DOTA很長時間都沒什麼動靜了,這一次出了新地圖改動相當之大啊。看來DOTA的一些戰術將會重新洗牌。這一次還增加了新英雄,4個熊貓終於全部登場。下麵是詳細介紹。
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一、新增英雄
新的力量英雄:大地之靈考林
陣營:近衛
類型:力量
初始攻擊力:46-56
初始護甲:4
攻擊距離:128(近戰)
初始攻擊間隔:1.7
移動速度:305
敏捷:17 + 1.5
力量:21 + 2.9
智力:18 + 2.4
英雄背景:當天災軍團的枯萎氣息蔓延到峭壁之地的孤峰時,當地的人們祈求神靈的幫助,卻沒有得到回應。這群村民毅然往 險峰更高處攀登,以尋求避難,然而卻將老人和小孩留下獨自麵對滅亡的 命運 。當邪惡的力量正在吞噬那些無助的 人們時,鮮血浸濕了山腳下的巨石。看到這一慘狀,山脈之心忍不住悲慟的哭泣,於是派出了它的勇士去對抗成群 的天災軍團。峭壁石落,考林誕生。他擁有著群山的力量,世間的巨石和金屬都任由他驅使。
天生技能:召喚巨石
(天生技能,等級 0,指向性)
考林從地淵召喚巨石到地表幫助其戰鬥。每召喚一個巨石就消耗一層巨石能量,巨石能量每25秒恢複一層。巨石 持續2分鍾,最多可同時召喚6個。巨石不具有視野。
施法距離:1400
冷卻時間:0
注:該英雄有一個天生技能,該技能單獨使用沒有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。
巨石翻滾:
(短時間吟唱,指向性)
考林化身為巨石,開始蓄力翻滾。0.6秒後,他將行進到麵朝方向800距離的地點,對行進路徑上的敵人造成 傷害。若他撞到敵方英雄或被擊暈,將停止行進。行進路徑上若經過巨石能增加蓄力,翻滾距離增加到1600, 翻滾速度提高,傷害增加,同時被撞到的敵方英雄移動速度和攻擊速度都被降低。
傷害: 90/120/150/180 (當經過巨石時傷害增加50%,為135/180/225/270)
減速效果: 80%移動速度,80點攻擊速度,持續2秒(隻有經過巨石才能生效)
翻滾距離:800 (經過巨石後距離翻倍,為1600)
翻滾速度:800 (經過巨石後速度翻倍,為1600)
撞擊範圍:150
魔法消耗:50
冷卻時間:16/12/8/4注:該技能總是會翻滾完全程,不能選擇翻滾距離長短。撞擊到第一個英雄後將會在其對麵停止。路徑上經過的巨 石將被消耗掉。
巨石衝擊:
(可對巨石,敵軍和友方單位施放)
考林用其巨石之力擊打盟友,敵軍或巨石,將其從身邊擊飛,並對擊飛路徑上撞到的敵人造成傷害。巨石被擊飛的 距離比其他單位更遠,同時會沉默撞擊到的敵方單位並造成傷害。
傷害:100/150/200/250
擊飛距離:800 (巨石被擊飛的距離是其他單位的3倍,為2400)
擊飛速度:1200
沉默時間:5 (隻有擊飛巨石能造成沉默)
衝擊範圍:225
施法距離:150
魔法消耗:100
冷卻時間:22/18/14/10
地磁之握:
(可對友軍或巨石施放)
考林將磁力灌注於目標或巨石體內,迅速將其拉向自己。回拉過程中被目標撞到的敵人將被眩暈,若目標為巨石, 被撞擊敵人還將受到傷害。
撞擊範圍:180
眩暈時間:1/1.5/2/2.5
巨石傷害:125
牽引速度:1000
施法距離:1400
魔法消耗:75
冷卻時間:13
磁化:
(主動技能,範圍技能)
將附近小範圍內的敵方單位磁化,每秒對他們造成一定傷害。被磁化的英雄單位將會引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都將刷新巨石附近單位身上的磁化時間(若附近單位未被磁化則為其施加一個磁化效果)。該過程可重複數次( 根據引爆巨石數量而定)。如果一個被磁化的英雄如果被巨石衝擊中擊飛的巨石擊中或被經過了巨石的巨石翻滾影響到,其他被其傳染了磁化 的英雄同樣會被沉默和減速
