在DOTA中神靈在路人局中經常出現,但是對麵有FW,火女、萊恩、巫妖這些英雄的時候。是非常有壓力的。打架的時候會首先秒殺神靈。但是在6.78版本中的神靈,不在那麼懼怕法師了。
dota 6.78版本狂戰士之血的修改,輸出不如以前高,不過,神靈表示再也不怕暴發型法係了!(ZEUS之流)
本文重點:四級狂戰士之類損失生命每7%加7%魔抗,滿血時已加了1層(詳細改動自己找)
我們不得不說冰蛙大神數學肯定很好
題設:神靈生命值為HP,損失了0.07X的生命(大家都懂的X),則此時神靈能承受的最大法術傷害(不關神聖傷害的事,別摻和)為M,(臨界值,至於是剛好致死還是剛好不致死,就不是我們能決定的了),去除25%天生魔抗。
HP(1-0.07X)=M*0.75*[1-0.07(|X|+1)] ……||表示取整
則M=HP(1-0.07X)/{0.75*[1-0.07(|X|+1)]}
=4HP(1-0.07X)/{3[1-0.07(|X|+1)]}
> 4HP/3
結論就是:不管神靈還剩多少HP,他總能承受其最大生命值1.33(4/3)倍的法術傷害。也就是,法術是不能殺死神靈的(如果該法術傷害<神靈最大生命的1.33倍)