在DOTA中是非常講究微操和細節的,DOTA2和DOTA的理念一樣。但是遊戲中有許多道具和技能是有區別的,下麵是關於一些技能道具的講解,希望對大家有所幫助。
英雄方麵
1.水晶室女的禁錮不可以禁錮敵方泉水
2.水晶室女的禁錮可以作用於火焰飛行中的蝙蝠
3.被召喚的單位編隊會被保存,即使被召喚單位死亡了
4.英雄不會再丟失控製,除非控製其他可控製單位,如信使、寵物
5.相位鞋現在可以與蝙蝠騎士的火焰飛行結合使用
6.大多數技能可以相互疊加了,例如造成30%移動速度20%攻擊速度減慢的技能:水晶室女、巫妖、雙頭龍;陳的贖罪和暗夜魔王的傷殘恐懼
7.許多由於編碼問題造成的技能相互作用不再存在,譬如幽魂權杖可以移除劇毒新星
8.沙王的沙塵暴不再對中立生物產生傷害
9.屠夫的出鉤位置不同,所以在DOTA中可以與小精靈配合,在DOTA2中可以與陳配合
10.在DOTA2中,主宰可以在開啟劍刃風暴的同時攻擊小兵等一切單位。而在施放無敵斬的時候不能使用跳刀。
11.跳刀、女王和敵法的B不再被縮短:這才是DOTA2“地圖縮小”的原因
12.惡魔巫師的穿刺對地對人沒有區別
13.幽鬼的D改動,不需要小碎步走動,但是隻能在路徑上走
14.地精修補匠:重裝填現在是持續施法,不會被移動以及部分技能所打斷。
15.謎團: 黑洞現在真正可以做到使得被作用單位無法被控製的效果
16.主宰的劍聖風暴會被黑洞打斷,無敵狀態的無敵斬和風暴之靈的球狀閃電不會被黑洞所控製。
17.龍騎士: 現在龍族血統所附加的護甲值屬於額外值。
18.極寒幽魂: 冰霜爆轟現在有有效範圍的動畫。不過並非完全準確
19.發條地精: 導彈不再能夠被選中
遊戲方麵
1.友方英雄魔法槽可見
2.泉水不可被攻擊
3.英雄死亡時也可以升級技能
4.商店進行了壓縮,現在僅有三種商店:基地主商店、邊路商店、神秘商店
5.技能圖標上會顯示冷卻時間的剩餘秒數
6.商店的範圍判定
7.開啟塔防的防禦塔也免疫法術傷害
8.技能範圍判定與魔獸爭霸的網格不同,因此更加接近設定的數值
9.取消補刀後搖更容易
10.使用法球Hit and Run 不會浪費法球
11.視野的判定更即時:DOTA2畫麵看起來更暗的原因
12.所謂神聖傷害被稱為純粹傷害
13.屬性點和裝備增加的屬性值顯示為綠字;由於屬性增加而增加的攻擊力顯示為白字,屬於基礎攻擊力。
14.有許多技能的描述與DOTA中不同,但最終達到了相同的效果。如Lion穿刺的眩暈時間,屠夫鉤子的長度等
15.許多光環可以進行疊加,如祭品加護甲與梟獸光環,回複頭巾加回複與薩特光環,VS光環與頭狼光環,戰鼓光環與狗頭人光環等。
16.幻象繼承大部分光環,不繼承吸血光環。
物品方麵
1.購買物品後十秒內可以原價賣出
2.瓶子即使是滿的也可以裝載神符
3.右鍵隨時拆分物品
4.相位鞋不再影響重擊暴擊
5.影刀產生的附加傷害可以被計算在暴擊內,例如劍聖的暴擊
6.重擊的傷害類型和眩暈類型不再由近戰遠程決定(過去為近戰魔法傷害物理眩暈,遠程相反),現在取決於重擊的來源。英雄技能的效果與DOTA相同,金箍棒產生魔法攻擊魔法眩暈,碎顱錘產生魔法傷害物理眩暈
7.金箍棒取消開關功能,克敵先機效果一直持續,不與其他技能物品衝突。多個金箍棒如同時觸發可疊加。
8.先祖韌鼓&散失之刃現在這兩件裝備的使用次數不再影響商店購回。
9.血精石現在可以向商店購回了。
10.複仇之魂和屠夫依然不能購買跳刀,但是船長可以購買補刀斧,但是虛空假麵和大漁人不能購買暈錘
11.林肯法球現在可以完整抵消掉一個指向性技能
法球方麵
1.在DOTA中有orb effect和buff placer,分別譯為法球和攻擊特效;DOTA2中一律稱為Unique Attack Modifier,譯為攻擊特效。
2.一些不合理的攻擊效果不再是攻擊特效,例如螞蟻連擊、月騎彈射、劇毒減速等。
3.對於螞蟻,當產生連擊的時候其他攻擊特效無效,月騎攻擊特效僅對第一個目標有效。美杜莎暫未製作,預計法球的改變也會影響其戰鬥能力。
4.壓製之刃可以與其他攻擊特效共同作用。船長可以購買補刀斧,但潮汐使者不繼承補刀斧效果
5.漩渦/雷神之錘現在可以與任何攻擊特效疊加,閃電生效時覆蓋其他攻擊特效。
6.淬毒之珠現在是攻擊特效。
7.冰眼是攻擊特效,但是無論近戰遠程都可以與吸血特效疊加。
8.英雄攻擊特效無條件覆蓋物品攻擊特效,手動釋放也完美覆蓋。
9.物品攻擊特效是否生效與物品在裝備欄中的位置無關。先取得的生效。
以下物品的名稱與DOTA不同
洛薩之鋒-影刀;暴雪弩炮-代達羅斯之殤;
藝人麵罩-賢者麵罩;幽靈係帶-怨靈係帶;
無用掛件-空靈掛件;先祖韌鼓-韌鼓;