作用範圍:300
巨石引爆範圍:300
巨石爆炸影響範圍:600
持續時間:6
每秒傷害:50/75/100
冷卻時間:80
魔法消耗:100
注:當一個巨石在你的磁化範圍內時,它不會立刻消失,而是會沉睡,5秒後再消失(不過你在這段時間內還是可 以用你的其他技能來使用它)
新的智力英雄:神諭者奈裏夫
陣營:近衛
類型:智力
初始攻擊力:45-51
初始護甲:2
攻擊距離:620
初始攻擊間隔:1.4
移動速度:305
敏捷:15 + 1.7
力量:18 + 1.9
智力:23 + 2.9
英雄背景:世上有能力撥動命運之弦的人寥寥無幾,更別提能看清命運的了。命運的無常正和其神秘一樣無從捉摸,然而對奈 裏夫來說,這一直是一個沉重的負擔。那些被選中的人們必須對命運的召喚作出回應,從孩提時代開始,他就擔任 著神聖的神諭者的職責,為那些配得上知道自己命運的人指出前方的道路。雖然他族係中的大多數人都選擇安然的 服侍命運,他從未認為未來是被動接受已經注定的結局。當他看到了他今後的命運時,他的力量已經積蓄完畢,準 備去為那些需要的人們帶來更好的生活。擁有此種力量不可避免的會被卷入到戰爭中——他早已知道這一切,但他 也早已準備好了為了世人的命運,奉獻自己的生命。
氣運之末:
(需要持續施法,對敵施放)
將神諭者的力量引導為一股精煉後的能量並釋放這股能量來打擊敵方目標,造成傷害,並淨化其身邊215範圍的 區域,淨化持續時間和引導時間相同。
施法距離:650
傷害:75/150/225/300
作用範圍:215
淨化持續時間:最多3秒
冷卻時間:12
魔法消耗:130
注:淨化會在傷害前生效,同時會移除目標身上的滌罪之焰和命運敕令效果。
命運敕令:
(指向性,可對友方和敵方單位施放)
神諭者讓目標沉醉,使其無法攻擊,同時提高其100%魔法抗性,然而其受到的其他 傷害類型的傷害增加50%。可對友方和敵方單位施放。
持續時間:3/4/5/6
施法距離:700
冷卻時間:14
魔法消耗:50
滌罪之焰:
(指向性,可對友方和敵方單位施放)
將目標身上一切不潔之物淨化,對其造成傷害,並使其在接下來的9秒內每秒恢複若幹點生命值。可對友方和敵方 單位施放
傷害:90/180/270/360
每秒生命恢複:11/22/33/44
持續時間:9
冷卻時間:3
魔法消耗:30/45/60/75
施法距離:750
注:對友軍施放時傷害無法致死。
虛妄之諾:
(指向性,對友軍施放)
暫時篡改友方目標的命運,延緩其受到的所有傷害,治療以及恢複效果,直到虛妄之諾效果結束。在虛妄之諾效果 影響下的盟友在移動和攻擊時是隱形的,同時自身所有負麵效果都將被移除。被延緩的治療效果將在虛妄之諾結束後生效,為原本效果的兩倍。
施法距離:1500
持續時間:7/8/9
魔法消耗:100
冷卻時間:20
注: 所有的傷害和治療在技能效果結束後會立刻生效。被延緩的傷害可致死,並且擊殺結算到該傷害的來源英雄上。
二、其它英雄改動
弧光守望者
- 磁場的作用範圍從325降低到275
- 風暴雙雄創造出來的分身現在可被敵方單位識別
斧王
- 反擊螺旋的冷卻時間從0.65/0.6/0.55/0.5降低到0.55/0.5/0.45/0.4
遠古冰魄
- 冰霜漩渦的冷卻時間從6降低到5
- 冰晶爆轟的基礎影響範圍從225增大到275
- 加入神杖特效:冰晶爆轟的持續時間從8/9/10增加到17
蝙蝠騎士
- 視野從1800/800降低到1400/800
- 烈焰破擊的魔法消耗從80/100/120/140增加到140
獸王
- 高級 戰鷹 的進入隱身時間從5減少到4
血魔
