《伊多:破碎世界的主人》這款遊戲魔法實在是太多,不少玩家表示魔法太多難以理解掌握。其實在《伊多:破碎世界的主人》中魔法是分類的。這樣便於玩家理解記憶。下麵是關於魔法解析。
魔法分6個學派,1級可造4個,2級3個,3級2個,4級1個。每級都要舍棄一些學派魔法。選擇的時候考慮好咯。魔法是事前記憶的,可以記憶若幹個火球術,並不是每個法術記憶一個然後釋放消耗魔法值。釋放魔法需要寶石。除了0級魔法外,每個等級有4個魔法,第一個是地圖魔法,0級沒有地圖魔法。高級欄位可以記憶低級魔法,譬如2級空位可以記憶魔法飛彈,3級空位可以記憶火球,但是不能記憶白魔法。
圖書館0級:
1、火花:-4生命,威力隨魔力增加。第一回合就應該記憶的魔法,出一級魔法就替換掉。
2、疲勞:-5體力,威力隨魔力增加。個人不會用這個。
3、啟示:+4士氣,+2體力。威力隨魔力增加。個人一般不會考慮。
巫師學院1級:
1、給予:+金產量,-愉悅。
2、魔法飛彈:-8H平,威力隨魔力增加。由於2級魔法塔出的比較晚,這個魔法初期是撐場麵的進攻性魔法。耗寶石少。
3、魔法盔甲:+3近戰、遠程防禦,持續4回合。持續時間隨魔力增加。初期3防效果很明顯,後期完全沒用。
4、魔法武器:+2進攻,消耗4彈藥,持續3回合。持續時間隨魔力增加。戰士單甩有先攻武器在高地上可以考慮使用。
法師學院2級:
1、創造:在國庫隨機製造一個物品。
2、閃電:-12生命,威力隨魔力增加。大威力單體魔法,中期對付少量高級兵。
3、火球:-7生命,範圍為中間及周邊1格,威力隨魔力增加。第一個優秀魔法,後期也會用到。法師有了這個魔法就出頭了。
4、火刃:+4攻,攻擊轉為魔法攻擊,持續3回合。持續時間隨魔力增加。對付幽靈啊神馬的不錯。所有單位普遍抗性比防禦要低,還是有可取之處。
高級魔法學院3級:
1、魔法防護:阻止地圖魔法3回合。
2、傳送:傳送到任意位置。傳送敵人需要計算抗性。
3、抗魔:+10抗,魔法免疫,持續5回合。持續時間隨魔力增加。
4、群體驅散:-3回合buff持續時間,對召喚單位造成9傷害。效果取決於釋放魔法的英雄魔力差值。
秘社4級:
1、光塔:+寶石產量,傷害敵軍,需要有建築空位且沒有光塔。
2、時間停止:所有己方單位再次行動,僅對本回合已經行動過的單位有效。
3、龍形:將一個己方單位變龍3回合。持續時間隨魔力增加。
4、變形:將一個敵人變成地精,持續4回合。持續時間隨魔力增加。
1、2級魔法不錯,3、4級魔法適合指揮官+法師的升級路線,如果不是,就不推薦。
術士學院1級:
1、表演:+1愉悅。
2、驅散:-3回合buff持續時間,對召喚單位造成9傷害。效果取決於釋放魔法的英雄魔力差值。
3、星能:+3抗,持續3回合,+7體,單位再動。
4、網:+1防禦,單位定身2回合,抗性3以上單位不起作用。持續時間隨魔力增加。
幻術行會2級:
1、幻影戰鬥:無實際損失的戰鬥,但是會得到經驗。
2、幻影形態:-10攻擊,+10防禦。
3、睡眠:4回合睡眠,持續時間隨魔力增加。受到攻擊醒來。機械亡靈無效。
4、幻覺:全體敵人-3攻擊。
催眠塔3級:
1、瘋狂:省份起義。
2、力量之言:控製敵人1回合,3抗以下有效。結束後-50%士氣和抗性。高魔力可以控製高抗性的敵人。
3、群體加速:+2速度,3回合。持續時間隨魔力增加。
4、群攻:+4近戰+3遠程攻擊。持續3回合。持續時間隨魔力增加。
石碑4級:
1、回城:回到首都。有人回到邊上的省份。
2、群體自殺:4抗以下敵人雙倍殺傷。機械亡靈無效。
3、催眠:控製3回合。亡靈、機械無效。
4、群體睡眠:釋放格子周邊1格敵人睡眠。持續3回合。持續時間隨魔力增加。亡靈、機械無效。
都是控製性法術,後期敵人都是大群大群,高級兵有抗性,這個路線感覺不是很好。
風之領域1級:
1、+4士氣
2、遲緩:-2速度,-1體力/回合,持續6回合,少於1移動者移動消耗額外耐力。持續時間隨魔力增加。
3、加速:+2速度,+1體力/回合,持續4回合。持續時間隨魔力增加。
4、氣盾:+4遠防+1抗,持續5回合。持續時間隨魔力增加。
石之領域2級:
1、大地贈禮:+金、寶石產量。持續10回合。
2、召喚石像鬼:魔力和召喚技能決定強弱。
3、石雨:中心2格範圍內-5生命。 威力隨魔力增加。 物理傷害應該是考慮遠程防禦。2級大範圍技能,清理1級兵非常好用。物理傷害讓這個技能對高級兵很乏力。
