《戰爭遊戲:空地一體戰》已經發售有一段時間了,同學們都在奮戰當中。遊戲中的單位都是根據真實模型改編。玩家也可以自定義單位。下麵是自定義單位方法講解。
戰爭遊戲:空地一體化單位介紹與改變方法:
PLA(固定翼飛機):
該遊戲最大的亮點是加入固定翼戰機,整體分為三大類
1.主製空的戰鬥機和截擊機(SU27.MIG31,F15A,F15C等),同時搭載導彈和對地攻擊彈藥通用戰鬥機(F16,MIG29這類,基本以對地為主),
2.隻有對地攻擊彈藥的攻擊機(A10,SU25等)。
3.以壓製對方防空係統為主的電子戰機(EF111,EA6等)。
飛機使用的武器:包含最基本的航炮,航空炸彈,集數炸彈,火箭彈,凝固汽油彈,對空導彈(主動雷達,半主動雷達,紅外),對地導彈和反雷達飛彈。
航空炸彈:基本分為500KG版和1000KG版,由於HE傷害機製的改變,5000KG航彈對裝甲目標的殺傷力大減,主要還是用來清蹲點的步兵等軟目標,1000KG航彈威力巨大,軟硬通吃,但是搭載飛機不多,當然也有F15E這種逆天的存在,美國佬的F117搭載了寶路石,雖然隻有一發但是威力也不容小看。
集束炸彈(CLUS):本作的集束炸彈出於平衡考慮對步兵無效,專職反裝甲,麵積大,效果好,有245KG版本,和500KG版本。各種吉普,裝甲車,坦克,懸停的直升機(對直升機幾乎一擊必殺,對戰經常用來打直升機,效果有時候比AA導彈都好,還是麵殺傷)以及運氣不好俯衝攻擊的我方(敵方)的攻擊機,和普通航彈飛機配合軟硬通吃,但是集束投彈後有個較長的飛行時間,有可能那不著移動的裝甲單為需要提前量。
凝固汽油彈(NPLM):燒樹林,燒城市,燒士氣,隻要在地麵上的什麼都燒。投道路阻止對方搶點,投城市配合攻堅,用的不多,但是用的好效果顯著,基本都是飛機裝載。但是華約的TOS1也是NPLM(嚴格意義上不是,但是效果相似),唯一的地麵大範圍NPLM平台,當年華約第一大攻堅利器,現在被削弱了範圍,但仍然可用
火箭彈:參照直升機上的,基本不用這類飛機,雖然口徑和威力都比直升機大,但鑒於硬目標的殺傷效果,彈數和價格還是放棄。
對地導彈:依舊不多說,相對於集束的麵積換來了對單一目標的巨大威力,且有製導,對活動目標效果好。
反輻射飛彈(antirader missile):對一切使用雷達製導的地麵防空有很理想的效果,北約對戰華約必備。
LOG(後勤):與前作比差別不大,最顯著的差別加入了指揮坦克,可以控製地區,適合布置在前線的熱點地區,CV裏除了便宜的吉普最好加一組戰車或者坦克,吉普太脆了,火炮摸一下就掛了,至於FOB由於本作有充足的點數來出新的部隊,所以絕大部分部隊都是消耗品,,沒有火炮什麼的要不要都無所謂,建議上一個。
INF(步兵):改變如1L所述,人數,武器,巷戰,叢林的改變。對於搶點步兵的載具不要用最便宜的卡車,因為速度不夠。可以考慮機降配合坦克或者用好一點的步戰車。ALB的步兵可以翻山越嶺,也就是可以拿步兵翻山去搞滲透,偷CV或者守出生點偷剛招募的部隊什麼的,別小看步兵。
TNK(坦克):地麵部隊的核心,變化不是特別巨大,依舊是華約NB。我個人分為三檔40分以下的屌絲,基本就是炮灰和好一點炮灰的差距,當然純炮灰還要更便宜一點。不要小看屌絲,配合牌組的年代限製屌絲海能讓你親身體驗螞蟻多了咬死象的道理,40分-100分的中檔,主力核心,在火炮,裝甲,機動和價格能有不錯平衡性。這一檔華約的優勢更明顯,北約也有不少不錯的選擇,但是還是不如華約,華約還有一批90,95分的準高富帥可用。100分以上的高富帥,基本都是高價高性能單位,華約這一價格基本都有炮射導彈,北約則是可配置數量多,新的BETA補丁北約的高富帥小降,而華約則張降不一,最NB的T80U漲到170塊錢一輛,絕對的高富帥。各個國家還有差別,比如美國綜合好,英國裝甲好,炮也不錯,但是速度不夠。法國紙裝甲。具體根據你牌組的特點調整
vehichle(戰車):主力基本是各種導彈發射車,與前作變化不是很大。
SUP(支援):分為兩大類,火炮和地麵防空。火炮改變如前,另外火箭炮基本打不死人了,主要是打士氣用的。蘇聯的TOS1依舊攻堅利器,203方麵華約也優於北約。火炮也可以發射煙幕彈,可以屏蔽對方視野,用法攻堅偏多。
REC(偵查):仍舊繼承WEE,偵查很重要的,單位也沒有大的變化,出於平衡考慮,沒有固定翼偵查機。
HEL(直升機):相對於WEE變化不大,USSR多了KA50可以說最大亮點,經過幾次更改後直升機終於能翱翔於天空,固定翼現在隻有機炮和紅外製導的格鬥彈(射程減半)對其有效果,配合部隊還是能在前線起到很積極的作用,至於直升機偷家主要別被看到,看到了就是靶子了。機降在本作PVP中很常見。