- 嗜血渴望現在在被觸發後給予你3/4/5/6的額外護甲
- 血之狂暴現在能夠淨化該單位的增益效果
這將會移除比如虛無一類的效果
- 割裂的傷害現在是生命移除
這使其能無視魔法免疫了
賞金 獵人
- 追蹤術的魔法消耗從70/60/50降低到50
剛背獸
- 刺針掃射的傷害疊加記憶時間從10增加到14
育母蜘蛛
- 麻痹之咬的攻擊落空概率從10/20/30/40%增加到30/40/50/60%
- 孵化蜘蛛的數量從1/2/3/3增加到1/2/3/4
半人馬酋長
- 加入到隊長模式中
骷髏弓箭手
- 掃射的冷卻時間從60/50/40/30降低到45/40/35/30
發條地精
- 能量齒輪現在不能彈開魔免單位了
水晶室女
- 輝煌 光環的魔法恢複從0.5/1/1.5/2提高到1/1.5/2/2.5
- 極寒領域的爆炸範圍從215提高到230
- 神杖升級後的極寒領域對攻擊速度的減緩從20提高到50
黑暗 賢者
- 真空的冷卻時間從22延長到24
暗影牧師
- 暗影波的目標數從3/3/4/5增加到3/4/5/6
- 薄葬現在可以對魔免友方單位施放了
死亡先知
- 移動速度從285降低到280
- 沉默的作用範圍從200/275/350/350提高到350
- 巫術精研的移動速度加成從4/8/12/16%提高到5/10/15/20%
幹擾者
- 雷霆之擊從4秒內擊打3次改為6秒內擊打4次
- 雷霆之擊每次打擊的傷害從50/75/100/125減少到40/60/80/100
- 雷霆之擊的作用範圍從200提高到240
末日使者
- 末日現在能夠使盛宴、回到過去、折射、並列、剛毛後背和屠戮失效
- 神杖升級後的持續時間重做
神杖升級後的末日,在你深處末日使者身邊550範圍內時,該技能持續時間將不會減少
龍騎士
- 2級的真龍形態現在也擁有了腐蝕吐息技能
卓爾遊俠
- 強擊光環的攻擊力加成從英雄敏捷數值的14/18/22/26%提高到16/20/24/28%
撼地神牛
- 轉身速率從0.4增加到0.6
- 溝壑的距離從1200增加到1300
- 回音擊現在將幻象也算作英雄單位
這會影響神杖升級後的回音擊,因為會對英雄造成雙倍彈射
灰燼之靈
- 火焰壁壘的每秒傷害從30/35/40/45提高到30/40/50/60
- 加入隊長模式
魅惑魔女
- 神杖升級的施法距離加成從165提高到190
謎團
- 憎惡重做
舊版憎惡:
持續時間:2/4/4/6 (1/2/2/3 次眩暈和傷害)
傷害: 40/40/65/65 (總傷害:40/80/130/195)
眩暈時間:1
新版憎惡:
持續時間:6 (3次眩暈和傷害)
傷害:25/40/55/70(總傷害 75/120/165/210)
眩暈時間:0.25/0.5/0.75/1
地精撕裂者
- 基礎力量增加3
- 智力成長從1.8增加到2.4
- 死亡飛鋸的初始魔法消耗從125/150/175平衡為75/125/175
- 死亡飛鋸的移動速度從800提高到900
矮人直升機
- 高射火炮的冷卻時間從20增加到30
神靈武士
- 基礎力量增加3
- 沸血之矛的每秒傷害從4/8/12/16增加到5/10/15/20
- 犧牲的生命值消耗從35/30/25%提高到40/35/30%
- 狂戰士之血重做
舊版狂戰士之血:
神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量的提升,每損失7%的血量都能被動提升攻擊速度,並增加 攻擊力。滿血時已得到第一次提升。
攻擊速度提升:3/6/9/12
攻擊力提升:2/4/6/8
新版狂戰士之血:
神靈武士將所承受的每一分創傷和疼痛轉變為自身力量和防禦的提升,每損失7%的血量都能被動提升攻擊速度, 並增加魔法抗性。滿血時已得到第一次提升。
魔法抗性提升:4/5/6/7%
