不少玩帝國時代2的同學很喜歡使用散兵,散兵的使用對於新手來說有一定的難度。要保持散兵的隊形的同時,鼠標要快速攻擊目標 。下麵是關於帝國時代2散兵經驗分享,希望對大家有所幫助。
_Cath_ICBK發明的雙靶場,可以說貫徹著半個aoe啦,從aoe誕生開始。幾乎在現在c板中,還是有的以雙靶場開始,漸漸開始出小馬。現在的玩家玩的最多也是散兵啦。
大家也許認為已經對它很了解,也懂得一下基本常識,散兵對射, 要找個高地,而且它對所有的弓箭係部隊有附加攻擊,這樣包括對自己啦。 然後現在你們在看錄象的時候注意過koven,rd這樣一流高手的是如何控製, 也許隻是看一個熱鬧,本人有幸看見過_Cath_GreatWall對局,給我留下 影響最深之一的是他控製散兵殺農民,像小說裏邊的獨孤求敗,揮動著 鼠標,真是人標合一,也就是這樣曾經用三靶場打敗過koven,rd。真是 劍從心發啊,pfpf~~~
其實控製好散兵,是帝國最需要的一個基本功啦。而且它的控製基本 要點也體現在其他控製上邊。 下麵我們來看一下_Cath_4nt一篇關於散兵文章吧
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關於散兵快攻
散兵(也叫做投矛兵)是一種專門克製弓箭手的兵種,它對弓箭手有附加攻擊力,還有 不錯的盾牌可以減少弓箭手對自己的傷害,此外散兵的訓練速度也比弓箭手快不少(散 兵22秒、弓箭手35秒),這樣如果你大量的訓練散兵,就完全不怕對手的弓箭手進攻了 。如果你的散兵足夠多,你還可以用散兵強行進攻,箭塔甚至城鎮中心都無法對散兵造 成多大的傷害,而成了群的散兵殺起農民來也是很得心應手的,殺得慢沒關係,逼得對 手農民幹不成活已經達到目的了。 由於訓練散兵隻需要食物和木材,不需要黃金,於是雙伐木、不采黃金看起來真的很適 合這種純散兵的打法。你可以在升級封建時代之前就開始種田,專心於木材和食物這兩 種資源的采集和分配,同時你需要防守的區域的僅限於伐木場,少了金礦這個心病。 可以這麼說,雙伐木開局、不采黃金、大量種田、分配好資源比例、造雙靶場、大量出 散兵都是很比較容易掌握的,比傳統的Flush開局還要簡單一些。但是散兵快攻關鍵軍事 上的進攻和防守,造出兵很容易,用好他們卻不容易。在適當的時候把適當的兵放在適 當的位置,是一門很難的學問。采取任何打法,都需要有實力做保證,基本功紮實了, 控製自如了,用什麼招數都會好使。當然,你也要懂得變化,克製純散兵快攻的打法很
容易設計,用超封建快攻配合箭塔、用民兵(劍士)甚至偵察騎兵做封建時代的主力, 都會讓純散兵打法吃大虧。但是僅僅紙上談兵是沒有用的,任何一種打法以及所謂的克 製此打法的打法,都有它適用的時機和範圍,在實戰中敏銳地捕捉到對方打法的情報, 隨機應變采用相應的正確打法,比憑空設計出各種各樣自認為先進、無敵的打法管用得 多。
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散兵:生命力30 攻擊力2 護甲 0 盾牌3 射程4
升級後(不包括鐵匠鋪升級)的
生命力35 攻擊力3 護甲 0 盾牌4 射程5
我把散兵的運用分啦幾個級別:
最初級:能夠在標準時間出到標準的數量的散步(嗬嗬,一句廢話~~)
但這些是最基本的的啦。在1。0板中14分鍾應該有12個左右的散步啦。 這裏應該是指象中國,蒙古這樣的民族。
入門級:在前邊也提到啦,要了解散兵對弓箭係的有附加攻擊,注意啊:
