是無敵時間),隻需再加一個魔法就能讓一個出現qte,必出蘭,剩下的時間停止上去空中連死。。。
hard難度試煉用了30分鍾最後勝利一絲紅空藍(純靠曆代經驗體術操作過,險象環生,防反也不熟練);泰坦用了2個小時,死了兩次,第三次最終勝利竟然滿血滿藍(時間停止+分身),我靠!
得到一個經驗很重要:隻關注貼身敵人和自己,防禦第一,阿基米德試煉來說隻有閃電賽倫的閃爆好像防不住,其他基本都能防,所以有空來個分身,一下覺得這次簡單太多了,很輕鬆。 所有敵人務必qte結束。 所以控場->分身->防禦->反擊,按照這個順序則無往而不利!
總的來說這次戰神不同於以往曆代,製作方對敵我實力重新定製,敵人(雜兵)進攻欲望更強了,主角的防反技能對操作的要求更加高了,一旦時機沒有把握住就會出現硬直,剩下就是敵人的刀山劍雨招呼過來。。。高難度下則是成敗關鍵!