質量效應中的P/R值會影響後麵的任務,多以對於廣大玩家來說P/R值是很重要的。許多玩家正在為P/R值的事情苦惱。下麵是關於質量效應2P/R值上不去的原因解析,希望對大家有所幫助。
P/R值上不去的原因解析:有些人紛紛表示主支線都做完了,選項也合適,怎麼P/R才3格多,有些人表示才打了不到一半就滿了。
這是為什麼呢 ?其實很多人忽略了一個重要的問題:初始選擇的人物背景和經曆 ,這兩個選擇相當重要,不僅對初始P/R值有影響,而且影響到進程中的事件P/R加成,但很多人都是胡亂選的,現整理如下,大家豁然開朗吧,P就是模範,R就是叛逆。
出生地
地球出身Earthborn:生存環境惡劣,R值獎勵
太空出身 spacer : 環境祥和 P值獎勵
殖民地出身 clonist:環境中庸 具有R和P值雙重獎勵
心理形態
冷酷無情 ruthless R獎勵
戰爭英雄 war hero P獎勵
幸存者 survivor R/P雙重獎勵
以上獎勵,表現在初始值比較高,獎勵加成大。
某任務在同樣的選擇下,一個地球+冷酷的背景角色隻能獲得2點P值,而一個太空+戰爭英雄角色可以獲得5點以上,配合職業加點會更多,背景的出身可以決定你獲得點數基本在1倍以上。
比如地球+冷酷的角色,如果走P路線,全通關也隻能4格多一點點,而且不能出任何差錯。 如果走R路線,中期就基本可以滿格 。
另外後期的M和J吵架問題,有人3格就可以勸,有人4格也勸不了,唯一的解釋就是和出身有關係,具體暫時還不了解。