它對自身也有附加攻擊啊。如果在敵人有很多的弓箭兵尤其散兵的情況下, 你隻能出靶場裏邊的兵,你應該隻選散兵啦。而且當你發現會和對家打 持久戰的時候,提前升級散兵是一個很好的選擇。散兵最怕馬廄裏邊的 那些揮舞刀劍的家夥啦。不過駱駝的鎧甲0,多的情況下可以修理它一下。 但你見到到騎兵,趕快跑吧。
提高級:那就是具備一下散兵的基本操作啦:
第一,高地效應,在散兵對戰的時候,強高坡是你的首選。
第二,定位攻擊,n鍵的運用,控製敵人的地,礦。第三,我想很多人不會意識這一點,就是隊形效應,它將貫徹
到散兵運用最高級別,一個雜亂的對象,攻擊效率低,攻擊點分散。 一個密集的散兵隊伍,很輕鬆就可以射死一個農民,而分散後的 散兵攻擊很低,所以你要隨時控製好它的隊形。
次高級:這就知道怎麼克製散兵。
第一:在你有小馬的時候,現在c板流行,封建輕騎的出現, 成為你克製散兵的首選,而且還是殺農民的好幫手,不知道你們注意 到了那點了嘛,當對家的散兵逃跑是,你的幾個輕騎隻是砍最後一個 散兵(stupid computer),高手的目的是給敵人最大的傷害,你可以 讓一個輕騎跑在前麵,減緩散兵的速度,其他的輕騎再分散砍。注意要 微操啦,克隆一個對一個。
第二:對家的散兵太多啦,你正好在城堡時代,而強升級城堡,使你的食物 短缺,你可以出圍城工廠裏邊的投石車啦。你會看見對家的散兵一片一片的倒下。 這是如果你用散兵,隊形效應有體現出來啦,趕快跑吧。最後是分散對型。 本人曾經很一個1900+散兵對局過,他用瑪雅,三個靶場瘋狂的出兵, 我強升級啦城堡,出投石車,在我投的一個刹那,那個家夥一下子分成 啦兩隊,石頭從中間而過,kao 打歪啦。好不爽,看見那個家夥打出啦11。 散兵要分散的跑,在進的時候,趕快變成兩隊也是很好的選擇。
第三:散兵對功啦,沒有高地,大家的都沒有地利。這時隊形效應 有體現作用啦,你看高手的錄象,在散兵對功的時候,交鋒一下,再 拖回自己的隊伍。這是為什麼,拖回自己的隊伍,對家的兵跑過來會分散 追擊,這時你在s一下,stop,來一個各個擊破。這時你就會知道,高手門 喜歡來回交鋒,一點點消滅對家的散兵。
第四:你隻有槍兵,從攻擊的角度,大量的散兵是克製大量的槍兵的。 但我可以告訴你散兵不到15個以上不是大量,他的破壞不是很大,他隻能 做了騷擾,你可以上槍兵克隆,在什麼都沒有的情況下上農民。這裏我說 的是對家來的隻是散兵啊。
較高級: 散兵就就象你的一把劍。在對家眾多的農民中,你能點到一個血皮 的,幾劍將他斃命。要說最近的我看到的錄象,大家可以去看中華杯
cath對xjl的3v3,gw的archer是如何點射對家的農民的,一個字,爽。 揮手之間。農民灰飛煙滅。hiahia~~~ 神啊~~~~~ 用散兵攻擊我以前說的被克製的兵種
攻擊少量的輕騎,你一定要有20左右的散兵啦。你就是停停走走,還是一個 隊形效應,不要被輕騎打散啦你的隊形。一個嚴密的隊形,統一攻擊一個輕騎, 各個擊破是你最好的選擇。文章快到最後,都要你自己去體會啦。隊形效應, 密集攻擊。點無虛發。:) 點一個要求密集的隊形,快速的揮動鼠標找到血皮農民,準確的點擊 那個農民,時刻防止散兵去亂射。其實點在帝國很地方都要用到,高手喜歡 晚升級織布,最初殺羊的要編對,不是點擊tc,交會食物。殺豬時,豬引到 tc,交食物,快速點擊豬,殺豬農民進tc,這些連貫的點動作也是最基本的 。
你控製好散兵,你已經離高手不遠啦