《星際殖民》這款遊戲武器道具很犀利,合理組合運用可以產生無窮的威力。一些特殊部件甚至可以讓你扭轉局麵反敗為勝,下麵是關於特種部件使用心得,希望對大家有所幫助。
一艘船的實際戰鬥力如何,並不完全在於一共裝了多少頂級武器,過量的dps隻能算浪費空間與彈藥。
一艘船的生存及續航能力,也並不取決於是否裝成了大門板或者各種隔離艙,動都不能動的船就是在浪費維護費。
最小損失獲取最大勝利的關鍵,在於戰術層麵上的武器搭配是否合理,以及戰略層麵上的決定權取決於敵我。
dps武器的效果明顯,大家各有所好,喜歡什麼裝什麼就好,這裏我想談談各種特殊武器及部件的實戰使用心得。一、躍遷幹擾器 (神器)
我看很多人配船都把這東西忽略了,其實這貨才是神器!無論是單艦偷襲或者艦隊對決或則完美防禦,躍遷幹擾器都必不可少。
可以說,這個東西一定程度上決定了戰略層麵的控製權。
它的效果是阻止敵方躍遷,關鍵在於範圍!
單個3w範圍,單艦裝兩個就是6w範圍,6w範圍什麼概念?就是基本覆蓋你所在那個星係,所有敵艦無論是貨船、戰船、還是陸戰隊,剛到星係邊上就隻能亞光速航行,而你依舊能夠自由躍遷!
所以神馬敵方陸戰隊躍遷搶船的事件再也不會發生了!敵艦躍遷到我軍背後實施爆菊的事件再也不會發生了!
甚至發現到敵艦後,從兩個星係以外距離調援軍來增援,增援到達後戰鬥都還沒開始!
在最遠武器射程八倍以上的的距離內敵艦龜速移動,為自己贏得了充分的戰略決定權。敵艦無法在有效時間內形成合圍,就會被我軍各種躍遷各個擊破。
高級戰略:
1、放風箏、集中火力擊破落單敵軍。在我軍躍遷麵前,敵艦隻能亞光速,簡直是龜爬。
2、電腦艦艇一般重甲低速,轉向不靈。我方可以先躍遷到電腦身後2倍躍遷距離以外,然後轉頭,再次躍遷,直接對電腦進行突然爆菊攻擊。
此招百試百爽,一艘護衛艦可以幹掉五艘泰坦。
3、敵軍隻能以亞光速撤退,而你可以躍遷追擊!意味著敵人撤退不能。
4、可以設計出配備雙重幹擾器的Station(經研究Station最多隻能放下兩個),產生隻對敵軍有效的星係內重力井。為我軍回援或以弱克強提供可能。
二、慣性阻尼器 (輕艦神器)
這東西很多人都在用,但對各種用在大船上我表示理解不能。。。
慣性阻尼器的減質量是固定的,多裝了隻是累加的關係。而艦艇的機動力與引擎推力成正比、與質量成反比,是比例倍數關係。
所以 減少的質量 占 艦船總質量 的比例,才是衡量此物價值的關鍵。
重戰機一般質量幾百,護衛艦一般質量一千以下,巡洋艦則兩千以上,泰坦則上萬。
所以很明顯這東西用在重戰機、護衛艦級別艦船上是神器,用在巡洋艦級別已經是雞肋,用在泰坦上簡直是浪費空間。
放在重戰機、護衛艦上,可以使船的亞光速翻倍(達到兩千到三千,超過子彈速度,手控的話導彈完全追不上),躍遷速度破百,轉向超二百,神攻殲星艦、閃電戰機隊的設計成為可能,為騷擾、突襲、偵查、速援提供極大戰略空間。
而這貨放在再大的船上,則效果就不明顯了,巡洋艦勉強可以達到亞光速破千,但犧牲護甲,並不劃算;泰坦上萬的質量,減90根本沒影響,還耗費大量能源,裝它還不如裝隔板。
高級戰略:
1、重魚雷閃電戰機,裝最重的魚雷,不要太多彈藥。打完就跑,破百的躍遷速度可以一回合內回基地補充彈藥,下回合又來放魚雷。敵人基本打不到它。
2、神速殲星艦,不用護甲,少量護盾,每艘6枚以上炸彈,裝滿彈藥,設計成最低質量。六艘一隊可以閃電轟平兩個以上星係,敵人根本來不及回援。
3、航母配重魚雷戰機,(需另行設計,加大亞光速,盡量降低躍遷速度,但要保證可以連續躍遷)由於戰機回母艦補給並不耗費母艦彈藥,就可以變成移動無限炮台。航母遠距離堅守即可,薄甲也沒關係。
三、電磁脈衝炮(EMP,重艦神器)
重巡級的神器,作為艦隊主要攻堅力量的重巡,裝多少dps武器才夠?炮台裝太多,甲薄皮脆怎麼辦?魚雷總被對方防空打爆沒傷害,怎麼辦?