攻擊速度提升:8/12/16/20
- 從隊長模式中移除
祈求者
- 靈動迅捷的魔法消耗從100降低到75
- 幽靈漫步 (微博) 的減速從20/23/26/30/33/36/40增加到20/25/30/35/40/45/50
- 幽靈漫步的冷卻時間從60減少到35
- 強襲颶風的傷害從70+(雷+冰等級)*20平衡為70+(2*雷+冰等級)*15
守護精靈
- 幽光之魂不再提供視野,僅是在擊中目標英雄時短暫提供視野
- 過載的生命值/魔法值消耗從3.5%提高到4.5%
主宰
- 無敵斬將不再以墓碑僵屍作為目標
光之守衛
- 基礎力量降低2
艦隊統帥
- 幽靈船的傷害從300/400/500提高到350/450/550
- X標記的魔法消耗從80/90/100/110降低到80
- X標記的視野從1000空中視野改為400地麵視野
軍團指揮官
- 決鬥勝利獲得的攻擊力加成從10提高到10/14/18
- 加入隊長模式
巫妖
- 連環霜凍的彈射次數從7增加到10
噬魂鬼
- 撕裂傷口的施法距離從600降低到200/300/400/500
秀逗魔導士 (微博)
- 攻擊距離從625增加到635
惡魔 巫師
- 魔法汲取的施法距離和斷裂距離增加了100(750/1100 -> 850/1200)
- 神杖升級後的死亡一指冷卻時間從160/100/40減少到100/60/20
德魯伊
- 熊靈現在裝備開啟的臂章會損失生命值
- 擊殺熊靈的金錢獎勵從100提高到300
地獄領主
- 移動速度從300提高到310
狼人
- 護甲提高1點(變形狀態下總護甲不變)
半人猛獁
- 兩極反轉的傷害從150/225/300降低到50/125/200
蛇發女妖
- 石化凝視重做
舊版石化凝視:
任何在該技能施放後5秒內盯著蛇發女妖的敵方單位都會緩緩被石化,減速並移除所有狀態,同時對召喚單位和幻 象造成500/1000/1500點傷害
持續5秒,攻擊和移動速度緩慢恢複
凝視範圍角度:75
作用範圍:800
冷卻時間:140/100/60
魔法消耗:200/100/0
注:不管麵對何方,一旦該單位被凝視,就會被施加一個負麵狀態,直到技能時間結束
新版石化凝視:
任何在該技能施放後盯著蛇發女妖的敵方單位的攻擊速度,移動速度和轉身速率均將被減緩50%。如果一單位盯 著蛇發女妖超過2秒,該單位會被完全石化,無法動彈。石化過程中該單位魔法抗性為100%,不過額外承受更多的物理傷害。
凝視範圍角度:85
凝視時間:6
石化時間:3
額外承受物理傷害:30/40/50%
作用範圍:1000
冷卻時間:90
魔法消耗:200
注:幻象在被完全石化後會直接消失
- 從隊長模式中移除
地卜師
- 先天魔法抗性從25%增加到35%
月之女祭司
- 月神之箭現在會基於距離對擊中目標額外造成最多100點傷害
- 月之暗麵的冷卻時間從160/140/120減少到140/120/100
- 如果原本要打擊的目標死亡,群星墜落的第二次星落會重新選擇一個目標
變體精靈
- 初始攻擊間隔從1.7縮短到1.6
娜迦海妖
- 激流的冷卻時間從19/16/13/10降低到10
死靈法師
- 如果某單位在死神鐮刀作用時死亡,擊殺會結算給死靈法師
- 神杖升級後的死神鐮刀能禁止被擊殺目標買活
地穴刺客
- 法力燃燒的傷害和魔法損毀量從目標智力數值的5倍降低到3.5/4/4.5/5倍
- 法力燃燒的魔法消耗從130/120/110/100平衡為100
暗夜魔王
- 夜晚中的狩獵者的攻擊速度加成從30/45/60/75平衡為45/55/65/75(移動速度仍然是20/25/30/35)
黑曜毀滅者
- 移動速度從310提高到315
食人魔法師
- 引燃的每秒傷害從26/32/38/44提高到26/34/42/50
