單機遊戲下載單機遊戲下載基地
最新遊戲| 熱門遊戲| 遊戲大全| 遊戲專題

維多利亞2 人口增長攻略

2013/4/23 15:38:27來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:4519標簽:維多利亞2

您的位置:首頁攻略秘籍→ 維多利亞2 人口增長攻略

【飛翔導讀】不少同學對於維多利亞2的後期人口增長感到很頭疼,數據分析現遊戲設定非常不合理。

不少同學對於維多利亞2的後期人口增長感到很頭疼,數據分析現遊戲設定非常不合理。下麵是關於維多利亞2 人口增長的簡單分析,希望對大家有所幫助。

先引用經典:: 人口增長是3個因素:
1 基礎增長: 這個原始設定都是0;

2 環境: 30以下的都是0, 35以上的人口開始增長,每5點加人口增長0.1%

3 醫改效果: 分為四個等級 0.1%, 0.2%, 0.3% , 0.4%

4 科技發明: 共有4個加成, 原始設置都是0.05%

按照平均來說 , 我們可以認為:
世界平均生活條件是35: 人口加成0.1%

世界平均醫改效果是第二等級: 人口加成0.2%

世界平均科技發明有2個: 人口加成0.1%

這樣總共世界人口加成是: 0.1% + 0.2% + 0.1% = 0.4%,嚴重注意, 這裏的增長率是月增長率, 而不是年增長率

通過簡單的數**算, 我們可以了解到VIC2中,
平均年增長到初始人口的: 1.0491倍
平均10年增長到初始人口的: 1.6145倍
平均100年增長到初始人口的: 120.35倍
平均200年增長到初始人口的: 14485倍

關於所謂的聯合國官方數據統計:
聯合國人口基金會1999年初公布的統計數字向人們展示了全球人口增長的曆程:1804年世界人口隻有10億,1927年增長到20億,1960年達到30億,1975年達到40億,1987年上升到50億,1999年10月12日,世界人口達到60億。截至2005年6月,世界人口已達64.77億。2011年10月31日淩晨前2分鍾,作為全球第70億名人口象征性成員的丹妮卡?卡馬喬在菲律賓降生

由此可見, 現實世界中花了207年世界人口增長了7倍, 然而VIC2中人口增長的非常非常嚇人... 這樣消耗電腦資源是非常恐怖的

這些都是月增長率的功勞, 但是本人水平有限, 不知道如何修改整個係統設定(年增長率), 既然如此, 我們隻能修改能控製的數值

現在開始分析如何修改:
common文件夾defines.lua文件
BASE_POPGROWTH = 0
這裏是基礎增長率,初始值為零, 我們可以改為0.0001, 也就是: 0.01%

MIN_LIFE_RATING_FOR_GROWTH = 30
這裏是有人口加成因素的最小環境,建議不動, 這樣的話還是生活條件35以及35以上的地區才會獲得人口加成

LIFE_RATING_GROWTH_BONUS = 0.0002
這裏是每增加一點環境質量影響的人口增長率,(每5點加人口增長0.1%),建議0.0001(5點加人口增長0.05%)

common文件夾issues.txt文件最後部分
global_population_growth = 0.001
這裏是醫改效果,建議改為0以下3級類似. 因為醫改效果的人口加成最少都是0.1%, 如果按照這個速度, 僅僅憑借生活條件以及醫改效果造成的人口加成是: 0.05% + 0.1% = 0.15%. 通過簡單的數**算:
平均100年增長到初始人口的: 6.04倍
平均200年增長到初始人口的: 36.5倍

對比聯合國官方數據統計, 這不科學!!! 因此我們必須去除掉醫改效果


inventions文件夾industry_inventions.txt
這裏是發明,搜索pop_growth,共有4個地方,原始設置都是0.0005,建議全部改為0.0001, 也就是說有4個0.01%的人口加成

這樣我們可以計算, 對於全部研究了pop加成發明的國家:
人口加成= 基礎增長率(0.01%) + 生活條件人口加成(0.05%) + pop加成發明(0.04%) = 0.10%, 通過簡單的數**算:
平均100年增長到初始人口的: 3.31倍
平均200年增長到初始人口的: 11.01倍

對於沒有問題研究pop加成發明的國家:
人口加成= 基礎增長率(0.01%) + 生活條件人口加成(0.05%) = 0.06%, 通過簡單的數**算:
平均100年增長到初始人口的: 2.05倍
平均200年增長到初始人口的: 4.21倍

平均研究水平研究pop加成發明的國家, 我們設置為一半:
人口加成= 基礎增長率(0.01%) + 生活條件人口加成(0.05%) + pop加成發明(0.02%) = 0.08%, 通過簡單的數**算:
平均100年增長到初始人口的: 2.61倍
平均200年增長到初始人口的: 6.82倍


這個結果看起來很符合聯合國官方數據統計

並且不知道大家有沒有注意到VIC2中幾乎所有中國的省份的生活條件都是35! 其他亞洲人口大國(日本, 朝鮮, 俄羅斯, 印度, 緬甸…)中國的省份的生活條件幾乎都是35. 大多數歐洲國家生活條件也不過是35. 我覺得這樣的設定很不合理, 建議修改:
1 中國傳統人口大省(山東河南河北華中)生活條件不變, 傳統地區省會生活條件不變, 其餘的省份生活條件修改為30/25/15

2 亞洲人口大國傳統大省生活條件不變, 其餘的省份生活條件修改為30/25/15

3 可以適當增加世界其他地區生活條件

經過這樣的大動作修改, 相信現在VIC2中的人口體係變得比較合理

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

    評論:0 次

    閱讀本文後您有什麼感想? 已有人給出評價!

    • 0喜歡
    • 0高興
    • 0鬼臉
    • 0嗬嗬
    • 0無聊
    • 0傷心

    相關新聞

    網友評論

    熱門評論

    最新評論

    發表評論查看所有評論(0)

    昵稱:
    表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
    (您的評論需要經過審核才能顯示)
    關於飛翔|聯係我們|大事記|下載幫助(?)|廣告聯係|版權聲明|網站地圖|友情鏈接

    Copyright 2010-2013單機遊戲下載(R) 版權所有 飛翔下載所有遊戲及軟件下載資源來源互聯網,並由網友上傳分享。如有侵權,請來電來函告之。
    飛翔忠告:抵製不良色情、反動、暴力遊戲 合理安排遊戲時間 享受健康生活【鄂ICP備13011873號-1】