《靈魂獻祭》這款遊戲對於技能的特效製作相當華麗,而且許多音樂都是由世界級音樂家來完成。大家要慢慢品嚐才能領悟這款遊戲的魅力。下麵講一下《靈魂獻祭》均聖魔噴血刻印的事情。
首先說一下,SS這遊戲麵板顯示的攻擊數值是錯誤的,這個已經經過多人證實,下麵開始計算:
痛擊I+痛擊II+魔血II+聖血III+殲滅5:
聖99:1---攻擊[(100+20+40+90+50+90)/100]X80X3=312X3=936 算上吸收率:身體傷害=936X50%=468 咒部傷害:936X80%=749 防禦150
聖60:40---攻擊[(185+20+40+90+50+90)/100]X80X3=377.6X3=1134 算上吸收率:身體傷害=1134X50%=567 咒部傷害:1134X80%=907 防禦109
均50:50---攻擊[(195+40+70+50+50+90)/100]X80X3=396X3=1188 算上吸收率:身體傷害=1188X50%=594 咒部傷害:1188X80%=950 防禦97
魔40:60---攻擊[(217+20+40+75+50+90)/100]X80X3=394X3=1182 算上吸收率:身體傷害=1182X50%=591 咒部傷害:1182X80%=946 防禦93
聖LV 60 50 40的恢複力差的不是太多,揮揮手大半管血差不多都一樣.所以這個不作為比較重點.
所以按照這個刻印配置,聖60跟其他倆沒太多區別,無非就是舍棄防禦要攻擊。
但是,為啥我們要舍棄防禦呢?明明就是消耗血來攻擊的攻擊手段,明明血量這麼重要卻不保持住?被怪摸一下半死不活還要多揮揮手去回複暫停攻擊?
從聖99過來的經驗告訴我,150防禦還是會各種被秒,1000血量永遠都是硬傷,你恢複力再高都沒用,噴血流的話防禦很重要,單怪看不出來,雙怪你就能深深體會出來。護甲?護甲是按照防禦的百分比加成的,你說高了好還是低了好?所以殲滅這種刻印我是很不推薦!
均腕可以把不屈(+40%攻擊 +50%防禦)帶上,防禦直接上290,攻擊下降後計算:
[(195+40+70+50+50+40)/100]X80X3=356X3=1068 算上吸收率:身體傷害=1068X50%=534 咒部傷害:1068X80%=854 防禦:293
且均腕血魔法消耗減半,何樂而不為,非要削減防禦去增加那麼點攻擊呢?而且厚厚實實,挨打後照樣噴。
魔腕噴血更不能帶殲滅,殲滅換成討伐IV就哦了,當然185防禦也不是特別高,所以把物理傷害20%換成奇跡+250HP,增加攻擊持續性,過了半血就揮揮手。
魔60:[(217+40+75+50+75)/100]X80X3=366X3=1098 算上吸收率:身體傷害=1098X50%=549 咒部傷害:1098X80%=878 防禦:185
防禦超過聖99帶殲滅V,且血量1250,攻擊持續時間延長不少。
聖腕噴血的話,推薦討伐V(+60%攻擊),沒有副作用,很好很強大,血量上限最好加上,救人也是一門聖的學問,救人後一半血能挨一下攻擊才行。
仍然聖60:[(185+40+90+50+60)/100]X80X3=340X3=1020 算上吸收率:身體傷害=1020X50%=510 咒部傷害:1020X80%=816 防禦217
我個人認為這才是聖噴血的最終形態,217高防,1250高血量,給予傷害也不低,救人也是絕對沒問題,讓討伐V見鬼去吧!至於聖99,帶上討伐IV後身體傷害隻有432,所以專業噴血的話,還是考慮下攻擊的好,而為了攻擊聖99又不得不降低防禦,顯得不倫不類,最終結論就是聖99還是別當專業噴血的好。
三種刻印搭配都是我力薦的:均攻擊中,防禦高,血量中,
魔攻擊高,防禦中,血量高,
聖攻擊中,防禦高,血量高。
各有利弊,沒有一個說是完美的,且這遊戲傷害提升空間很小,所以別看隻錯了30啊50的傷害,其實已經很了不起了。所以最後決策還是由玩家自己來選擇。