全能騎士
- 加入神杖效果
守護天使的作用範圍變為全地圖,並且對建築有效(包括生命值恢複效果)
熊貓酒仙
- 神杖升級後的元素分離現在能給所有元素戰士一個當前等級的醉拳技能
- 神杖不再增加火焰熊貓的傷害
現在傷害和醉拳大致相同
幻影刺客
- 等級4的模糊的閃避概率從35%提高到40%
幻影長矛手
- 靈魂之矛、神出鬼沒、並列和幻化之鋒產生的幻象的攻擊力從本體的25%降低到本體的20%
鳳凰
- 烈日炙烤的每秒生命值消耗從3%提高到4%
屠夫
- 腐肉堆積的力量加成從 0.9/1.2/1.5/1.8提高到1/1.5/2/2.5
湮滅法師
- 幽冥爆轟對建築造成的傷害從33%提高到55%
- 衰老可以對墓碑施放了
閃電幽魂
- 風暴之眼持續時間從20/25/30增加到30
- 風暴之眼的打擊頻率從0.75/0.65/0.55縮短到0.7/0.6/0.5 (神杖升級後為0.55/0.45/0.35)
- 不穩定電流的移動速度加成從3/6/9/12%增加到4/8/12/16%
隱形刺客
- 永久隱身的進入隱身時間從3/2.25/1.5縮短到3/2/1
沙王
- 沙塵暴的退出隱身時間從0.3/0.6/0.9/1.5延長到1.5
- 沙塵暴的傷害頻率更加平整(1改為0.5,總傷害不變)
暗影惡魔
- 基礎智力減少3
- 暗影劇毒不再提供受影響的目標的視野
仍然提供其路徑視野,但不再會提供被影響的單位的10秒視野
影魔
- 魂之挽歌的減速效果從15/20/25%平衡為20%
- 魂之挽歌的攻擊力降低從15/20/25%增加到50%
暗影薩滿
- 神杖升級後的群蛇守衛攻擊力從53-59/74-79/94-100提高到85-90/105-110/125-130
普通群蛇守衛的攻擊力也從39-43/54-58/69-73調整為40-45/55-60/70-75
沉默術士
- 全領域靜默現在能影響睡眠單位了
- 增加了神杖特效
為所有單位施加一個當前等級的靜默詛咒,並且增加1秒沉默時間
骷髏王
- 重生現在也能影響攻擊速度了
- 重生的減速效果在骷髏王死亡時立刻生效,而不是複活時
- 致命一擊重做
致死打擊:
擁有主動被動兩個部分,被動給予你致命一擊的概率,主動使用時能使你暫時從敵方英雄身上偷取生命值。當這一技能被作為主動技能時,被動效果暫時失效
被動致命一擊倍數:1.25/1.75/2.25/2.75
被動致命一擊概率:15%
生命值吸取:最大生命值的20%(不致死)
吸取持續時間:7
施法距離:550
魔法消耗:30
冷卻時間:25
注:這一技能不影響最大生命值,隻是短暫吸取然後歸還。
魚人守衛
- 重擊的傷害類型由魔法傷害變為物理傷害
- 衝刺的冷卻時間從40降低到28
矮人狙擊手
- 榴霰彈的作用範圍從360增加到400
裂魂人
- 暗影衝刺現在也會對衝刺目標施放巨力重擊
現在不僅僅是對衝刺過程中碰撞到的單位施放巨力重擊,也會對衝刺目標施放,暗影衝刺引發的巨力重擊無視魔法免疫。
風暴之靈
- 電子漩渦的冷卻時間從20減少到21/20/19/18
牛頭人酋長
- 先祖之魂的視野由空中視野改為地麵視野
- 自然秩序光環效果從20/40/60/80%增加到25/50/75/100%
靈魂守衛
- 魔法鏡像的幻象持續時間從25增加到32
- 靈魂隔斷的最小生命值從33/28/23%降低到25/20/15%
潮汐獵人
- 毀滅的作用範圍從825/925/1025提高到1025
山嶺巨人
- 投擲的冷卻時間從10縮短到9
- 你現在可以以神符為目標進行投擲
樹精衛士
- 寄生種子的減速效果從24%增加到28%
- 寄生種子的治療效果不會隨著目標死亡而停止
巨魔戰將
- 戰鬥專注的冷卻時間從20增加到30
- 戰鬥專注的持續時間從10減少到7
巨牙海民
