《亂鬥堂》這款遊戲是人氣很高的一款小遊戲,人物設計唯美可愛。場景渲染也很漂亮。在遊戲中等級和聲望是很重要的,下麵是衝聲望和升級心得,希望對大家有所幫助。
聲望獲得途徑有那麼幾種:
1.第一當然是競技場了,贏一場+20,輸一場+5,那麼一天15次,不論輸贏,聲望獲得75-300,運氣好複仇成功那便又是20
2.修仙台,每天三次,一次20,盡可能的選在有佛光的時候那便是每次24,攔截與被攔截算作持平,即60-72
3.幫派敲鼓,窮人自然隻能敲小鼓+10,封魔台+350,眾仙泉再次當然隻有喝的份+50,一天+410妥妥的
4.奴隸牢。。。因為發現高手都有養寶寶的習慣。。經常在競技場輕鬆打敗的對手在抓捕的時候遇見排行榜上有數的大神,於是然後,就沒有然後了,一天能抓到一個奴隸都是幸運的了,簡直慘,在此呼籲遊戲是否可以讓玩家在抓捕前可以看到對方是否已被抓捕,就像解救好友那樣就可以了,如果運氣好的話。。咳咳,或者不好的話,被抓住,討好+20,即一天0-80.
這樣算下來,一天至少也有550+的聲望入賬,如果時間充裕比如競技場挑戰之前先搜名字看看屬性然後針對配完技能裝備寵物。。。沒錯我真的是這樣做的,不要小瞧5和20的區別,5W聲望路漫漫,能早一天達到都是幸福。。其實有更簡單的做法是在Q群中跪求脫裝。。咳咳不過有時條件不允許那就隻能靠自己了。(再囉嗦一句,掛機時其實脫裝有好處,利人利己,讓別人有聲望拿的同時有一次複仇機會,何樂不為,大部分人其實已經在這樣做了,我隻是想告訴那些沒發現的,多和諧的做法)。那麼YY下來,如果一天人品好的話,可以有大約將近800的聲望,但可能要花的時間會多上半個小時到一個小時。
我的聲望之路還有3.2W,即
32000/(550-800)=40-58天
如果隨便刷一刷,那可能要2個月,如果每天多花一點時間,可以提早兩個星期完成我的目標。
算到這裏大家應該明白我想說什麼了如果你可以為自己訂下一個目標,讓自己的聲望獲得效率最大化,算算還有多久自己能走完這條5W之路,那既不用每天看著排行榜各種羨慕嫉妒恨,又可以信心滿滿腳踏實地。如果你想盡早達成目標,那麼我的忠告是,投入和回報是成正比的。。包括人民幣,但遠遠不止。
我的5W之路已經進入倒計時了,你呢?
關於升級
如果你和我一樣也是從新區建區起開始玩,那我相信在雙倍經驗結束的時候你至少也有30級而且你一定發現升級的效率大大降低,作為一名數據流愛好者,我這裏要說的並不是惡魔塔或者副本如何過,僅僅隻是在體力分配和使用上的一點點經驗給大家,希望有用。
那麼經驗的獲得主要渠道有三:
1.惡魔塔,現在我采取的做法就是飛到69層,花半個小時到一個小時左右向上爬,運氣好能到130+,運氣不好卡在100,117等特別靠臉的關也是有可能的,畢竟我不是肉,怪們表示秒我各種輕鬆愉快。。但不管怎樣,覺得到了瓶頸又懶得去洗臉直接領了經驗走人,7W+到8W+不等。當然具體玩家情況具體分析,我隻是在說對於我的一個效率的事情,不要花太多時間去爬這座塔,後麵一關才700經驗,有時間的話還好,否則有強迫症的朋友會爬得非常煩躁。。。遊戲重要玩高興,否則得不償失。還有小R們我發現如果按後期一個小副本2000經驗算,買220鑽240體力刷本的性價比還不如買140+190兩次直接衝頂的惡魔塔經驗高,當然性價比什麼的肯定是把所有體力留在21:00-24:00最好了,這都是我按當時的處境來計算的,並不適合所有情況,隻是希望衝級的朋友有時候合理計算可能有更好的效果哦。
2.訓練房,最省心的經驗增長方式,我建議有閑錢衝個V3,不但有6技能,還有跳過戰鬥,爬塔和21:00-24:00刷組隊副本時會輕鬆愉快很多,訓練房也會有專屬的VIP訓練房,雖然不如特訓房50%加成那麼多,但也有20%的加成,不但讓你有高人一等的心情,更不用買保護符或者通宵守候在一旁,還猶豫什麼,快拿起電話訂購吧。。。經過計算,假設你8小時查看一次,那麼特訓房內你至少坐到6個小時以上,否則還不如VIP房收益來的高。。不要說6小時,剛搶來1分鍾就沒了的有木有,屁股都沒捂熱啊。。當然打來的保護符建議用掉。
3.副本,重頭戲,體力增長為每半小時5點,6小時額外60,即6小時120點。這裏說一個小bug,我在貼吧中看到說如果遊戲開著掛機一小時可以得到20點體力,還有200體力時仍有隱性增長,於是我試了一下,發現確有其事,並且還有,經過非常簡單的測試,把遊戲開著放在那裏2個小時,顯示為25的體力,當我關掉遊戲重進時變成了40。這說明開著遊戲的確是有額外的體力收入的,並且是隱性,那麼在21:00-24:00這段你永遠都會嫌體力少的時候有這麼幾個建議你可以采納,提前開啟遊戲,體力增長到了200也不要用掉,到了9點開始刷,刷到0關掉重啟你會發現有額外體力,這個時候你會發現幸福來得太突然了。。。還有眾仙泉也可以留到這個時候再喝除非你們幫的眾仙泉供不應求。。咳咳應該不會吧,體力禮包就更不用說了,能留就留。所以理論上如果你能把遊戲一直開著從0點到21:00,除了領6小時一次的體力時提前掃蕩掉60再領。。那你就可以在21:00-24:00用掉至少將近21小時420點(一小時20點的bug)+泉20=440點的體力。。。不過那也算你狠。。。所以一般算好比如5點開始掛機能有200的初始體力,那就是4小時80點額外體力,至於體力禮包,設個鬧鍾吧,還有訓練房和寵物,你會發現你不用再時不時地去看,非常省心,這也是效率的體現。