熱血足球這款遊戲不用多作介紹,大家從小時候都玩過的。一般的同學在玩的時候是否注意球員的情緒呢。球員的情緒會對於最後的結果有著很重要的影響。
情緒變化表現為心情度多或少,心情度增加的情況有以下幾種
1.最明顯的是門將,就是拿國夫當門將,如果一場球被人爆了N次球門,休息室裏他也會高興。沒別的原因,守不住門還鬧脾氣有礙團結,這樣的刺頭沒人要。遊戲設定所有成員當門將時,被人破門都會增加心情度。
2.踢自己默認的位置。問題球員選到默認位置是笑臉,反之臭臉。爭強好勝和任性球員最為明顯。因此踢默認位置如果場上沒挨揍,心情度會增加。
3.使用道具。12個人全是個性球員,都有自己的癖好。拿墨鏡來說,這家夥就喜歡那些玩意兒,求一個手機能觀看的網站,你懂得。還有一個所有人增加心情度的**毛巾。
心情度減少有以下因素:
1.最直接的,上場被人各種扁,毫無疑問半場過後心情好不到哪裏去。
2.踢不喜歡的位置。12位球員每個人默認踢的位置最好不要調換,國夫喜歡中場你讓他踢後衛,不好意思,半場過後十之八九要生氣,如果上場的時候又被人扁了N次的話。
3.用錯道具。辮子喜歡梅幹,帶鐵箍的討厭梅幹,給宇賀神用梅幹立馬生氣。
4.狂奔式前進。狂按前前跑步無視各種腳力,但體力大量消耗。不好意思,這樣球員也會生氣。
心情度多或少對球員場上表現的影響
1. 心情度最高,也就是手勢V的笑臉狀態,不管是哪種AI的球員在場上攻擊性增加。好勝的球員心情好了耍起燕返來,協作和捉摸不定的球員竟然跳起爭球,所有球 員都會跳起攻擊對方球員。隻不過除了好勝球員所特有的起跳攻擊最準,其餘類型球員不穩定,即便跳起攻擊別人也有攻擊落空的可能。
2.心情差,也就是臭臉狀態,任性球員配備帶球必殺場上突破必然撞人,同時必殺幾率增加。捉摸不定除了燕返還使用上上下下撞人,好勝球員有燕返或者帶球必殺心情不好的時候會使用這些技能。
3. 心情極差,就是生氣狀態。爭強好勝球員開始頻繁使用燕返或者帶球必殺,隻不過大家每次玩的時候,當對方球員被打成篩子時也無多少時間觀察這些球員的表現, 所以很少有人會看到意大利球員頻繁使用燕返的情景。還有一種極端情況,如果把時間定格,德國隊長被打到0體力,到最後不會撞人也不會射門,隻會傳球給前 鋒,這也是比較罕見的一種情況。當然,這種情況可以忽略,吃飽了撐的把時間給定格了。
如何利用球員情緒
1. 任性球員在臭臉狀態配備帶球必殺,一上場突破必然撞人。順帶必殺幾率提升。所以想打造野蠻球隊,一開始把墨鏡心情弄差然後和1號隊長搭配中場,哥倆上場虐 人吧。有一點要澄清下,1號門將撞人與心情無關,而是AI決定其突破風格。但協作和任性搭配中場,全場野蠻推進的場麵很刺激很強大。
2.捉摸不定心情差,除了燕返過人後還會上上下下撂倒一兩個人,雖然不常出現也不如任性球員野蠻,倒也是折磨對方球員的一種方法。
3.任性球員心情度高,會具備和好勝球員一樣的攻擊性。但魚和熊掌不可兼得,心情度高的話得讓對方揍幾頓才會使用帶球必殺過人。