- 雪球的冷卻時間從24減少到21
不朽屍王
- 噬魂的施法距離從650增加到750
熊戰士
- 怒意狂擊的持續時間從6增加到15
複仇之魂
- 基礎力量和力量成長從16 + 2.3增加到18 + 2.6
- 移形換位的施法距離從600/900/1200增加到650/925/1200
劇毒術士
- 毒刺的持續時間從6/7/8/9增加到6/8/10/12
冥界亞龍
- 腐蝕外表現在對任何類型的傷害來源都起作用,不僅僅是普通攻擊
- 蝮蛇突襲將無法被黑暗契約和海妖外殼移除
寒冬飛龍
- 智力成長從2.4提高到3.1
- 嚴寒燒灼不再提供飛行視野
巫醫
- 死亡守衛施法距離從300/350/400增加到400
- 詛咒的施法距離從400增加到525
三、道具修改
先祖韌鼓
- 卷軸價格由750增加至800
莫爾迪基安的臂章
- 生命恢複效果從8/s降低到7/s
強襲胸甲
- 強襲護甲光環現在可以和其他類型護甲光環疊加了
這意味著它可以和弗拉迪米爾的祭品同時生效
黑皇杖
- 魔法免疫現在有6個階段的持續時間減少
意思是將一直使用到持續時間為4秒,冷卻時間為50秒。之前的最低階段是持續時間5秒,冷卻時 間55秒
刃甲
- 護甲加成從5增加至6
- 傷害反彈的冷卻時間從22減少至17
血精石
- 初始能量從6增加至8
- 能主動使用,立刻自殺
這會引發血精石的範圍治療效果,冷卻時間300,點擊地麵使用,以防手滑按錯
魔瓶
- 現在如果魔瓶是空的,那麼將使得攜帶它的信使移動速度減少30%
信使
- 信使不能阻止中立生物刷新了
- 信使的爆發加速效果從100%移動速度加成減少到50%(仍然會達到最高速度)
這個設計的本意是和信使攜帶空魔瓶有關。在沒有空魔瓶減速效果的情況下,信使仍然會達到最大飛 行速度。
達貢之神力
- 卷軸價格由1300降低至1250
顯影之塵
- 現在可在物品欄中疊加
- 被顯隱之塵作用的隱身單位移動速度將降低10%
虛靈之刃
- 對自己或盟友施放的持續時間增加至4秒
Eul的神聖法杖
- 移動速度加成從30提高到35
原力法杖
- 卷軸價格由1000降低至900
真視寶石
- 真視寶石現在無法被摧毀
- 價格從700提高到850
恢複頭巾
- 恢複光環範圍從500提高到750(和梅肯斯姆治療範圍一樣)
科勒的閃爍匕首
- 冷卻時間從14減少到12
林肯法球
- 冷卻時間從20減少到17
洛薩之鋒
- 攻擊力加成從30降低到22
勇氣勳章
- 施法距離從800增加到1000
梅肯斯姆
- 恢複光環範圍從500提高到750(和治療範圍一樣)
玄冥盾牌
- 護甲加成範圍從500提高到750(和梅肯斯姆治療範圍一樣)
死靈書
- 死靈戰士和弓箭手的護甲類型由重甲改到英雄護甲
這將會讓他們受到小兵的傷害減少,不過受到英雄傷害仍然不變
空靈掛件
- 卷軸價格從145降低至135
偵查守衛
- 初始數量現在隻有1組(最大數量仍然是2組)
壓製之刃
- 現在可以以偵查守衛和崗哨守衛為目標,對其造成100點傷害(守衛擁有200點生命值)
- 施法距離從100增加至350
輝耀
- 灼燒傷害從45增加至50
散夜對劍
- 數據微調
舊版:
+16 敏捷
+16 力量
+15 攻擊速度
+15% 致殘幾率
+12 攻擊力
+12% 移動速度
新版:
+16 敏捷
+16 力量
+16 攻擊速度
+16% 致殘幾率
+16 攻擊力
+12% 移動速度
崗哨守衛
- 真視範圍由950降低至800
暗影護符
- 漸隱時間從2.6降低到2.4
希瓦的守護
- 光環效果範圍從1000降低至統一的900
- 攻擊速度減緩效果從30增加至40
黯滅
- 護甲削弱從6增加至7
紛爭麵紗
- 作用範圍從550增加至600
四、隊長模式大改
* 隊長模式禁用從2/3改為2/2/1