不用急,裝兩個EMP炮可以解決一切問題。
遊戲裏的EMP防禦值是另算的,和護盾裝甲都沒關係,隻和船的級別、種類有關,大船高小船低。
具體數值我也不清楚,不過實戰經驗表明:小飛機中一炮單管立刻癱瘓,重巡級敵艦連續中雙管十五炮左右也行動不能。癱瘓回複時間至少在10秒以上。
如果你的重巡和敵重巡對射dps,不裝emp,1V1勝利後你會至少損傷5000以上盾、或者一層中型裝甲。但如果你裝了EMP,即使少裝兩門主炮,可以連續三次1V1才打到該損傷度。為什麼?因為敵艦癱瘓了,隻挨打不還手。。。
高級戰略:
1、重巡裝兩門雙管EMP,1v1可以保證敵重巡級別隻有兩輪射擊機會,敵泰坦隻有三到四輪射擊機會,然後就癱瘓任你打。連防空都不能。
友情提示:由於EMP武器射程較近,需要手動拉近與敵艦距離。
2、配合躍遷幹擾器進行兩次躍遷暴菊戰術,效果最好。
3、重戰機上可裝單管EMP,四架EMP戰機可在敵兩輪敵射擊時間內癱瘓敵泰坦,配合重魚雷閃電戰機使用。
四、虹吸射線與牽引射線
敵人大船盾太厚,半天打不透,敵人小船速太快,主炮打不著,怎麼辦?這兩種特殊炮台正是專門設計用來克製的。
虹吸射線吸盾效果差不多和最高級DPS的攻擊效果相近,但準度高、質量低,幾乎無消耗,占用空間小。
尤其如果敵人不是一塊大盾,而是多重小盾疊加的話,一次就可以吸幹敵局部護盾。而如果你的主武器是彈道類,速度比光線係慢,吸完盾剛好子彈飛到打中敵裝甲,造成最大DPS。
牽引射線對大船的效果不明顯,因為敵人大船本來就很慢了,再慢也看不出來,等它慢下來基本都已經被EMP癱瘓或者擊沉,所以牽引射線對敵大船意義不大。
但是!牽引射線對重巡以下級別艦艇效果奇佳!尤其是配合彈道武器。打敵人小船,敵艦速度太快,我方命中往往很低。但裝一門牽引射線,就可以讓敵船在幾秒內幾乎一動不動,命中率提高兩倍以上,彈道武器的重火力就能得到有效發揮。
尤其,作為極少見的O區武器,牽引光線不占武器格子,可以算是極劃算的增加命中率插件。
高級戰略:
1、在主力艦艦首配置虹吸射線。迅速破盾。重戰機也可裝備,與EMP戰機一同作為戰鬥機群的輔助。
2、在DPS集中區域配置牽引光線,確保把敵艦“吸附”在自己的主DPS區域,形成集火,保證DPS最大化。