4、石膚:+5防3抗。持續4回合。持續時間隨魔力增加。 初期5防上了就沒人打的動你了。戰士必備。
冰之領域3級:
1、暴雪:-人口、增長、收入。持續5回合。該地英雄一回合不能行動。
2、冰凍:-8生命,-2防禦。持續4回合。持續時間隨魔力增加。
3、酸雨:-15生命,-2防禦。持續3回合。持續時間隨魔力增加。
4、群體遲緩:全體敵人-2速度,持續6回合。
火之領域4級:
1、火災:15傷害,該省房屋燒毀,人口死亡。
2、末日審判:全體單位15傷害。威力隨魔力增加。
3、焚化:30傷害。威力隨魔力增加。
4、火風暴:中心2格內10傷害。威力隨魔力增加。
這個學派魔法都不錯,魔法大多都是殺傷性的。推薦。無論戰士還是法師都可以用。石雨開始清怪,群體遲緩對後期很好用,火風暴啥的後期清場也很方便。
聖堂1級:
1、+5生命,亡靈、機械無效。
2、詛咒:-2攻擊-1防、抗。持續6回合。持續時間隨魔力增加。
3、祝福:+1攻防。持續5回合。持續時間隨魔力增加。亡靈惡魔無效。
4、醫療:+7生命。威力隨魔力增加。亡靈、機械無效。
生命神廟2級:
1、天堂之光:每回合在該省英雄+30%生命,+5士氣。增加愉悅、人口增長。持續10回合。
2、複蘇:+12生命,減少負麵法術持續時間,治療中毒。威力隨魔力增加。對亡靈機械無效。
3、驅邪:-15生命。僅對惡魔、亡靈有效。
4、生命之言:+5生命2體,+1攻擊、速度。持續4回合。持續時間隨魔力增加。對亡靈機械無效。
複活塔3級:
1、天堂守衛:有守衛地區無效。人民喜歡該守衛。
2、複活:魔力增加複活後生命。對亡靈機械無效。
3、群防:+2甲1抗,持續3回合。持續時間隨魔力增加。
4、群療:+6生命,威力隨魔力增加。亡靈機械無效。
光明教堂4級:
1、天堂饋贈:金、寶石、人民歡愉、寶物。隨便選一個吧……
2、白魔法:施法者-15生命,敵人全體9傷害,己方全體+9生命。威力隨魔力增加。最好的全體魔法。如果打到卷軸就不用考慮這個分支。不然這個還是可以考慮的。
3、不朽:持續10回合。若期間死亡複活。持續時間隨魔力增加。
4、無敵:甲、抗+20.持續4回合。持續時間隨魔力增加。
都是狀態魔法,且有最好的攻擊魔法。但是2、3級有點雞肋。適合指揮官兼法師的職業。
亡靈巫師學院1級:
1、骷髏加入軍隊,需要有空位。
2、恐懼:-8士氣。威力隨魔力增加。
3、複活骷髏:取決於召喚和亡靈技能。
4、複活僵屍:
亡靈巫師行會2級:
1、致命恐懼:-7士氣,持續10回合。
2、複活食屍鬼
3、吸血鬼形態:持續3回合,傷害轉換為生命。機械無效。持續時間隨魔力增加。
4、疾病:-3生命-1體力/回合。-3攻擊,-1速度。持續6回合。亡靈無效。
亂祭壇1級:
1、獻祭一些人口,得到寶石
2、召喚惡魔之子:召喚需要消耗3生命。威力取決於召喚技能。
3、毀壞彈藥:-6彈藥,敵人受到同等傷害。
4、弱點:-3防、抗,持續6回合。持續時間隨魔力增加。
混亂神廟2級:
1、召喚2級惡魔加入隊伍
2、召喚魔鬼:-6生命
3、召喚地獄犬:-5生命
4、致盲:4回合攻擊反擊變成1。高級兵殺手。瞎了自己小兵上去隨便蹂躪。
混亂塔3級:
1、火石雨:10傷害,人口受損。
2、黑暗契約:死後變成同級惡魔。持續6回合。亡靈機械無效。
3、雷鳴:20傷害。威力隨魔力增加。
4、召喚惡魔
混亂之門4級:
1、惡魔入侵:惡魔大軍進攻!守衛失敗該地變成混亂之地。
2、召喚大惡魔。需要獻祭1個兵。
3、黑魔法:施法者-10生命。需要獻祭1個單位。造成13傷害。威力隨魔力增加。
4、墮落:中心1格內-4屬性。-4體、士、魔抗。魔免魔抗無效。惡魔無效。持續5回合。持續時間隨魔力增加。
動不動就要獻祭。選擇這個就帶民兵上吧。地圖魔法和控製魔法也都很恐怖。但是感覺惡魔魔法比較違和。
亡靈巫師塔3級:
1、亡靈複蘇:亡靈進攻!如果亡靈打敗守衛該地變成死地。
2、複活幽靈
3、全體詛咒:全體-2攻擊-1防、抗。持續6回合。持續時間隨魔力增加。
4、吸血:造成13傷害,+13生命。亡靈機械無效。威力隨魔力增加。
古墓群4級:
1、瘟疫:-50生命,減少人口、愉悅。持續10回合。
2、複活吸血鬼
3、群體疾病:-3生命-1體力/回合。-1速度-3攻擊。持續6回合。
4、恐懼之雲:中心2格範圍內-10士氣。威力隨魔力增加。
走亡靈巫師路線的可以考慮,直接就可以複活很強大的兵。但是後期會比較疲軟。地圖魔法恐怖,控製魔法也很恐怖,疾病兼備減速減攻減生命。