* 隊長模式選人從3/2改為2/2/1
* 調整了隊長模式的禁用/選人/備用時間
舊版隊長模式:
隊伍 1:禁用 [40秒]
隊伍 2:禁用 [40秒]
隊伍 1:禁用 [40秒]
隊伍 2:禁用 [40秒]
隊伍 1:選人 [40秒]
隊伍 2:選人 [40秒]
隊伍 2:選人
隊伍 1:選人 [40秒]
隊伍 1:選人
隊伍 2:選人 [40秒]
隊伍 1:禁用 [50秒]
隊伍 2:禁用 [50秒]
隊伍 1:禁用 [50秒]
隊伍 2:禁用 [50秒]
隊伍 1:禁用 [50秒]
隊伍 2:禁用 [50秒]
隊伍 1:選人 [40秒]
隊伍 2:選人 [40秒]
隊伍 1:選人 [40秒]
隊伍 2:選人 [40秒]
總計選人/禁用時間:780秒(不算備用時間)
備用時間:90秒(每個隊伍)
新版隊長模式:
隊伍 1:禁用 [30秒]
隊伍 2:禁用 [30秒]
隊伍 1:禁用 [30秒]
隊伍 2:禁用 [30秒]
隊伍 1:選人 [40秒]
隊伍 2:選人 [40秒]
隊伍 2:選人 [40秒]
隊伍 1:選人 [40秒]
隊伍 2:禁用 [30秒]
隊伍 1:禁用 [30秒]
隊伍 2: 禁用 [30秒]
隊伍 1:禁用 [30秒]
隊伍 2:選人 [40秒]
隊伍 1:選人 [40秒]
隊伍 2:選人 [40秒]
隊伍 1:選人 [40秒]
隊伍 2: 禁用 [30秒]
隊伍 1:禁用 [30秒]
隊伍 2:選人 [40秒]
隊伍 1:選人 [40秒]
總計選人/禁用時間:700秒(不算備用時間)
備用時間:110秒(每個隊伍)
五、其它修改
* 反補經驗和獎勵經驗/金錢的範圍現在和普通經驗以及金錢範圍一致(1000->1200)
* 4名英雄擊殺經驗獎勵從15+6*等級 改為 20+5*等級
* 4名英雄擊殺經驗獎勵從10+5*等級 改為 15+4*等級
* 達到等級11的經驗需求從6500降低到6000
* 達到等級12的經驗需求從7700增加到8200
* 終止連殺的金錢獎勵從50->400 (3x->10x)改為75->600
* 買活冷卻時間從5分鍾增加至6分鍾
* 一塔和二塔的護甲從18增加到20
* 當小兵破塔和友方其他英雄破塔時,獎勵金錢不再有區別,現在所有玩家獲得的金錢都和小兵破塔的 金錢一致
* 破塔的英雄會獲得100-200的金錢獎勵,不過不影響隊伍獲得的金錢
之前如果你破塔:
- 你不會獲得隊伍獎勵金錢
- 你的隊友獲得的金錢稍微少一點
現在如果你破塔:
- 不管是誰破塔,隊友獲得的金錢都一樣
- 破塔的英雄獲得的總金錢和之前大致相同
* 防偷塔機製現在還能減免25%的傷害
* 攻城車的生命值從500提高到550,現在一塔無論什麼情況下都需要4下才能摧毀一輛攻城車,而不像以前有時3下有時4下
* 在隨機英雄以後重新選擇會將你隨機到的英雄添加回備選英雄中
* 在隨機選擇英雄後交換英雄將花費100金錢
Bug:
* 修複了召喚飛彈的減速效果有時持續時間太長的問題
* 修複了召喚飛彈技能說明的錯誤
* 修複了回音重踏眩暈有時過早結束的問題
* 修複了遺跡有時會有防偷塔機製的問題
* 修複了近衛方左邊的遠程兵營不能正確的升級攻城車的問題
* 修複了靜謐之血的主動技能在幻象上能使用的問題
* 修複了守護精靈鏈接時魔法共享的不統一性
* 修複了2級元素分離的風暴元素和使用詭計之霧時的問題
* 修複了暗影護符在魔免時無法起作用的問題
* 修複了阿托斯之棍的售賣價格
* 修複了詭計之霧對傭獸不起作用的問題
* 修複了自殺給予敵方英雄經驗獎勵的問題
* 修複了熊靈裝備臂章後的攻擊速度
* 修複了3級重生的骷髏王在計分板上顯示的問題
* 修複了割裂有時在你複活後仍然對你起作用的問題
* 修複了一個風暴之眼傷害不準確的小問題