科勒的逃脫匕首-閃爍匕首;死亡麵具-吸血麵具;
玄冥盾牌-盾牌(實際漢化後仍為玄冥盾牌)卡嘉之洞察煙鬥-洞察煙鬥;
碎顱錘-碎顱錘(漢化未改動);鷹角弓-鷹歌弓;
希梅斯特的掠奪-掠奪者之斧;Guinsoo的邪惡鐮刀-邪惡鐮刀(注:風杖未改動);
貴族圓環-圓環;回複頭巾-頭巾;
黯滅-黯滅(漢化未改動);流浪法師鬥篷-抗魔鬥篷。
其他機製:
1.古樹單位roshan,遠古野之類
這個單位隻存在於dota1。有些技能無法作用於古樹,在2裏麵就不同了。遠古野和roshan是普通單位 ,不過有抗性皮膚的技能。然後就是導致的區別,遠古野的話,狂戰能夠正確作用於黑龍了。然後是roshan ,提到roshan就要提到痛苦之源bane,1裏麵1技能無法作用於古樹單位,但是2裏麵可以作用於roshan,也就是說假如剛開始bane有3級的1技能,那麼roshan的攻擊力就是0!你沒聽錯就是0! 打上來無傷,除非出被動暈。不過奇怪的是3技能改成了無法作用於英雄以外的單位,也就是說不能像1裏麵那樣睡小兵睡roshan了。不過由此推斷,2裏麵roshan也不是英雄單位。
2.關於被動暈
dota1裏的被動暈傷害類型是英雄攻擊魔法傷害(除了火槍),根據魔抗來計算傷害,但是2裏麵是物理傷害,就是如 果被動暈寫加額外50傷害,那麼出被動暈時增加了50點物理攻擊力,然後根據你的護甲進行計算(小小的被動 暈我還不確定)。感覺沒有特別的破甲的話肯定是1裏被動暈傷害較高。
3.洛薩之鋒
破隱一擊必中隻會在1裏存在了。2裏麵破隱一擊和普通攻擊沒有區別,如果你自帶被 動暈的話,破隱一擊是可能出現暈眩的。當然的傷害也是物理的+150。
4.先鋒盾
在1裏麵的先鋒盾,窮鬼盾之類應該無法格擋來自塔的傷害的吧(個人感覺如有問題請機製帝指正),反正2裏麵可以。也就是說,快拿起先鋒盾,勇敢的越塔強殺吧騷年!
5.護甲
護甲類型和1一樣有許多分類,不過計算方法上可能有些差別,減傷百分比的差距在1%,就是說在1裏看受到傷害53%,可能在2裏麵是受到傷害54%。不過總體感覺無關痛癢。
6.光環效果
個人認為從1到2最大不適應應該是光環效果!由於war3機製,光環會有很長的一段持續時間,而2裏麵光環 刷新移除都特別快。最大的受害者感覺是血魔。由於光環的移除加快,原本可以利用光環慣性衝刺或者逃命的血魔這下悲劇了。另外正是war3這個蛋疼的慢的機製造成了,pg死後加力量,暗牧axe死後殺人升級等一係列 bug,目測無法修複。
7.bug地形
對於bug地形的利用是dota老手經常喜歡玩的把戲之一,不過騷年們到了2裏麵你就哭吧。對於新手來說用 sb不會掉溝裏了應該是個好消息。雖說地圖理論上是一樣的,但是其實還是有不同的。近衛靠砍樹卡單怪打野的 點少了兩個我會亂說麼。然後roshan bug區差不多修複,war3靠bug地形吃飯的年代似乎一去不複返了。目前在2裏麵唯一一次讓別人到bu g地形是用蝙蝠的2技能。由此聯想到,2裏麵沒有unstuck和disablehelp命令,然後有ba ne和od,你懂的。
8.其他
打dota2後你發現你farm變快了,腰不算蛋不疼了,你覺得你dota水平提高了。我隻能說,嗬嗬,2 裏麵彈道優化做得太好了,遠程那絕望的拋物線已經看不到了(個人覺得war3各種彈道動畫效果比較有特色) ,近戰也不怎麼會遇到被兵卡手夠不到了,所以補兵快也正常。還有,當你打ai的時候也沒有你爸爸是誰這種imba的語句了。
9.bkb
dota1裏麵有bkb真了不起,2呢?血魔笑了,你中大開bkb跑一個試試,跪倒在神聖傷害的腳下吧!大姨媽之力無敵!
另外就是bkb也是war3bug主要觸發條件之一,比如bkb與薩爾不得不說的故事,bkb與神靈不得不說的故事等,當然不公開討論bug。不過我能很負責的告訴你這些bug在d1裏可能無法修複,但是不會帶到d2中來。
10.共享
買j不用開共享了,也就是說不會再出現war3中由於開共享而導致無法控製英雄的bug。不過也有不好的地 方,你不能一怒之下取消某隊友的共享(不過你可以給他刷差評讓他關小黑屋,好像很邪惡的樣子)。也不能將自己的操作失誤歸咎於隊友控製你身上,一個用於承認自己失誤的騷年是好騷年。
11.合成
合成方麵怎麼說呢。一開始打dota2我是很不適應的,不能你說商店變成1個就1個了,然後各種翻頁找裝備 ,不過用了一段時間後發現還是挺方便的,習慣了就覺得比1好多了。特別是合成挑戰梅肯這類多部件的裝備,同時用鳥運來的時候也不會要注意自己身上的格子夠不夠合成所需要的空格了。而且現在去野店當你顯示金錢出亮起的時候,你就可以刷卡消費了,不需要任何等待時間……