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《伊多:破碎世界的主人》影響攻擊傷害的因素

2013/5/2 10:53:54 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:101 標簽: 伊多

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【飛翔導讀】《伊多:破碎世界的主人》這款遊戲的攻擊傷害不是固定的,有多重因素影響著攻擊傷害。不少玩家表示很難控製敵人的血量。

《伊多:破碎世界的主人》這款遊戲的攻擊傷害不是固定的,有多重因素影響著攻擊傷害。不少玩家表示很難控製敵人的血量。下麵是影響傷害的因素講解,希望可以幫助大家。

與士氣的影響:

士氣6-15之間,傷害無變化;

低於6時: 每低一點,攻擊力-10%(防禦同理)

高於15時:16-17,攻擊力+5%;18-20時,再+5%; 21-24時,再+5%。以此類推,觸發下一級+5%的士氣的需求,與上一級相比是一個等差數列

注意士氣是可以保留的:在出了戰場後,大地圖上每2回合士氣會向該單位的基準士氣回複1點(比如10基準士氣,單位戰鬥後實際士氣20,那麼每2回合-1,直至回到10),但一個單位在大地圖上可以持有的最高士氣=基準士氣+10(比如比如10基準士氣,單位戰鬥後實際士氣30,那麼回到大地圖後的該單位隻保留有20士氣)

與體力的影響:

體力6或6以上時,無影響

低於6時: 每低一點,攻擊力-10%(防禦同理)

低於最大體力的30%時:移動力-1,但最低不會低於1

與所剩血量的影響:

所剩血量>50%的時候,無影響。

低於50%時:每低10%,攻擊力-10%(防禦同理)

最終計算方式:

攻防單位均按上述規則計算好實際攻擊力和防禦力,Attack值 = 攻擊方的攻擊力,

如果大於5:

攻擊 = Attack + Attack / 5 - Random (2 * (Attack / 5) + 1)

如果小於5:

攻擊 = Attack +1 - Random (3)

造成的傷害 = 攻擊 - 敵方修正後的防禦力

如果這樣計算出來的造成的傷害<0的話,會強製變為0,並有一定的幾率大於0,這個幾率 = (1 - 10 / (20 + Damage)) * 100%

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